Mảnh khảnh & đại tràng; Một sự kế thừa thực sự của galore "jump scare"

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Mảnh khảnh & đại tràng; Một sự kế thừa thực sự của galore "jump scare" - Trò Chơi
Mảnh khảnh & đại tràng; Một sự kế thừa thực sự của galore "jump scare" - Trò Chơi

NộI Dung

Slender không nhảy đúng cách

Thật không có gì phải nói khi nói rằng Mảnh khảnh được lấp đầy với sợ hãi nhảy. Và thành thật mà nói, nhảy sợ thực sự dễ sử dụng trong các trò chơi kinh dị. Đó chỉ là cách nó được thực thi trong trò chơi - dù nó tốt hay không. Bây giờ làm thế nào Mảnh khảnh làm đúng không


Trước hết, âm thanh

Điều này cực kỳ quan trọng đối với các trò chơi kinh dị, ngay cả trong các trò chơi thông thường. Khi bạn lần đầu tiên bắt đầu trò chơi, không có âm nhạc. Bạn chỉ cần nghe thấy tiếng bước chân của chú gà béo đang chơi. Đừng trách tôi, cô ấy chạy nhanh hết mức có thể.

Dù sao, hiệu ứng âm thanh. Khi bạn nhận được trang đầu tiên, bầu không khí bắt đầu. Nó nghe như tiếng tim đập mạnh và thật to. Nhưng nó phù hợp hoàn hảo trong tình huống. Một khu rừng tối tăm, sơ sài với một chiếc Volvo được đặt tốt. Tôi không thể ngừng nhìn vào mảnh xe đẹp đẽ đó

Vì vậy, mặc dù môi trường xung quanh cứ lặp đi lặp lại, đó là một tốc độ ổn định nơi trò chơi đưa bạn vào "vùng thần kinh", tôi gọi nó. Nó khiến bạn căng thẳng và bạn ngay lập tức đắm chìm vào trò chơi. Còn gì tuyệt hơn? Khi bạn nhận được trang thứ 2 hoặc thứ 3, tiếng "BONG !!" bắt đầu đá vào


Bây giờ, tại thời điểm này, theo quan điểm của tôi, tôi không thể lấy nó, tôi muốn bỏ. Tôi muốn tiếp tục vào trò chơi vì tôi rất sợ, nhưng tôi muốn có được những trang đó. Mặc dù âm nhạc lặp đi lặp lại, nó dường như giữ cho bạn ở rìa.

Nhân vật, Slendy ở đây, là một con quái vật đẹp trai cơ bản với bộ đồ

Trước khi tôi vào Mảnh khảnh Trò chơi, tôi đã bối rối tại sao một người đàn ông trong bộ đồ ăn mặc có thể đáng sợ như vậy? Nếu bạn hỏi tôi, anh ta trông giống như một người thu thuế tức giận theo bạn suốt thời gian. THAM GIA TÔI ĐÃ EM! Nhưng dù sao, nhân vật phản diện đóng vai trò chính trong trò chơi. Nếu không, những gì khác sẽ cố gắng làm bạn sợ; Volvo? Ồ không, bất cứ điều gì ngoài Volvo! NHỮNG RIMS! * ahem *.


Điều xảy ra với Slenderman là anh ta chỉ là một người mẫu cơ bản trong trò chơi này, vậy thôi. Không có hình ảnh động di chuyển, không có gì. Một lần nữa, âm thanh cũng đóng một phần quan trọng. Bởi vì bạn càng nhận được nhiều trang, anh ấy càng đến gần bạn hơn. Và ngay cả khi bạn rẽ một chút sang phải, anh ta có thể ở đằng sau một cái cây. Nhưng khi bạn gặp lại anh ta, một âm thanh giật mình phát ra từ hư không. Vì vậy, bạn không chỉ ngạc nhiên bởi sự xuất hiện ngẫu nhiên của anh ấy, bạn ngạc nhiên bởi hiệu ứng âm thanh phát ra khi bạn thấy anh ấy gần gũi với bạn.

Không thể ghét chiếc Volvo đó!

Vì vậy, làm thế nào để tất cả kết thúc để trở thành một thiên tài nhảy sợ thiên hà?

Vâng, chúng tôi bao gồm âm thanh, nhân vật và môi trường (một chút). Chúng tôi thấy những điều này trong các trò chơi sợ nhảy đáng sợ khác. Nhưng đây là cái bẫy.

Mảnh khảnh LÀM cho bạn sợ chính mình. Bạn có thể chọn đứng yên và cuối cùng bạn sẽ sợ Slendy. Bạn chọn quay đầu lại và sợ hãi bởi sự hiện diện của anh ta, và bạn chọn nhặt các trang để tăng độ khó.

Với các trò chơi sợ nhảy khác, luôn có các chuỗi. Bạn đi xuống một hành lang, và đột nhiên, một cô gái đáng sợ xuất hiện trong giây lát và biến mất! Bây giờ điều đó không công bằng. Đó là những gì tôi gọi, "kịch bản" sợ hãi nhảy. Bạn cơ bản bị buộc phải đi xuống hành lang đó và đối mặt với sự sợ hãi nhảy. Bạn buộc phải vào phòng tắm và thấy người đàn ông đang tắm "chết". Sau đó, anh đứng dậy và ôm bạn.

Hy vọng, bạn sẽ hiểu những gì tôi đang nhận được. Mảnh khảnh có thể chứa đầy sợ hãi nhảy, nhưng nó cũng được nghĩ ra và đơn giản.

Vì vậy, đây là một Mảnh khảnh trò chơi. Bởi vì đội ngũ phát triển rõ ràng không sửa chữa những gì không bị hỏng.