"Slam Dunks" trong eSports - Di chuyển thay đổi trò chơi và bản vá lỗi

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
"Slam Dunks" trong eSports - Di chuyển thay đổi trò chơi và bản vá lỗi - Trò Chơi
"Slam Dunks" trong eSports - Di chuyển thay đổi trò chơi và bản vá lỗi - Trò Chơi

NộI Dung

Trong năm 1960, một số quan chức bóng rổ bắt đầu lo lắng về hiệu ứng mà những cú sút dunk của Hay đã có trong trò chơi. Những người chơi cao hơn như Lew Alcindor (bạn có thể biết anh ta là Kareem Abdul-Jabaar) đã có thể thống trị trò chơi - và toàn bộ dòng chảy đã thay đổi. Các hậu vệ phải theo dõi các cú đánh truyền thống, cũng như cố gắng kìm chân một số cầu thủ nhất định từ một điểm gần như được đảm bảo.Trong một vài năm, NCAA thậm chí đã cấm các cú đánh trượt, nhưng cuối cùng họ lại cho phép họ một lần nữa.


Vậy điều này có liên quan gì đến trò chơi điện tử? Hãy để tôi giải thích!

Càng ngày cảnh eSports càng ngày càng lớn. liên minh Huyền ThoạiDota 2 giải vô địch thường xuyên thấy hàng trăm ngàn người xem và thậm chí các trò chơi nhỏ hơn đang chứng kiến ​​sự tăng trưởng của người xem trên các kênh như Twitch và YouTube. Các trò chơi video được chơi chuyên nghiệp đang trở nên lớn và đó là một thời gian thú vị. Nhưng khi khung cảnh phát triển, và nhiều người xem hơn, các cổ phần trở nên lớn hơn ... nhưng vẫn còn thiếu một cái gì đó. Trên thực tế, tôi lấy lại nó, nó không thiếu. Nó tiếp tục được vá.

Trò chơi vá lỗi vẫn còn là một điều tương đối mới, và đặc biệt là với nhiều nhà phát triển đang cố gắng bám sát ngày phát hành chặt chẽ hơn và kỳ vọng lớn hơn, tôi nghĩ chúng ta có thể mong đợi được gặp họ trong một thời gian dài sắp tới. Các bản vá cũng được thiết lập khi có khai thác và các vấn đề cần được khắc phục.


Nhưng khi nói đến các trò chơi cạnh tranh như Liên minh Huyền Thoại, Dota 2, hoặc là starCraft 2, bản vá don don luôn mang đến một tiếng thở phào nhẹ nhõm. Trò chơi có thể thay đổi đáng kể từ bản vá sang bản vá. liên minh Huyền Thoại thậm chí đã lập ra các mùa trong đó toàn bộ meta meta của trò chơi bị thay đổi.

Những bản vá này thường nhằm cải thiện lối chơi và làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn, nhưng đôi khi chúng loại bỏ các kỹ năng hoặc thay đổi trò chơi để loại bỏ các trò chơi slam dunk ốp lưng.

Điều mà các nhà phát triển dường như quên mất là đôi khi đây là những phần thú vị nhất của một trò chơi. Loại bỏ chúng có vẻ tốt hơn để chơi game cạnh tranh, nhưng ít nhất là đối với bản thân tôi, nó sẽ lấy đi một phần lấp lánh. Giống như trượt trong bóng rổ, bản thân việc di chuyển có thể không khó nhất để thực hiện, nhưng nó cần một số kỹ năng và chỉ vì nhà phát triển trò chơi không nghĩ rằng người chơi sẽ làm điều gì đó giống như vậy khi họ làm trò chơi. 'T có nghĩa là nó không nên được cho phép. Nó cũng có thể là một trong những điều thú vị nhất để xem.


Trong suốt mùa hè, Valve đã tổ chức trên thế giới Dota 2. Những người chiến thắng sẽ mang về nhà 1,4 triệu đô la, và có thêm một triệu nữa cho các đội khác trong cuộc thi để mang về nhà.

Các trò chơi đều mang tính điện, và với số tiền đặt cược cao như vậy, các đội đều chơi hết mình. Natus Vincere, hay gọi tắt là NaVi, không xa lạ gì với The International, họ đã giành được giải Invitational đầu tiên, và xếp thứ hai trong năm sau đó. Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi họ ở vị trí cao hơn, cạnh tranh cho một vị trí trong trận chung kết. Tôi đang xem NaVi bị đẩy vào căn cứ của họ, cố gắng thoát khỏi tình trạng thâm hụt 4 điểm, và Dendi, một người chơi trên Navi, đã sử dụng một combo dẫn đến toàn bộ trò chơi xoay quanh. Tôi có thể giải thích những gì đã xảy ra, nhưng chỉ cần xem!

Dành cho những bạn không chơi Dota 2, nhân vật Pudge có một kỹ năng nơi anh ta có thể móc một nhân vật khác và kéo họ đến nơi anh ta đang đứng. Một nhân vật khác, Chen, có một kỹ năng mà anh ta có thể dịch chuyển bất kỳ đồng đội nào trở lại căn cứ của họ. Phần cuối cùng của phương trình là căn cứ sẽ tấn công bất kỳ kẻ thù nào cố gắng xâm nhập vào điểm sinh sản.

Combo cực kỳ khó kéo ra, dựa vào hai người chơi để hết thời gian di chuyển của họ, nhưng như bạn có thể thấy, nó hoạt động khá tốt. NaVi tiếp tục giành vị trí thứ hai trong giải đấu, và ngay sau khi giải đấu Valve vá trò chơi để bất kỳ móc Pudge nào sẽ chỉ đưa nhân vật bị móc vào nơi Pudge đang đứng khi anh ta ném nó chứ không phải nơi anh ta đang đứng.

Một ví dụ tuyệt vời khác về trò chơi Slam trong trò chơi điện tử là L hủy trong Anh em siêu đập và trong Siêu anh em cận chiến. Bất cứ ai đã chơi các trò chơi đều có thể nói với bạn rằng đôi khi, tất cả chỉ mất một phần nghìn giây để thắng hoặc thua một trò chơi, và việc đánh đối thủ của bạn trước tiên có thể chỉ là vấn đề về khung hình. Sử dụng hủy L cho phép người chơi phục hồi sau khi di chuyển trên không nhanh hơn, cho phép nhân vật bắt đầu di chuyển lại sớm hơn so với khi họ vừa hạ cánh bình thường.

Trong các trò chơi giải đấu, nơi tất cả các cầu thủ đều di chuyển với tốc độ chóng mặt, điều này có thể tạo ra sự khác biệt rất lớn. Cuối cùng, việc hủy bỏ L đã bị xóa khỏi trò chơi với Anh em siêu đập phávà vì nó và một vài thay đổi khác, một số người chơi vẫn thích chơi Melee trong các giải đấu.

Ví dụ cuối cùng có lẽ là người quen thuộc nhất. Heck, nó thậm chí có trò chơi Google của riêng mình. Zerg Rushing là một thuật ngữ được sử dụng để mô tả một chiến thuật trong Starcraft Trong đó người chơi sẽ cố gắng giành chiến thắng trong trò chơi một cách nhanh chóng bằng cách xây dựng một đội quân Zergling nhỏ, giá rẻ, và sau đó tấn công kẻ thù, hy vọng bắt được chúng không chuẩn bị và chiến thắng trò chơi.

Nó cực kỳ hiệu quả trong bản gốc. Starcraftvà mặc dù nó đã được ghi vào StarCraft 2, nó vẫn có thể được sử dụng với một số thành công. Nó thay đổi cách chơi trò chơi một cách đáng kể. Người chơi phải chơi phòng thủ nếu họ chơi với người chơi Zerg, nhưng vẫn cần chuẩn bị một đội quân của riêng họ sớm hơn so với những gì họ cần.

Các cầu thủ Zerg cũng cần thay đổi cách họ chơi, phòng ngừa tất cả các cược của họ một cách vội vàng sẽ khiến họ gần như bằng không nếu thất bại, vì vậy họ sẽ cần phải lựa chọn giữa tất cả, hoặc có nguy cơ thua cuộc khi giữ lại quá nhiều. Nó đã thay đổi cách Starcraft đã được chơi, và vẫn được sử dụng trong memes thường xuyên. Nhưng nếu nó đã được vá sớm, có thể chưa bao giờ cất cánh theo cách nó đã làm.

Cuối cùng, tôi không phải là nhà phát triển, tôi không phải là một game thủ chuyên nghiệp, nhưng tôi rất thích game. Xem eSports là một trò tiêu khiển thú vị đối với tôi, và tôi thích xem những trò chơi slam dunk khác. Chắc chắn, đôi khi họ có thể thay đổi trò chơi, và gây khó khăn hơn cho những người chơi kém kỹ năng hơn, nhưng điều đó làm cho mọi người trở nên tốt hơn. Tôi hy vọng rằng nhiều nhà phát triển sẽ để người chơi của họ quyết định những gì nên và không nên để lại trong trò chơi của họ, bởi vì đôi khi những điểm rẻ nhất là thú vị nhất để xem. Hãy cho tôi biết những gì bạn nghĩ rằng trong các ý kiến.