Skinny Banter & num; 1 Gói & đại tràng; Kết hợp kết hợp & lpar; 4 & sol; 4 & rpar;

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Skinny Banter & num; 1 Gói & đại tràng; Kết hợp kết hợp & lpar; 4 & sol; 4 & rpar; - Trò Chơi
Skinny Banter & num; 1 Gói & đại tràng; Kết hợp kết hợp & lpar; 4 & sol; 4 & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

[Phần bốn của bản tóm tắt của chúng tôi về Skinny Banter # 1: Mash-Up trò chơi cuối cùng]


Skinny Banter đầu tiên của chúng tôi đã là một thử nghiệm cộng đồng thú vị, với một khái niệm duy nhất được diễn giải rất khác nhau bởi mỗi người đóng góp. Cá nhân, nó cung cấp cho tôi một cái nhìn sâu sắc hấp dẫn về thị hiếu và sở thích của những người đóng góp GameSkinny của tôi và cho thấy một cộng đồng những người say mê trò chơi điện tử mà chúng tôi đang xây dựng ở đây.

Bất chấp sự đa dạng, với một loạt các thể loại được kết hợp từ MMO giả tưởng và trò chơi chiến lược lịch sử cho đến những cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng và giả lập siêu tốc, thật thú vị khi thấy các chủ đề phổ biến nảy sinh từ mỗi phần thảo luận. Trong nhiều trường hợp, đã có những cuộc gọi cho các trò chơi với nhiều trái tim khác, cung cấp một cảm giác gắn kết sâu sắc hơn thông qua lời kể và sự đắm chìm.


Quy mô dường như cũng là một cái gì đó thường xuyên được thảo luận; cho dù quan điểm là một cá nhân được bao quanh bởi thế giới hay như một vị thần / vị tướng giám sát vương quốc, dường như có một mong muốn về một mức độ chi tiết cao hơn. Người chơi dường như khao khát trải nghiệm trò chơi hoàn chỉnh hơn, nơi các chuỗi bị ẩn và nhân vật chiếm vị trí trung tâm. Các trò chơi với tính cách, tinh thần và chiều sâu rõ ràng được ưa chuộng hơn những trò chơi mà câu chuyện và màu sắc được đưa vào cơ học như một suy nghĩ lại.

Trong số các khái niệm được đưa ra trong chương trình Skinny Banter khai trương của chúng tôi, tôi chắc chắn đã có những mục yêu thích của mình. Có một số ít mà tôi rất muốn thấy tìm đường vào thực tế - thực sự, công bằng, gần như tất cả chúng (ngoại trừ của Rothalack và Joxef, vì những lý do rõ ràng). Có lẽ công nghệ không hoàn toàn tồn tại để thấy một số ý tưởng đầy tham vọng được hiện thực hóa hoàn toàn, nhưng chắc chắn sẽ rất đáng khích lệ khi nghĩ rằng dù trò chơi đã đi được bao xa, vẫn còn rất nhiều chỗ để phát triển.


Cảm ơn tất cả mọi người đã đóng góp và tôi hy vọng sẽ gặp lại tất cả các bạn cho Skinny Banter tiếp theo.

Chỉ số tổng hợp số 1 của Skinny Banter

1. Thế giới, Chiến tranh và Ngựa Non

2. Nhật Bản, Warcraft và Cybermart

3. Điệp viên, Quỷ và Công cụ

4. Kết luận kết luận