NộI Dung
- Một liên doanh bí ẩn để chuộc tội
- Chiến đấu cơ bản chống lại một chiếc lông vũ bất khả thi
- Một chủ đề đau khổ của tuyệt vọng và u sầu
- Thất vọng ...
- Suy nghĩ cuối cùng
Bạn có thể đã nghe những lời lan man trên mạng về một thể loại giả mới so sánh phần lớn các trò chơi thử thách bệnh hoạn với một Những tâm hồn đen tối chủ đề. Người ta có thể đặt tên cho một số trò chơi - indie, mobile và console - phù hợp với tiêu đề. Và trong khi game nhập vai hành động độc lập Tội nhân: Hy sinh để cứu chuộc chắc chắn mang một sự giống nhau kỳ lạ với Linh hồn trò chơi, đó là một cái nhìn độc đáo, mới mẻ và sáng tạo về ý nghĩa của nó để chiến đấu với nội tâm của bạn.
Có thể lấy cảm hứng từ Dante's Phim hài thần thánh, Người phạm tội là bản phát hành một người chơi đầu tiên của Dark Star Studio. Nhà phát triển có trụ sở tại Hồng Kông đã tạo ra một khái niệm về trò chơi độc ác và khá tôn giáo, và thứ dường như là nguồn cung cấp vô tận của những ông chủ ghê tởm khiến tôi thức suốt nửa đêm, cố gắng hết sức để vượt qua một vòng.
Một liên doanh bí ẩn để chuộc tội
Cốt truyện bệnh hoạn là chính xác như nó nghe. Bạn vào vai Adam, một hiệp sĩ mất trí nhớ nhỏ đại diện cho cả nhân loại. Trong khi anh ta làm sáng tỏ quá khứ ác mộng của mình, anh ta phải đối mặt với bảy tội lỗi của mình trong những bức tranh biếm họa khủng khiếp. Những phản ánh gớm ghiếc về tội ác của con người chỉ có thể được truy cập bằng cách hy sinh các chỉ số của anh ta để có được sự chuộc tội cho hành động của anh ta.
Có lẽ điều khiến tôi bận tâm nhất về trò chơi là sự tập trung tối thiểu vào cốt truyện. Chắc chắn, đó là một trò chơi dựa trên hành động, nhưng sẽ thú vị hơn nếu câu chuyện (khá sáng tạo) được sản xuất theo cách năng động. Thay vào đó, chúng ta có những slide hấp dẫn, đơn sắc, theo phong cách manga và những mô tả ngắn gọn, mơ hồ về vai trò của nhân vật chính.
Tôi đánh giá cao nó khi một trò chơi cắt ngang để đuổi theo, nhưng không phải khi bạn để lại một chút không biết gì về nền. Người phạm tội là một chuỗi những thử thách đơn giản, đơn giản, nhưng nó mang một chủ đề hấp dẫn và đen tối mà tôi rất muốn nghe thêm.
Chiến đấu cơ bản chống lại một chiếc lông vũ bất khả thi
Trò chơi bắt đầu trong khung cảnh ảm đạm, ảm đạm gợi nhớ đến một nghĩa trang, với nhiều loại bia mộ mang tính biểu tượng xung quanh chu vi. Hai trong số chúng được kích hoạt ngay từ đầu - lựa chọn của bạn về người bạn muốn đối mặt trước. Tôi đã đi với Faiz Tilus, hoặc Greed, khi mới bắt đầu, khi thấy nó là điểm khởi đầu của tôi, chỉ để nhận ra sức khỏe và sức chịu đựng của tôi đã bị tổn hại, và lúc đầu tôi không thể nắm bắt được trò chơi. Để làm ấm tay tôi với các điều khiển và chiến đấu, đảm nhận Levin Undok, hoặc Envy, làm cho nhiệm vụ bừa bộn trở nên đơn giản hơn rất nhiều.
Phải nói rằng những trận chiến đầy thách thức đang đặt nó nhẹ nhàng. Vì không có kẻ thù thực hành giữa các con trùm để trau dồi kỹ năng chiến đấu của bạn, mỗi người trong số chúng đòi hỏi một cách tiếp cận duy nhất để hạ gục - và thường hơn năm lần thử, cho hoặc nhận. Khi bạn hy sinh điểm mạnh của mình để chống lại ý chí của mình, bạn cần tìm ra nơi - và cách - hạ gục đối thủ đứng trước bạn mà không ảnh hưởng đến sức khỏe, sức chịu đựng hay vật phẩm bạn có.
Một số trong những chàng trai xấu đòi hỏi một cách tiếp cận xa, chu đáo; những người khác đòi hỏi một sự tử vong dần dần. Tùy thuộc vào bạn quyết định cách bạn muốn đặt từng tội lỗi xuống. Những tên khốn này cũng đi kèm với năng lực tùy chỉnh để biến trò chơi thành địa ngục. Chẳng hạn, Levin Undok, người đại diện cho Envy, là một sinh vật cao lớn và đầy thù hận, người tương đối dễ dàng hạ gục so với những người khác. Tuy nhiên, cô đi cùng với một người sinh đôi (giống hệt cô nhưng với một cuộc tấn công tầm xa khác) và mục tiêu đặc biệt này trở thành một thách thức hai mặt.
Tại một số điểm trong trò chơi, bạn sẽ cảm thấy như không thể tiến lên phía trước. Những tâm hồn đen tối cũng có yếu tố tuyệt vọng vĩnh viễn để vượt qua một ông chủ. Nó đủ bực bội khi muốn giật tóc bạn ra, nhưng với sự tập trung và quyết tâm, đó là một thách thức có thể kiểm soát được. Giống như Adam, bạn nên sẵn sàng hy sinh thời gian và sự chú ý của mình để đạt được sự cứu chuộc mà bạn xứng đáng. Khi nhân vật chính của bạn hạ cấp với từng kẻ thù, bạn quá hạ mình trước công lý.
Một chủ đề đau khổ của tuyệt vọng và u sầu
Đủ để nói rằng trò chơi này rất đẹp cho một khái niệm tối giản như vậy.Tôi đã chơi nó trên máy tính xách tay của mình ở độ phân giải thấp nhất có thể, và tôi vẫn thấy môi trường trò chơi phù hợp với tính chất của trò chơi.
Các ông chủ rất kỳ cục, và dù sao thì những thiết lập của họ rất đáng sợ nhưng tuyệt vời. Thiết kế Del Toro-meet-steampunk sáng tạo của Sins được làm mới và trung thực độc đáo cho trò chơi. Nó để lại hình dáng thương hiệu của mỗi Tội lỗi mang một đại diện đặc trưng cho bản chất của nó và nếu đó không phải là cách kể chuyện không thể nói bằng hình ảnh, tôi không biết nó là gì.
Trò chơi mang đúng sắc thái của sự sợ hãi và buồn bã, và đúng bối cảnh cho một chủ đề luyện ngục và chuộc tội. Nhạc phim u sầu đã gây chú ý cho một số đối thủ, và tôi chỉ nói điều này vì tôi bắt gặp mình đang ngân nga chúng trong tiềm thức.
Thất vọng ...
Phục hồi sức khỏe hoặc sử dụng vũ khí thường chậm một cách lố bịch. Thời gian phản hồi của một số lệnh nhất định thường bắt đầu trễ vào những thời điểm thực sự tồi tệ - bạn có thể tránh xa việc đánh bại Quỷ dữ và bạn chỉ chùn bước vì người đàn ông nhỏ bé của bạn nằm trên mặt đất trong hai phút mà không di chuyển. Như mong đợi cho một trò chơi mới, tự nhiên, nó sẽ không hoàn hảo. Điều này may mắn có thể được ngăn chặn bằng cách chiến lược điều động chiến đấu của bạn để tránh ở sai vị trí không đúng lúc.
Một khái niệm khác mà cá nhân tôi thấy dằn vặt là sự thiếu linh hoạt của máy ảnh. Phần lớn các trò chơi cung cấp 360 độ, nhưng tính năng này của màn hình bị khóa lúc đầu đã bị nghẹt thở. Khi bạn di chuyển xung quanh và tham gia chiến đấu, máy ảnh sẽ mặc định phù hợp với cảm giác của bạn và bạn điều chỉnh theo nó - nhưng với tôi, điều đó là không đủ. Nó cho tôi một môi trường hẹp để làm việc và một cảm giác kỳ lạ ban đầu về chứng sợ bị nhốt. Tôi là một game thủ hư hỏng, tôi thừa nhận.
Suy nghĩ cuối cùng
Tội nhân: Hy sinh để cứu chuộc là một tiêu đề tự giải thích tôi thích kéo qua. Với việc cân bằng giữa công việc và trường học, sự xao lãng trị liệu của cuộc chiến đầy thử thách là một điều may mắn trong tâm trí. Đây là một trò chơi bệnh hoạn tuyệt đẹp với một chút giả tưởng và văn hóa dân gian thời trung cổ.
Nếu bạn là một Những tâm hồn đen tối hoặc là Cái bóng của Colossus fan hâm mộ, hoặc thậm chí một người mới đang tìm kiếm một hương vị mới của thể loại này, bạn có thể chọn Tội nhân: Hy sinh để cứu chuộc trên Steam, Xbox One hoặc PS4 vào ngày 25 tháng 4 năm nay.