Bob quá mẫn cảm & lpar; PC & rpar; Đánh giá - Một trò chơi thú vị đầy bất ngờ

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bob quá mẫn cảm & lpar; PC & rpar; Đánh giá - Một trò chơi thú vị đầy bất ngờ - Trò Chơi
Bob quá mẫn cảm & lpar; PC & rpar; Đánh giá - Một trò chơi thú vị đầy bất ngờ - Trò Chơi

NộI Dung

Bob quá mẫn là một game hành động roguelike với các yếu tố RPG. Trò chơi được phát triển và phát hành bởi SIEIDI Ltd và phát hành ngày 29 tháng 3 năm 2016. Trò chơi rất giống với trò chơi Các ràng buộc của Isaac, nhưng nó vẫn vui vẻ và gây nghiện. Nó cũng chứa đồ họa và nhạc nền đẹp, và một cốt truyện đáng ngạc nhiên.


Một cuộc sống cô lập

Câu chuyện của trò chơi xoay quanh Bob, một người không may bị dị ứng với tất cả mọi thứ. Cho dù thứ gì đó vô hại hay vô hại có thể xuất hiện, nó vẫn sẽ là mối đe dọa cho Bob già tội nghiệp. Do đó, anh đã sống một cuộc sống cô lập, bị giam hãm trong sự an toàn của căn nhà nhỏ bé của mình, ẩn giấu những nguy hiểm ẩn nấp bên ngoài.

Bob đã có đủ và không còn có thể thực hiện lối sống biệt lập này nữa. Với một ống hen suyễn đã được sửa đổi, anh quyết định đối đầu với thế giới nằm bên ngoài thiên đường trong cabin của mình, với hy vọng rằng anh sẽ vượt qua được dị ứng và cuối cùng có một cuộc sống bình thường.

Cốt truyện để Bob quá mẫn là một cái mà lúc đầu xuất hiện cực kỳ cơ bản và đơn giản. Tuy nhiên, khi người chơi tiến hành trò chơi, mọi thứ bắt đầu thay đổi - cũng như giai điệu vui vẻ và giống như phim hoạt hình mà nó đã thể hiện.


Cốt truyện có những bất ngờ trong cửa hàng cho người chơi, vì nó bắt đầu biến đổi khá bất ngờ. Nói thêm nữa sẽ được đưa vào lãnh thổ spoiler, nhưng đó là một câu chuyện được viết tốt, gây rối với sự mong đợi của người chơi, và đưa ra một khuynh hướng không dễ nhìn thấy.

Điều khiển đơn giản và trơn tru

Các điều khiển cho Bob quá mẫn tương đối đơn giản, bao gồm sử dụng các điều khiển WASD để di chuyển, phím E để sử dụng các vật thể và các phím mũi tên để bắn súng của Bob theo mỗi hướng. Các điều khiển cực kỳ nhạy và mượt mà, cho phép cơ động nhanh chóng.

Hai vấn đề tôi gặp phải với các điều khiển là hình phạt bắn và không có khả năng nạp lại súng bằng tay. Hình phạt bắn là một sự chậm trễ thứ hai khi người chơi bắn rằng họ bất động. Hình phạt có thể được loại bỏ bằng cách tìm hoặc mua một bản nâng cấp trong suốt trò chơi.


Đối với việc không thể tải lại súng bằng tay, điều này là do một bản nâng cấp cho phép người chơi trở nên bất khả xâm phạm trong hai giây trong khi tải lại. Nếu có thể tải lại thủ công và nâng cấp, người chơi sẽ khai thác nó không có hồi kết.

Cả hai vấn đề này đang diễn ra trong hệ thống nâng cấp của trò chơi mà chúng ta sẽ đi sâu hơn sau này, nhưng chúng có thể gây ra sự thất vọng. Lúc đầu trò chơi không có gì để nêu hai tính năng này, vì vậy chúng xuất hiện dưới dạng các lựa chọn thiết kế tồi thay vì là một phần của hệ thống.

Gameplay tương tự như của The Binding of Isaac, nhưng đủ độc đáo để tạo ra bản sắc của nó

Không có gì nhầm lẫn rằng trò chơi được lấy cảm hứng từ Edmund McMillen Các ràng buộc của Isaac. Mặc dù đây là trường hợp, trò chơi có một cách tiếp cận độc đáo về công thức và tạo ra bản sắc của nó.

Mục tiêu của trò chơi là đánh bại tất cả kẻ thù ở mỗi cấp. Một khi người chơi đã đánh bại tất cả kẻ thù, họ có thể vào tên lửa của mình để tiến lên cấp độ tiếp theo, cuối cùng cũng đến được trùm cuối.Khi bắt đầu trò chơi, kẻ thù xuất hiện dưới những hình thức cơ bản hơn, có những đòn tấn công đơn giản và dễ tiêu diệt hơn rất nhiều.

Khi người chơi tiến lên, kẻ thù dần trở nên khó khăn hơn với các kiểu tấn công và di chuyển tiên tiến hơn. Sự khác biệt trong kẻ thù khi trò chơi tiến triển đòi hỏi người chơi phải tìm hiểu mô hình của chúng và tạo ra một chiến lược để đánh bại chúng.

Cũng giống như với câu chuyện, sự tiến bộ được thiết kế tốt của kẻ thù đến như một bất ngờ thú vị cho người chơi. Nó bổ sung một chiều sâu bổ sung tuyệt vời cho trò chơi không được trình bày lúc đầu và thêm vào nhiều điều bất ngờ mà trò chơi mang lại cho người chơi.

Thật vậy, điều này nghe có vẻ quá quen thuộc với Các ràng buộc của Isaac. Tuy nhiên, giai điệu vui tươi, dễ thương và hoạt hình là một điều hoàn toàn trái ngược với Các ràng buộc của Isaac. Các giai điệu khác nhau và những kẻ thù đầy màu sắc và dễ thương mang lại cho trò chơi một bản sắc riêng giống như sự so sánh của nó.

Nâng cấp Galore

Khi đánh bại kẻ thù, họ thả các lọ vắc-xin có nhiều mục đích, chẳng hạn như mua vật phẩm ở cuối cấp, hồi sinh và nâng cấp máy vắc-xin.

Người chơi cũng có thể tìm thấy các lọ vắc-xin từ việc phá vỡ các thùng, đồng xu khổng lồ và rương đôi khi sinh ra ở cấp độ. Sau khi hoàn thành một cấp độ, người chơi được lựa chọn ba vật phẩm khác nhau. Mỗi mặt hàng có tác dụng tích cực và đôi khi cũng có tác dụng phụ.

Các mặt hàng có năm cấp độ khác nhau - quà tặng, phổ biến, hiếm, sử thi và huyền thoại. Vật phẩm càng cao cấp thì hiệu quả của nó càng cao. Số lượng lọ vắc-xin mà người chơi cần để mua một vật phẩm tùy thuộc vào cấp độ của nó.

Quà tặng là những mặt hàng cơ bản mà không mất gì. Các mặt hàng thông thường có giá 15 lọ, rares có giá 50 lọ; sử thi có giá 100 lọ và legWikiies có giá 200 lọ. Tất cả các mặt hàng mua chỉ được tính vào hành trình cá nhân đó. Nếu người chơi phải chết hoặc hoàn thành hành trình đó, họ sẽ mất tất cả các vật phẩm họ có được trong suốt - một lần nữa, rất giống với Các ràng buộc của Isaac.

Người chơi cũng có thể tìm thấy các vật phẩm trong suốt các cấp bằng cách đánh bại trùm, phá rương và thông qua máy vắc-xin. Mỗi khi người chơi hoàn thành một cấp độ, có khả năng một máy vắc-xin sẽ sinh sản. Một máy vắc-xin cho phép người chơi đặt mười lọ thuốc vào đó, hướng tới việc nâng cấp nó.

Khi người chơi bắt đầu cải tiến máy, họ có thể nhận thêm sức khỏe hoặc vật phẩm. Cấp độ của máy vắc-xin càng cao, phần thưởng mà người chơi nhận được từ nó càng cao.

Khi bắt đầu trò chơi, người chơi chỉ có sẵn các vật phẩm cơ bản cho họ. Khi họ tiến bộ trong suốt trò chơi và tìm các vật phẩm mới, họ mở khóa và trở nên có sẵn từ đó. Sẽ luôn có cơ hội chúng xuất hiện như một trong ba vật phẩm để lựa chọn ở cuối mỗi cấp. Nếu người chơi chết, họ có cơ hội hồi sinh, cho rằng họ có đủ lọ thuốc để làm như vậy.

Mỗi lần người chơi trả lại số lượng lọ cần thiết tăng lên. Thợ máy này đặt người chơi vào vị trí phải lên kế hoạch trước, quyết định xem có nên dành lọ thuốc của họ cho một vật phẩm hay giữ chúng để hồi sinh hay không. Toàn bộ hệ thống nâng cấp có rất nhiều chiều sâu, điều mà người chơi mong đợi ở một trò chơi theo phong cách này.

Tôi thích cách trò chơi đặt bạn vào vị trí lựa chọn giữa việc chi tiêu lọ thuốc của bạn cho một vật phẩm hoặc giữ nó để hồi sinh. Nó thêm vào chiến lược và chiến thuật cần thiết của một người chơi để làm tốt trong suốt trò chơi. Tôi thấy một số nâng cấp nhất định không hữu ích đến mức người chơi rất có thể sẽ không sử dụng chúng.

Lý do nâng cấp như vậy là vô ích nói chung là do sự mất cân bằng trong hiệu ứng của chúng, trong đó tiêu cực vượt xa các tích cực. Bản nâng cấp lobotomy sẽ là ví dụ hoàn hảo cho việc này. Tôi cảm thấy rằng các tác động tiêu cực và tích cực của việc nâng cấp cần phải được làm rõ một chút trước khi người chơi sẽ sử dụng nó.

Khám phá hàng tấn bí mật và mở khóa

Có rất nhiều bí mật và mở khóa để người chơi tìm thấy trong suốt trò chơi. Cấp độ cá nhân chứa những bí mật thưởng cho người chơi bằng lọ và rương. Ngoài ra còn có rất nhiều vật phẩm bổ sung dưới mọi hình thức khác nhau để tìm và mở khóa.

Trò chơi cũng có các nhân vật có thể mở khóa khác. Khi bắt đầu mỗi hành trình, có một hàng bốn chiếc ghế, một chiếc thuộc về Bob. Hai nhân vật chiếm hai trong số những chiếc ghế được gọi là Bill và Spoopy nhưng không có sẵn khi bắt đầu.

Ghế còn lại trống nhưng cho thấy có thể có thêm một nhân vật khác để tìm và mở khóa trong suốt trò chơi. Làm thế nào các nhân vật được mở khóa là một câu đố mà tôi vẫn chưa giải được. Trò chơi đi kèm với tổng cộng hai mươi ba thành tích để mở khóa.

Hầu hết các thành tích là đơn giản và mở khóa khi người chơi tiến bộ trong suốt trò chơi. Tuy nhiên, những người khác khó tìm hơn rất nhiều và thường là kết quả của việc tìm kiếm một bí mật cụ thể.

Đồ họa đẹp, thiết kế hoạt hình và nhạc phim

Đồ họa cho game chỉ đẹp. Trực quan trò chơi đầy màu sắc tươi sáng và rực rỡ vô cùng hấp dẫn mắt. Các nhân vật và kẻ thù đều được thiết kế tuyệt vời với vẻ ngoài giống như phim hoạt hình.

Khi người chơi nhận được nhiều vật phẩm hơn, nhân vật bắt đầu thay đổi theo chúng. Ví dụ, nếu người chơi có được vật phẩm Dowsing Rod, nhân vật sẽ giữ nó trong tay trái của họ. Nếu họ có được vật phẩm Thùy, đầu nhân vật trở nên khổng lồ đến mức mũ bảo hiểm của họ chỉ đủ lớn.

Các tác dụng phụ của các mặt hàng xuất hiện dưới mọi hình thức ngớ ngẩn, điển hình cho những gì bạn sẽ thấy trong phim hoạt hình trẻ em. Hoàn toàn ngược lại với các tác dụng phụ khá khó chịu và đồ họa Các ràng buộc của Isaac.

Nhạc phim rất hay và chứa một bầu không khí thư giãn, khoa học viễn tưởng và cảm nhận về nó. Nó thêm vào bầu không khí chung của trò chơi và mang lại cảm giác như đang ở trong một thế giới hoàn toàn xa lạ mặc dù nó trông không quá khác biệt so với của chúng ta.

Nếu có bất cứ điều gì tôi phàn nàn về nhạc phim, thì đơn giản là không có đủ các bản nhạc khác nhau. Ngay cả đối với các trận đấu trùm, kể cả trùm cuối, âm nhạc vẫn như cũ.

Nó không leo thang hoặc có bất kỳ tác động nào để giúp tăng tính cấp bách của thời điểm này. Nó cảm thấy như một trận chiến tiêu chuẩn, chỉ là một kẻ thù lớn hơn. Ngoài ra, đồ họa và âm thanh tổng thể của trò chơi rất đẹp và giúp tạo ra một thế giới kỳ diệu và trải nghiệm.

Thiết kế cấp độ tốt và Kẻ thù cân bằng

Thiết kế cấp Bob quá mẫn là tuyệt vời. Các cấp độ nhỏ nhưng chứa đủ chỗ để có thể điều động và né tránh các cuộc tấn công của kẻ thù. Có rất nhiều cấp độ khác nhau để bắt gặp trong suốt trò chơi từ cấp độ rừng cho đến cấp độ thị trấn và hơn thế nữa.

Nếu có bất kỳ sai sót nào khi nói đến cấp độ, thì trò chơi sẽ được hưởng lợi từ việc giới thiệu nhiều cấp độ hơn. Mặc dù nó có khá nhiều cấp độ khác nhau, nhưng không mất nhiều thời gian trước khi bạn đã thấy tất cả các cấp độ mà trò chơi phải cung cấp. Tôi cảm thấy việc thêm nhiều cấp độ chắc chắn sẽ tạo ra sự khác biệt lớn.

Kẻ thù của trò chơi khá cân bằng. Không có kẻ thù áp đảo người chơi, nhưng họ không hoàn thành việc đẩy. Mỗi kẻ thù có mô hình di chuyển và mô hình tấn công riêng. Bí quyết để đánh bại kẻ thù của bạn là tìm hiểu mô hình của chúng và tạo ra một chiến lược chống lại chúng.

Giống như bất kỳ trò chơi nào thuộc thể loại đặc biệt này, bạn sẽ có được những phần chơi khó hơn những phần khác. Tùy thuộc vào các vật phẩm mà người chơi có được, nó có thể tạo ra một cách chơi khá dễ hoặc khó. Kết quả là không bao giờ có sự chắc chắn hoàn toàn rằng bạn sẽ giành chiến thắng trong một cuộc chơi.

Một trò chơi tuyệt vời đầy bất ngờ

Bob quá mẫn là một tựa game tuyệt vời có lối chơi thú vị và gây nghiện, đồ họa và nhạc nền đáng kinh ngạc, và một câu chuyện chứa đựng những điều bất ngờ cho người chơi. Có hàng tấn khả năng chơi lại để người chơi trải nghiệm trong trò chơi. Mỗi khi bạn chơi game, luôn có một cái gì đó mới để khám phá và mở khóa.

Nó được cân bằng tốt cả về lối chơi, thiết kế cấp độ và kẻ thù. Nó có một vài sai sót nhỏ ở đây và ở đó, và nó có thể tương tự như Các ràng buộc của Isaac, nhưng nó là một thực thể của chính nó. Bob quá mẫn là một trò chơi vượt xa sự mong đợi của tôi mang đến một trò chơi chuyên sâu tuyệt vời đầy bất ngờ trái ngược với sự đơn giản mà nó thể hiện lần đầu tiên.

Đây là một trò chơi dễ dàng để hấp thụ hơn Các ràng buộc của Isaac vì bạn luôn biết những gì một mục sẽ làm, cho phép bạn tạo ra các chiến lược từ việc di chuyển. Đây là một trò chơi đầy thử thách, nhưng một khi bạn tìm ra chiến thuật nào phù hợp nhất với mình, bạn bắt đầu thực sự nghiện nó.

Bob quá mẫn có sẵn để mua trên Steam với giá 4,49 € cho đến ngày 5 tháng 4. Sau đó, nó sẽ có giá hoàn toàn € 4,99.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Một bản sao của trò chơi đã được cung cấp bởi nhà phát hành

Đánh giá của chúng tôi 8 Hypersensitive Bob là một game hành động roguelike vui nhộn với các yếu tố RPG đầy bất ngờ và vượt xa mong đợi. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi