NộI Dung
Các MOBA nổi tiếng với các cộng đồng độc hại của họ và mọi trò chơi luôn xuất hiện với một hệ thống để chống lại nó, với các mức độ thành công khác nhau. Trong bản vá mới nhất của Heroes of the Storm, Blizzard đã tiếp tục tinh chỉnh thiết lập báo cáo của mình cũng như thực hiện một hình phạt mới đối với những người chơi liên tục bị báo cáo lạm dụng bằng lời nói.
Thay đổi đối với các danh mục báo cáo chủ yếu là để làm rõ, tuy nhiên, thuật ngữ "quấy rối" đã được mở rộng thành "trò chuyện lạm dụng" rộng hơn. Tuyên bố chính thức đảm bảo với người chơi rằng Blizzard sẽ đánh giá các báo cáo và đưa các tình tiết giảm nhẹ vào tài khoản, ví dụ như thông báo về một Abathur được báo cáo là không tham gia. Người chơi quá tự do với nút báo cáo cũng sẽ được gắn cờ.
Bất cứ ai tích lũy các báo cáo cho trò chuyện lạm dụng hoặc gửi thư rác đều có thể thấy mình ở đầu sai của Mũi tên than khóc của Sylvanas và bị bịt miệng. Sự câm này sẽ tồn tại lâu hơn so với anh hùng của Nữ hoàng Banshee, tuy nhiên, với thời gian ban đầu là 24 giờ, tăng gấp đôi với mỗi hình phạt nhận được sau đó - có khả năng mở rộng vô hạn.
Mặc dù trò chuyện trong trò chơi của Đồng minh sẽ bị vô hiệu hóa, một người chơi bịt miệng vẫn có thể sử dụng trò chuyện của Đảng để các đội được tạo sẵn sẽ không bị ảnh hưởng. Tuy nhiên, họ sẽ không thể đóng góp cho các cuộc trò chuyện trong các kênh Chung và tùy chỉnh hoặc sảnh dự thảo Hero League hoặc gửi lời thì thầm cho những người không phải bạn bè (mặc dù họ có thể trả lời). Nó cách xa sự im lặng hoàn toàn nhưng đủ để cung cấp động lực để theo câu ngạn ngữ:
Nếu bạn không có điều gì tốt đẹp để nói, đừng nói gì cả.
Thông báo ngụ ý rằng, giống như tất cả các báo cáo, việc nhận hình phạt im lặng sẽ theo quyết định của Blizzard, do đó, những người chơi nghi ngờ sẽ phải lo lắng về việc bị đánh bằng lệnh cấm trò chuyện 24 giờ vì họ tình cờ tranh cãi với đồng đội của mình (miễn là nó vẫn tương đối dân sự).
Nhiều người có thể nghĩ rằng kiểm duyệt trò chuyện là tài nguyên chìm và người chơi chỉ cần phát triển một lớp da dày hơn. Không đi vào thực tế là một loạt các tin nhắn tức giận sẽ liên tục xuất hiện trên hầu hết mọi người, điều này đặc biệt quan trọng trong Heroes of the Storm, mà thiếu một lựa chọn đầu hàng. Nếu bạn sẽ tiếp tục xích mình với bốn người ngẫu nhiên trong khoảng 25 phút một lần, điều đó sẽ giúp mọi giao tiếp của họ không làm bạn hài lòng. Quá nhiều vitriol và bạn có thể tìm thấy một số cách khác để dành thời gian của bạn.
Trong khi liên minh Huyền Thoại và DOTA 2 nhiều khả năng sẽ vẫn là những người đi đầu trong kiểm duyệt cộng đồng, Blizzard đã thực hiện một số bước đầu tiên khá sớm trong cuộc đời của trò chơi, điều này báo hiệu tốt cho những thay đổi trong tương lai.