Người chơi MMORPG có nên phấn khích vì bóng tối và ánh sáng & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Người chơi MMORPG có nên phấn khích vì bóng tối và ánh sáng & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Người chơi MMORPG có nên phấn khích vì bóng tối và ánh sáng & nhiệm vụ; - Trò Chơi

Thời gian qua yêu thích của người chơi MMO là gì? Nếu bạn đoán chơi trò chơi video, bạn có thể sai. Có thể tranh luận rằng chúng tôi thích chuyến tàu cường điệu hơn bất kỳ loại game thủ nào khác. Ngay cả người chơi khó tính nhất của bạn cũng thường dành hàng giờ đồng hồ qua các diễn đàn trực tuyến, xem video chơi trò chơi và chăm chỉ đọc từng từ của bản tin pre-alpha để thử và tiếp thu tất cả các chi tiết nhỏ của lớp phủ MMO tiềm năng tiếp theo của họ.


Sự vội vàng sẽ tốt hơn buổi sáng Giáng sinh khi chúng ta có những bàn chân mập mạp trên một phím beta. Chúng tôi biết bốn hoặc năm giờ tới có thể sẽ phải vật lộn với các sự cố kỹ thuật và sự cố máy chủ, nhưng xin chào, chúng tôi thực tế là nhà phát triển trò chơi vào thời điểm này. Vì vậy, từ thiện, kiên nhẫn.

Nhưng trong một số trò chơi, sau khi chúng tôi loại bỏ các vấn đề chúng tôi có thể đưa ra lời bào chữa, trong creep nhận ra rằng trò chơi này không phải là trò chơi mà nó được mô tả. Chắc chắn, kỳ vọng của chúng tôi thường vượt xa thực tế và truy cập sớm sẽ là điểm khởi đầu, không phải là endzone. Tuy nhiên, có một phần khá lớn những lời nói dối được thực hiện trong tiếp thị trò chơi, và đôi khi nó đủ để kết hợp tất cả các MMO non trẻ lại với nhau.


Nỗi ám ảnh mới về sự lựa chọn của tôi, Dark and Light, tình cờ bắt gặp radar của tôi như một thế giới mở, MMORPG sống còn. Đúng như bản chất của một người chơi MMO dày dạn kinh nghiệm, tôi đã do dự khi tham gia, và sau đó nhanh chóng hoàn toàn bị cuốn hút. Trong số các tính năng được hứa hẹn là một lĩnh vực rộng lớn, Không nhiệm vụ, rất nhiều vật nuôi thuần hóa và thú cưỡi, nhà ở không có bản năng, chiến đấu hành động thuần túy, quần xã sinh vật tương tác và AI thông minh.

Tôi có nghĩ rằng tất cả những lời hứa cao cả này sẽ làm cho việc cắt giảm? Không, tôi biết rõ hơn. Thậm chí một nửa trong số họ, kết hợp với khía cạnh sinh tồn mà họ dường như ưu tiên, sẽ tạo nên một MMO thú vị. Thật không may, mối quan tâm chính chỉ một vài tháng trước khi truy cập sớm (bị trì hoãn), là trò chơi này sẽ không thực sự là một MMO.


Khi trang Steam ra mắt, cộng đồng (và cả khán giả của chúng tôi) đều rất hào hứng khi bật lên và xem xét kỹ lưỡng nó vào quên lãng. Vấn đề rõ ràng, nhanh chóng nhận ra, đó là nó đã được liệt kê là co-op nhiều người chơi. Ngay sau đó, Snail Games đã xuất bản một câu chuyện tin tức đề cập đến Dark and Light như một game nhập vai sinh tồn trực tuyến và chỉ vài ngày trước đã phát hành một câu hỏi và giải thích rằng trên thực tế, Dark and Light không phải là MMO.

Tin tức xấu Beaver / Bear

Đây có phải là tin xấu? Lúc đầu, nó thực sự có vẻ như nó. Không người chơi MMO nào muốn có DayZ hoặc Ark khác. Chúng tôi thích các máy chủ được kiểm soát bởi nhà phát triển lâu dài, được thiết lập tốt, cơ hội gặp gỡ một người chơi mới ở mọi nơi và giấc mơ nổi bật giữa hàng ngàn người. Nhưng, nếu bạn đào sâu hơn một chút, mặc dù họ đã giả mạo trò chơi của họ là MMO từ rất sớm, họ vẫn tuyên bố rằng họ sẽ chạy các máy chủ của riêng họ như vậy.

Mũ trình phát máy chủ của Dark and Light được công bố là khoảng từ 70 đến 500. Ok, tôi sẽ cắn, đây có thể là một trải nghiệm đáng kinh ngạc. Nhưng làm thế nào nó có thể làm việc? Ngay cả ở mức 500, những gì đảm bảo máy chủ chạy Snail Games sẽ không phải là một thị trấn ma trong một tháng nữa. Số lượng kết hợp máy chủ và quy định cần thiết khi giới hạn quá nhỏ có thể là thiên văn.

Chất lượng của trò chơi cần thiết để đạt được một kỳ tích như vậy là một thanh cao. Chỉ với một vài video chơi trò chơi và tương tác cộng đồng khá thấp, câu hỏi đặt ra là liệu trò chơi có đảm bảo cơ sở người chơi lưu trữ máy chủ của riêng họ và tạo trải nghiệm giống như MMO hay không.

Tin vui là Dark and Light thực sự là phiên bản làm lại của MMO Snail Games vẫn giữ được quyền của hơn một thập kỷ trước. Trò chơi này đã được làm việc trong một thời gian rất dài. Nội dung chúng tôi có sẵn được đánh bóng và thú vị, và họ đã tuyên bố rõ ràng rằng kích thước máy chủ nhỏ sẽ phát triển như khả năng của họ. Nếu họ giao hàng, tôi thực sự đánh giá cao thực tế rằng họ đã giữ tiến bộ của họ như vậy dưới sự kết thúc tốt đẹp.

Việc bạn có nên đầu tư hy vọng và ước mơ của mình hay không thực sự phụ thuộc vào loại người chơi MMO của bạn. Đây là thể loại game có thể thu hút những người thích bản chất tràn ngập và trôi chảy của Archage, trái ngược với một cựu chiến binh WoW. Chìm vào thế giới khi truy cập sớm sẽ mất một số nỗ lực và, có thể, một số người bạn.

Bạn sẽ chọn Dark and Light để truy cập sớm chứ? Có nên có một bang hội GameSkinny? Bạn có trò chơi MMO-ish nào khác mà bạn hào hứng trong năm 2017 không? Cho chúng tôi biết trong phần ý kiến ​​dưới đây