NộI Dung
- Bỏ qua cuộc hành trình làm cho kết thúc vô nghĩa. Nếu bạn ổn với điều đó, tại sao bạn thậm chí còn chơi chế độ chiến dịch?
- Mặc dù tôi chỉ ra những lý do tại sao bạn không nên bỏ qua phía trước, tôi không hoàn toàn chống lại việc có thể làm như vậy.
Khi tôi lần đầu tiên nhìn thấy thông báo rằng Đen Ops 3 đã cho phép bạn nhảy thẳng vào nhiệm vụ cuối cùng nếu đó là điều bạn mong muốn, tôi thực sự không nghĩ quá nhiều về nó. Tôi chưa bao giờ quan tâm nhiều đến chiến dịch trong bất kỳ Tiếng gọi của nhiệm vụ Trò chơi.
Nhưng kể từ đó, tôi đã thấy ngày càng nhiều người muốn các trò chơi khác làm theo ví dụ này, cho rằng nó thậm chí còn cổ xưa trong một số trường hợp các khu vực của trò chơi đã bị chặn mà không cần bạn 'kiếm quyền' để chơi nó bằng cách hoàn thành một số phần của chiến dịch.
Tôi thậm chí đã đọc một bài đăng ở đâu đó đề cập đây là một hình thức Quản lý quyền kỹ thuật số (DRM).
Một điều tôi không hiểu về logic này là ...tại sao? Tại sao bạn thậm chí chơi cấp độ cuối cùng của trò chơi mà không biết bất cứ điều gì Điều đó đã xảy ra ở các cấp độ trước? Bạn gần như bỏ qua một điểm trong trò chơi mà bạn đã ở bên cạnh không biết tại sao bạn lại làm những gì bạn phải làm, những người bạn ở cùng, hoặc ai là người ** * đó là bạn đang chiến đấu và để làm gì.
Có lẽ tôi chỉ là một trong những người cần có lý do để làm những gì họ đang làm trong một trò chơi video. Tôi thích cuộc hành trình đến tận cùng cũng như kết thúc. Cuộc hành trình tồn tại để biện minh cho kết thúc và ngược lại. Nếu một trò chơi có một câu chuyện quản lý để kéo nó ra, cái đó là dấu hiệu của một trò chơi tốt.
Bỏ qua cuộc hành trình làm cho kết thúc vô nghĩa. Nếu bạn ổn với điều đó, tại sao bạn thậm chí còn chơi chế độ chiến dịch?Heck, nó giống nhau cho một chương trình truyền hình, bộ phim hay cuốn sách hay. Giả sử bạn chưa bao giờ xem hoặc đọc Chúa tể của những chiếc nhẫn. Bạn đã bỏ qua đến tận cùng và thấy Ring và Gollum chìm vào lửa? Bạn sẽ nghĩ gì đang xảy ra nếu bạn đang xem nó mà không có bất kỳ bối cảnh nào? Hãy nhìn xem, một loại sinh vật và một chiếc nhẫn vàng bị diệt vong trong lửa. Đại bàng ở khắp mọi nơi! Mọi người đang ăn mừng và có một số anh chàng lên ngôi vua và cưới một người phụ nữ nóng bỏng. Ồ, và cũng có một loạt người lùn đang đứng xung quanh.
Whoop-de-do.
Bỏ qua cuộc hành trình làm cho kết thúc vô nghĩa. Nếu bạn ổn với điều đó, tại sao bạn thậm chí còn chơi chế độ chiến dịch?
Có một số đối số đang cố gắng biện minh tại sao cho phép bạn bỏ qua bất cứ nơi nào bạn muốn là bình thường. Những người ủng hộ điều này nói chung là những người bị mắc kẹt trong một ông chủ đặc biệt khó khăn chiến đấu ở đâu đó ở giữa (hoặc có lẽ ở đầu) của trò chơi và không bao giờ thấy kết thúc vì điều đó. Hoặc có lẽ họ bị mất một tập tin lưu do tham nhũng dữ liệu.
Hoặc họ chỉ lười biếng và muốn xem kết thúc mà không làm việc cho nó.
Tôi đồng cảm với những người đã mất lưu tệp và không thể tự mình làm lại các phần trước của trò chơi. Tôi nhớ có vấn đề với PlayStation 2 của tôi khi tôi không thể hoàn thành Quỷ dữ khóc 3. Tuy nhiên, ngày nay vấn đề đó gần như không tồn tại, nhờ vào một số bước nhất định bạn có thể thực hiện, như tài khoản trực tuyến / sao lưu bộ nhớ lên đám mây. Nhưng ngay cả sau đó, công cụ có thể đi sai, vì vậy tôi có thể đồng ý với trường hợp này. Một cái gì đó cần phải được thực hiện ở đây.
Đối với những người khác, tốt ... tôi sẽ không phán xét bạn. Nếu bạn đủ lười biếng để bỏ qua, thì ... bạn đang chọn không nhận được toàn bộ giá trị số tiền bạn đã chi cho trò chơi. Bạn có thể lập luận rằng sách và các hình thức giải trí khác không áp đặt những hạn chế như vậy, nhưng bạn có thực sự muốn nói với tôi rằng bạn bỏ qua một chương sau hoặc cảnh sau đó và hài lòng với việc không biết điều gì đã đưa bạn đến điểm đó?
Mặc dù tôi chỉ ra những lý do tại sao bạn không nên bỏ qua phía trước, tôi không hoàn toàn chống lại việc có thể làm như vậy.
Như tôi đã nói lúc đầu, nếu nó nằm trong lý do, việc chọn một 'tập' của trò chơi sẽ ổn. Trò chơi như Đen Ops 3 không có yếu tố RPG hay một dạng tiến triển nhân vật. Chế độ chiến dịch của nó phục vụ để cho chúng tôi biết một cốt truyện tuyến tính, vì vậy nếu người chơi muốn không có được trải nghiệm đầy đủ, thì nó không thực hiện cái đó nhiều sự khác biệt
Vấn đề chính của tôi là với những người yêu cầu tính năng này trên mỗi trò chơi. Trò chơi như Skyrim? Hiệu ứng khối? Phù thủy? Tuổi Rồng? Ngã ra ngoài? Đó chỉ là một vài cái tên. Nó sẽ là một lựa chọn thiết kế tốt nếu chúng ta có thể bỏ qua đến chương cuối cùng của những trò chơi này? Nếu bạn đã bỏ qua về phía trước, làm thế nào bạn sẽ chơi nó ra? Bao nhiêu thiết kế của trò chơi sẽ phải được thay đổi chỉ để bạn có thể có tính năng này?
Hãy suy nghĩ về nó.