Nhà phát triển Shadow of the Eternals ra mắt đầy tham vọng & lpar; và khó hiểu & rpar; Kickstarter

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 9 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nhà phát triển Shadow of the Eternals ra mắt đầy tham vọng & lpar; và khó hiểu & rpar; Kickstarter - Trò Chơi
Nhà phát triển Shadow of the Eternals ra mắt đầy tham vọng & lpar; và khó hiểu & rpar; Kickstarter - Trò Chơi

NộI Dung

Bóng tối đã trở lại.

Nếu bạn đã từng sở hữu một GameCube, rất có thể bạn đã nghe nói về Bóng tối vĩnh cửu: Yêu cầu Sanity. Đó là một trò chơi kinh dị trưởng thành có thể và thực hiện Resident Evil Đồi im lặng phần tiếp theo, và đã trở thành một giáo phái cổ điển gần như ngay lập tức. Hệ thống ‘Sanity đặc biệt, một thợ máy thay đổi trò chơi tùy thuộc vào mức độ mạnh mẽ của bạn đối với thực tế, rất độc đáo, nó đã nộp cho văn phòng Bằng sáng chế và Thương hiệu Hoa Kỳ như bằng sáng chế # 6935954.


Kiểm soát là một chút lộn xộn, đó là điều dễ hiểu bởi vì nó đã bắt đầu phát triển như là một tiêu đề dành cho N64. Tuy nhiên, đó là câu chuyện bao trùm bạn, đưa bạn qua 20 thế kỷ được nhìn qua con mắt của 12 nhân vật chính khác nhau.

Tinh thần kế vị thành công

Nhanh chóng quay trở lại ngày hôm nay, nơi các yếu tố của Cái bóng của Eternals, người kế vị tinh thần của người Viking đến năm 2002 Bóng tối vĩnh cửu, được tạo ra tại nhà phát triển trò chơi Silicon Hiệp sĩ (nhà sản xuất bản gốc) và sau đó được bán cho nhà phát triển mới, Trò chơi Tiền thân có trụ sở tại Hamilton, Ontario.


Đây là nơi mọi thứ bắt đầu trở nên hơi lộn xộn: Trò chơi tiền thân do Paul Caporicci đứng đầu, người đã bị sa thải khỏi Hiệp sĩ Silicon vào tháng 7 năm ngoái, và giám đốc sáng tạo của nó là Denis Dyack, người sáng lập Hiệp sĩ Silicon. Dyack đã từng tự hào mô tả vai trò của mình trong SK với tư cách là một nhà độc tài nhân từ và người sử dụng lao động trước đây (được giấu tên trong bài viết này của Kotaku) đã nói:

Anh ấy điều hành công ty của mình như một lớp thể dục ở trường trung học hoặc đội bóng đá... Anh ta nêu ví dụ về những người xúc phạm anh ta. Anh ta không có khả năng ăn mừng thành công của người khác. Anh ta có khả năng cạnh tranh phi lý với một lỗi lầm; ví dụ, anh ta phải kiện Epic Games và hả hê về nó trực tuyến. [Trong suy nghĩ của anh ấy] bạn có thể vì anh ấy hoặc chống lại anh ấy.


Các cựu nhân viên đã buộc Dyack phải đổ lỗi cho một số lý do tại sao một studio nổi tiếng được hậu thuẫn bởi một trong những nhà xuất bản trò chơi giàu nhất thế giới có thể tạo ra vụ đắm tàu ​​khủng khiếp về sự tầm thường chung chung đó là X-Men: Định mệnh. Trong cùng một bài viết về Kotaku:

"Tôi nhớ rất rõ một bài phê bình của nhà hát ở cấp độ‘ Khu phố Tàu, đã bị phá vỡ đến mức nó hoàn toàn không thể chấp nhận được, ngay cả bởi nhà thiết kế chính chơi nó, "một nguồn tin cho biết. "Lưu ý duy nhất của Dyack là đèn nên có màu đỏ hơn.'Trong một trường hợp khác, anh ta nghĩ rằng trận đấu trùm cuối nên bị gián đoạn bởi một phòng thử thách' Điều mà anh ta yêu thích từ Quá con người.'

Một nguồn khác kể lại một giai thoại từ một đánh giá nhà hát khác. "Trò chơi là một thảm họa không thể chơi được [trong bài đánh giá], nhưng anh ấy đã được gắn vào một lưới tĩnh của một chiếc xe tải màu xám không tương tác trong nền. Ông đã giảng cho công ty 20 phút về việc ông sẽ không bao giờ mua một chiếc xe tải màu xám; anh muốn nó sơn màu đỏ."Theo đó, một số nhân viên SK cười khúc khích sau lưng tại Dyack:" Chúng tôi đùa cợt đặt câu 'sơn xe tải!' đối với những mệnh lệnh hành pháp lố bịch khác, xuất phát từ miệng của Denis, "cùng một nguồn tin." Vô tình, tôi đã chơi trò chơi sau khi phát hành ... chiếc xe tải vẫn màu xám. "

Mặc dù vậy, sự hiện diện của Dyack, trong đội ngũ sáng tạo, cùng với sự đảm bảo của Caporicci, rằng công ty đang liên lạc với [Nintendo], một trong những lý do chính khiến cho nỗ lực gây quỹ cộng đồng mới nhất của Paypal đã thu hút được nhiều sự chú ý. Tại thời điểm viết bài này, Tiền thân đã kiếm được khoảng 10% (156.340 đô la) trong số đó Mục tiêu 1,5 triệu đô la với 24 ngày còn lại để thực hiện phần còn lại.

Di chuyển đến Kickstarter

Đây là nơi nó trở nên lộn xộn một lần nữa. Mặc dù gây quỹ có khá nhiều cách để đi, nhưng Tiền thân Games hiện đã phát động một chiến dịch Kickstarter, với giá 1,35 triệu đô la. Theo văn bản này, Kickstarter đã kiếm được hơn 1% ($ 18,320) với 36 ngày còn lại để đi. Sự tồn tại của cả hai tùy chọn đã gây nhầm lẫn cho người hâm mộ, đặc biệt với thông báo chính thức rằng hai chiến dịch sẽ diễn ra đồng thời.

Từ vẻ bề ngoài của nó, nỗ lực tài trợ chính thức đã được chuyển sang Kickstarter, nơi 150.000 đô la đã được thực hiện thông qua phương thức gây quỹ cộng đồng Paypal đã được lấy ra khỏi tổng số Kickstarter. Tùy chọn Paypal chỉ tồn tại cho những ai không muốn hỗ trợ Cái bóng của Eternals thông qua Kickstarter. Đó là, số tiền mục tiêu vẫn là 1,5 triệu đô la, không phải 2,85 triệu đô la.

Công ty đã đưa ra để đảm bảo với người hâm mộ rằng nếu mục tiêu 1,5 triệu đô la không được đáp ứng, tất cả các cam kết và đóng góp sẽ được hoàn trả từ cả hai chiến dịch. Mặc dù vậy, liệu số lượng mục tiêu có thể được thực hiện trong vài tuần chứ không phải vài tháng hay không là điều gây tranh cãi.