Seth Jaffee nói về miền nổi tiếng & dấu hai chấm; Microstm Kickstarter

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Seth Jaffee nói về miền nổi tiếng & dấu hai chấm; Microstm Kickstarter - Trò Chơi
Seth Jaffee nói về miền nổi tiếng & dấu hai chấm; Microstm Kickstarter - Trò Chơi

Khi tôi viết bài này, Tasty Minstrel Games chỉ còn ba ngày nữa để tiếp tục Tên miền nổi bật: Microcosm Kickstarter. Chỉ yêu cầu 5.000 đô la, họ đã đánh bại mục tiêu của họ gần tám lần! Vi mô là một trò chơi vi mô lấy bối cảnh cùng vũ trụ với người xây dựng boong rất thành công của họ Miền nổi tiếng.


Nó sử dụng rất nhiều biểu tượng giống nhau và thúc đẩy các ý tưởng xuất phát từ trò chơi gốc, nhưng gói nó thành một trò chơi hai người mười phút ngắn và ngọt ngào. Seth Jaffee, đã trả lời một vài câu hỏi về quy trình thiết kế đằng sau Vi mô và làm thế nào Tasty Minstrel Games tận dụng tối đa Kickstarters của họ bằng chiến thuật mà anh ấy thích gọi là "Quickstarter".

Landon: Khi phát triển trò chơi, đôi khi phát triển thế giới hoặc cài đặt cũng có thể ăn hết thời gian thiết kế. Là quyết định gắn bó với Miền nổi tiếng vũ trụ một doanh nghiệp hay sự lựa chọn cá nhân?

Seth: Trên thực tế, ban đầu tôi dự định TRÁNH Miền nổi tiếng vũ trụ. Tôi cảm thấy như tôi đã làm điều đó trước đây. Tôi bắt đầu với một chủ đề công dân cổ điển, nhưng các cơ chế cảm thấy rất quen thuộc với Miền nổi tiếngvà thương hiệu và nghệ thuật hiện có cũng là một yếu tố thực sự. Nhiều người chơi đề nghị tôi tái chủ đề cho Miền nổi tiếng vũ trụ và cuối cùng nó có ý nghĩa để làm như vậy.


Landon: Một số công ty, như Tasty Minstrel Games, đã bắt đầu sử dụng Kickstarter như một phần trong mô hình kinh doanh của họ để phát hành thường xuyên. Một số lợi thế của việc sử dụng Kickstarter cho phương thức phát hành là gì?

Seth: Mọi người đôi khi nghĩ rằng TMG đã sử dụng Kickstarter ngay từ đầu. Có lẽ đúng là chúng tôi đã sử dụng nó từ đầu Kickstarter, nhưng không phải từ đầu của TMG.

Kickstarter cho phép bạn tạo kết nối cá nhân hơn với những người ủng hộ, điều mà mọi người đánh giá cao. Nó cũng cho phép bạn khắc phục các sự cố về dòng tiền có thể cản trở bạn, mở ra các trận lụt cho một công ty như TMG để sản xuất nhiều trò chơi nhanh hơn chúng ta có thể làm.

Landon: Đã Vi mô có nghĩa là một microgame ngay từ đầu?


Seth: Vâng. Michael rất thích toàn bộ ý tưởng về microgame và chúng đã trở nên rất phổ biến. Bản thân tôi không thích nhiều người trong số họ - không phải họ xấu, tôi chỉ thích trải nghiệm trò chơi sâu sắc hơn. Nhưng với sự phổ biến của microgame, tôi nghĩ rằng tôi sẽ thử nó, xem tôi có thể nghĩ ra một microgame nào không, tôi muốn tốt hơn một số game tương tự khác ngoài kia.

Landon: Thiết kế và thử nghiệm cho một trò chơi ngắn khác với các trò chơi dài hơn như Miền nổi tiếngTháp chuông?

Seth: Dễ dàng hơn nhiều để có được một trò chơi ngắn, đơn giản để chơi với người chơi - nó thể hiện ít hơn một khoản đầu tư từ phía họ. Trò chơi đã chơi dễ dàng hơn nhiều lần trong một khoảng thời gian ngắn hơn nếu trò chơi ngắn và đơn giản hơn nếu nó dài và phức tạp. Theo một cách quá tệ, bởi vì các trò chơi ngắn, đơn giản thường không cần nhiều trò chơi như các trò chơi dài hơn, phức tạp hơn với nhiều bộ phận chuyển động hơn.

Landon: Bạn có thấy việc sử dụng các biểu tượng tương tự là một lợi thế hoặc khó khăn? Chẳng hạn, các biểu tượng có làm tăng thời gian học vì chúng có ý nghĩa gì khác trong trò chơi trước không?

Seth: Trong tâm trí của tôi, các biểu tượng có ý nghĩa tương tự trong Microcosm giống như chúng làm trong Miền nổi tiếng. Có thể quan điểm của tôi về nó linh hoạt hơn một số người, nhưng điểm mấu chốt là biểu tượng Nghiên cứu giúp tăng cường hành động Nghiên cứu và hành động Nghiên cứu giúp bạn có Công nghệ. Điều đó khá giống nhau.

Tôi cho rằng các biểu tượng Thuộc địa hoạt động khác nhau, nhưng tôi đoán đó không phải là vấn đề. Tôi hy vọng người chơi không bị nhầm lẫn!

Tôi lo lắng hơn rằng người chơi sẽ loại bỏ thẻ thay vì chỉ tiết lộ chúng, bởi vì trong Miền nổi tiếng bạn bỏ thẻ chơi để tăng. Đó là một ví dụ mà một cái gì đó về cơ bản khác với bạn mong đợi. Nhưng hy vọng rằng các quy tắc và văn bản thẻ đủ rõ ràng và nếu người chơi làm điều đó, miễn là họ chơi theo cùng một quy tắc, điều đó sẽ khá công bằng - họ sẽ chỉ mất nhiều lượt hơn để nhặt rác.

Landon: Liệu việc tạo ra nhiều trò chơi trong cùng một vũ trụ có khiến bạn phải thốt lên "Tôi ước tôi đã làm điều đó với trò chơi đầu tiên!" Chẳng hạn như các thanh màu trong Microcosm giúp dễ dàng xác định một loại hành tinh.

Seth: Tôi đã không nghĩ cụ thể về các thanh màu và liệu chúng có phải là một ý tưởng tốt trong Miền nổi tiếng. Tôi không chắc có gì trong trường hợp này khiến tôi ước mình đã làm được điều gì đó khác biệt trong Miền nổi tiếng, nhưng tôi chắc chắn nghĩ rằng thường có suy nghĩ đó khi làm việc trên một bản mở rộng, hoặc một trò chơi hoàn toàn khác.

Landon: Cái gì tiếp theo? Chúng ta phải mong chờ điều gì từ Miền nổi tiếng hay TMG?

Seth: tôi có một Miền nổi tiếng trò chơi súc sắc có thể có hoặc không nhìn thấy ánh sáng trong ngày (có thể vào một lúc nào đó trong năm 2015) và tôi sẽ kết thúc phần tiếp theo Miền nổi tiếng sự bành trướng, Xuất hành. Tôi hiện đang mời chào phản hồi In và Chơi cho Xuất hành trong khi tôi đang làm minh họa cho thẻ công nghệ - tôi muốn xem Xuất hành phát hành tại GenCon vào năm tới. Xuất hành thêm các hành tinh Exotic và tiểu hành tinh vào tầng hành tinh, cùng với công nghệ liên quan và một khối Khai thác (tương tự như Thang cuốn Hạm đội ngói).

Sau đó, tôi chỉ lên kế hoạch cho lần thứ 3 (và có lẽ là cuối cùng) Miền nổi tiếng mở rộng, sẽ thêm một vai trò Chính trị và Agendas công cộng với các hiệu ứng toàn cầu.

Tôi cũng có một số ý tưởng về việc sử dụng cơ chế Deck Learning trong các trò chơi khác. Nỗ lực tiếp theo của tôi có thể sẽ là một Tycoon đường sắt loại trò chơi xây dựng / giao hàng mạng.

Chú thích: Bạn có thể kiểm tra thử nghiệm in và chơi tại đây trên Board Game Geek.

Landon: Tôi không tin rằng TMG đã có một Kickstarter thất bại. Làm thế nào để bạn chuẩn bị cho một thất bại tiềm năng? Tái cấu trúc các KS và thử lại? Thêm nhiều quà tặng miễn phí?

Kickstarter không phải là một tổ chức từ thiện, và ngay cả với một lượng lớn người theo dõi và tận tâm, bạn không thể "đốt và quên"

Seth: Đây là một câu hỏi cho Michael. Chắc chắn không thể thất bại - chúng tôi đã tái cấu trúc và khởi động lại ít nhất 1 dự án chẳng hạn. Điều đó đóng vai trò như một lời nhắc nhở tốt rằng Kickstarter không phải là một tổ chức từ thiện, và ngay cả với một lượng lớn người theo dõi và tận tâm, bạn không thể "đốt và quên" - bạn phải tham dự mọi dự án.

Landon: Bạn có thấy việc chạy Kickstarters ngắn với tôi mong muốn thành công hơn và quan tâm đến người ủng hộ không?

Seth: Câu trả lời cho câu hỏi này rất đa dạng - nó sẽ phụ thuộc vào dự án nào và ai sẽ đưa nó lên. Đối với TMG, tôi nghĩ định dạng Quickstarter (như tôi gọi nó - vẫn đang chờ thuật ngữ đó bắt kịp) là một ý tưởng thực sự tốt cho một số trò chơi ... trò chơi có đối tượng hiện có như Tên miền nổi tiếng, Tháp chuông, hoặc là Dungeon cuộn ví dụ và bằng cách mở rộng bất kỳ bản mở rộng nào cho một trong các trò chơi của chúng tôi (đặc biệt nếu trò chơi gốc đã có trên Kickstarter). Ngoài ra, các dự án không có nhiều tài liệu về mục tiêu kéo dài hoặc các dự án đã hoàn thành và chúng tôi không muốn thêm nội dung hoặc phức tạp thông qua các mục tiêu kéo dài. Đặc biệt là các dự án với một nhà thiết kế tên tuổi lớn như Bể nước bởi Stefan Feld. Chúng tôi không có tài liệu về mục tiêu kéo dài và với tên của Feld được đính kèm, có khả năng sẽ có đủ tiền lãi để tài trợ nhanh chóng. Không có ý nghĩa trong việc làm cho những người ủng hộ chờ thêm một tháng trong khi thêm một chút kinh phí có thể hoặc không thể nhỏ giọt.

Ngay từ khi bắt đầu, ngay sau bản gốc Miền nổi tiếng dự án, khi tôi nhìn thấy mô hình tài trợ - một dòng tiền tài trợ vào đầu và tăng đột biến ở cuối, với một đợt hạn hán kéo dài ở trung tâm, tôi thấy hợp lý khi cắt phần giữa đó ra. Chỉ cần có 48 giờ nhắc nhở đi ra ngoài ngay sau cơn sốt ban đầu đó, và thu gọn toàn bộ.

Tất nhiên có một số cân nhắc khác, chẳng hạn như những ngày nào trong tuần mọi người trực tuyến và những thứ tương tự, vì vậy có vẻ như 9-12 ngày có lẽ là ngắn nhất tôi muốn đi. Nhưng tôi đã luôn luôn, và có lẽ sẽ luôn luôn là người ủng hộ định dạng Quickstarter bất cứ khi nào nó có ý nghĩa để sử dụng nó.

Landon: Sẽ Tiểu đoàn có được đối xử tương tự trên Kickstarter với ý tưởng của Quick Quickstarter?

Seth: Tôi không nghĩ nó sẽ như vậy. Tiểu đoàn lợi ích từ tiềm năng cho các mục tiêu kéo dài tốt - thêm bộ thẻ (yêu cầu 4 hoặc 5 thẻ cùng một lúc - 1 cho mỗi người chơi - cũng như một tác phẩm nghệ thuật khác) thường hoạt động tốt. Ngoài ra, trong khi nó đang được đặt trong Miền nổi tiếng vũ trụ, nó không liên quan đến Miền nổi tiếng như Vi mô là vậy Miền nổi tiếng Người chơi có thể không sẵn sàng để nhảy vào Battlecruiser mà không kiểm tra trước, và điều đó có thể mất thời gian. Tôi chắc chắn rất nhiều Miền nổi tiếng người chơi sẽ thích Tiểu đoàn cũng vậy, nhưng họ chưa biết điều đó.

Landon: Chỉ để cho vui, Jaffe được phát âm như taffy hay chaff?

Seth: Chà, đó là Jaffee, và nó có vẻ như taffy :)

Bạn đã có nó, có lẽ Kickstarter 45 ngày không phải lúc nào cũng là cách tốt nhất để đi.