NộI Dung
- Thật là một logo ...
- Sega đã cải thiện mọi khía cạnh của các lần lặp giao diện điều khiển trước đây của họ, ngoại trừ một khía cạnh, đã gắn bó với công ty đến kết cục cay đắng--bất thường.
Quay trở lại vào cuối những năm 90, đế chế trò chơi điện tử Sega, trong một lần đẩy cuối cùng sau một loạt thất bại trong bộ phận phần cứng, đã quyết định không chỉ học hỏi từ những sai lầm trước đây của họ, mà còn tạo ra một công nghệ tăng cường các tính năng rất táo bạo và hiệu quả cho thời gian của nó ở dạng Dreamcast.
Sản phẩm hấp dẫn này đã giới thiệu một số nội dung mang tính cách mạng, từ modem đi kèm với hộp, định nghĩa nâng cao xuất ra 480p và thậm chí VMU (Visual Memory Đơn vị) hoạt động như một màn hình thứ hai cho trải nghiệm chơi trò chơi của bạn (đánh bại bạn với nó, Wii- U.) Nếu điều đó dường như không chính thống đối với máy chơi game 15 tuổi, quái thú của Sega đã tạo ra một dịch vụ trò chơi trực tuyến trước khi PSN hoặc Xbox của bạn trực tiếp.
Thật là một logo ...
Ngay cả với tất cả các thông số kỹ thuật và thiết bị ngoại vi tương lai, cũng như thậm chí có một thư viện trò chơi khá chắc chắn, Dreamcast đã cho ra đời chiếc Playstation 2 thứ hai xuất hiện. Mặc dù có giá cao hơn và không có nhiều tính năng tối ưu như DC, nhưng PS2 có lẽ là sự bổ sung lớn nhất cho người tiêu dùng thông thường - đầu DVD. Với các vận động viên chuyên dụng rất tốn kém, quyết định chạy định dạng của Sony, cũng như sở hữu một dòng sản phẩm ra mắt tuyệt vời, là một gói tuyệt vời đã chứng minh quá nhiều cho Sega để xử lý.
Đến lượt mình, điều này đã đánh dấu sai lầm lớn nhất trong giao diện điều khiển cho người khổng lồ phần mềm trước đây và chỉ 16 tháng sau khi phát hành ngày 9/9/99, Sega đã thu hồi Dreamcast khỏi lưu hành và rút khỏi thị trường hệ thống để làm game những người khác trong bên thứ ba. Nhiều IP của Sega đã bị mất và thậm chí được bán cho đối thủ cũ của họ là Nintendo; thật trớ trêu.
Tuy nhiên, đây là một sự mất mát đối với thiết kế trò chơi độc đáo sáng tạo, vì các hệ thống sắp tới (Xbox, Playstation 2, Gamecube) sẽ cùng nhau tạo thành một dòng máy chơi game hơi nhạt nhẽo, không mệt mỏi, sẽ cung cấp các bản sửa lỗi trò chơi tuyệt vời; nhưng tương tự như vậy trong thực thi và triết lý đến nỗi họ sẽ khó phân biệt được một người không ở trong làng chơi game, ngoài màu sắc của chiếc hộp.
Một kết thúc bi thảm cho Sega, nhưng nếu họ có thể nghĩ xa hơn về tương lai mà chúng ta vẫn sử dụng nhiều tiến bộ của họ cho đến ngày nay, tại sao hệ thống cuối cùng của họ bị sập và cháy quá mạnh? Câu trả lời có thể rất khác nhau, nhưng có lẽ cái đinh cuối cùng trong quan tài cho sự sụp đổ tàn bạo của Dreamcast chỉ đơn giản là không có các tính năng thưởng bắt buộc mà khách hàng khao khát vào thời điểm đó.
Sega đã cải thiện mọi khía cạnh của các lần lặp giao diện điều khiển trước đây của họ, ngoại trừ một khía cạnh, đã gắn bó với công ty đến kết cục cay đắng--bất thường.
Điều này có thể được bắt nguồn từ 32X, một thiết bị có nghĩa là kéo dài tuổi thọ của cỗ máy thành công nhất của họ, Genisis / MegaDrive. Sega luôn cố gắng khám phá các dự án mới để quảng bá sản phẩm của họ và 32X là người đầu tiên thất bại theo hướng mà Sega đã lên kế hoạch.
Các quyết định tiếp thị thất bại chỉ tiếp tục leo thang với Sega CD và Saturn, một lần nữa lặp lại cùng một hướng không chính thống sẽ không chứng minh được lợi nhuận với các tính năng không được người mua trung bình đánh giá cao.
Với tất cả những sai lầm và thất bại này, đó là một phép lạ mà Dreamcast thậm chí còn tồn tại chừng nào nó còn gây ngạc nhiên với cách nó gây được tiếng vang trong cộng đồng game. Mặc dù vậy, không có lỗi, Dreamcast là một thành công trong hình thức cung cấp các ý tưởng mạnh mẽ cho các lần lặp lại của bảng điều khiển trong tương lai để hưởng lợi. Thực sự là một cỗ máy cổ điển xứng đáng với tất cả những lời khen ngợi sau khi nó vẫn thu hút ngày nay.