Mục 18 & dấu hai chấm; Một cuộc gọi của nhiệm vụ với một kế hoạch tích cực

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng 12 2024
Anonim
Mục 18 & dấu hai chấm; Một cuộc gọi của nhiệm vụ với một kế hoạch tích cực - Trò Chơi
Mục 18 & dấu hai chấm; Một cuộc gọi của nhiệm vụ với một kế hoạch tích cực - Trò Chơi

NộI Dung

Bây giờ hãy tưởng tượng mọi người đều có micrô và đang cạnh tranh để giành vị trí đầu tiên trong một trò chơi video. Một không gian ảo không có hậu quả thực sự. Có lẽ không phải là cách lý tưởng để gặp gỡ những người tốt bụng, những người chỉ muốn chơi với những người cùng chí hướng khác. Tôi biết tôi đã cố gắng vô số 8 tuổi để đưa tôi vào vị trí của mình. Đó là nơi "gia tộc" xuất hiện, một tập thể đồng nghiệp của bạn đang cố gắng hoàn thành cùng một mục tiêu.


Các gia tộc có thể hình thành trong bất kỳ trò chơi nào, đáng chú ý nhất là trong các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, game bắn súng góc nhìn thứ nhất, chiến lược thời gian thực và trò chơi nhập vai. Chúng cho phép những cá nhân có cùng chí hướng phối hợp các chiến lược, chính trị và giao tiếp trong suốt trận đấu. Điều này đôi khi có thể dẫn đến tình bạn; thời gian còn lại, mmm ... không nhiều lắm.

Tìm kiếm những người trưởng thành, thân thiện trên internet không phải là dễ dàng.

Tôi xin lỗi ... bạn đã nói c-c-c-clans!?

Loại gia tộc mà chúng ta đang nói ở đây là dành cho những game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Thông thường, họ có thể có một bản rap tệ, có rất nhiều tiếng la hét, chửi bới và phân biệt chủng tộc; sự quấy rối âm thanh là vô hạn. Không phải tất cả các gia tộc cung cấp kinh nghiệm đau khổ như vậy; mặc dù tôi chưa tìm thấy cá nhân có thể duy trì bầu không khí tích cực. Có hy vọng, mặc dù có một ánh sáng ở cuối đường hầm.


Phần 18 xuất hiện trong đầu tôi khi tôi nghĩ về sự tích cực trong các gia tộc, và những gì họ khao khát làm là điều gì đó cộng hưởng với tôi. Tôi rất đam mê về việc làm nổi bật những điều tốt đẹp mà các game thủ làm. Tôi đã rất may mắn khi hỏi người lãnh đạo bang hội (người không thích danh hiệu này, anh ta thích "chỉ là một thành viên khác".) Raynor Sky, mục đích của bang hội là gì?

"... điều khiến Phần 18 không chỉ là một bang hội chắc chắn tìm kiếm [trong những tháng tới] là một cộng đồng tự hào về việc kết bạn mới với các game thủ và đưa họ trở thành game thủ của tương lai."

Mặc dù đây là một lập trường đáng ngưỡng mộ, khao khát thực sự đặt ra mục tiêu có một mối quan hệ họ hàng thực sự với các game thủ đồng nghiệp của bạn có vẻ như là một giấc mơ xa vời. Thực tế phải đặt ở một số điểm. Bao lâu có một cái gì đó như thế này đã diễn ra? Những mục tiêu nào có để củng cố một bầu không khí tích cực, đầy tham vọng? Raynor ngay lập tức trả lời:


"'Bạn sẽ thấy thái độ tích cực mà tất cả các đồng đội đã thể hiện trong vài năm qua ... [vì] chúng tôi hiện đang cố gắng để đủ điều kiện tham gia giải đấu EGL (Liên đoàn trò chơi châu Âu) & MLG (trò chơi giải đấu lớn)"

Có khả năng giao tiếp hiệu quả là điều tối quan trọng khi cạnh tranh với các đối thủ có kỹ năng cao. Có hàng ngàn đội thi đấu để giành giải thưởng tiền mặt trong một giải đấu trò chơi được tài trợ. MLG và EGL là hai trong số những sự kiện lớn nhất trong Thể thao điện tử.

"Cờ kiếm đô la"

Là một người ủng hộ tích cực cho các trò chơi, tôi thấy Raynor đảm nhận việc chơi game khá mới mẻ. Hy vọng với những thái độ tích cực hơn ngoài kia, chúng ta có thể khuyến khích mọi người tự hào về việc đóng góp cho một bầu không khí vui vẻ nhưng cạnh tranh. Nó có thể chỉ là một gia tộc, nhưng tôi biết tôi không đơn độc với mong muốn tìm kiếm những người tích cực và trải nghiệm trực tuyến. Tôi hỏi ông Sky nếu có Có phòng nào cho nhiều người tham gia bang hội không?

"Phần 18 luôn tìm kiếm các thành viên cam kết mới, nghệ sĩ GFX và các biên tập viên để đến và tham gia cộng đồng đang phát triển. [Chúng tôi] không chỉ là một bang hội. Những người khác nên được truyền cảm hứng để có cùng tinh thần đồng đội và tinh thần [đó] 18 thành viên có. "

"... họ đã đạt đến cấp độ bang hội tối đa, trong cả Modern Warfare 3 và Black Ops 2, và đã làm việc để biến điều này thành một bản hoàn chỉnh trong Ghosts ..."

Khi các trò chơi trở nên khắc sâu hơn trong văn hóa của chúng tôi, chúng tôi có trách nhiệm "đối xử với người khác như bạn muốn được đối xử". Hãy suy nghĩ về tất cả những người mới tham gia trò chơi video và tương tác với những người trực tuyến. Trung Quốc vừa dỡ bỏ lệnh cấm đối với bảng điều khiển vào đầu năm nay, đó là toàn bộ khán giả chưa từng trải nghiệm khía cạnh này trong giao tiếp trực tuyến. Chúng tôi có nhiều trẻ em hơn bao giờ chơi trò chơi video, và bây giờ tương tác với những tính cách thù địch này. Tôi tin rằng chú Ben của Peter Park đã nói điều đó tốt nhất, "với sức mạnh tuyệt vời, khả năng đáp ứng tuyệt vời". Mong muốn tạo ra và phát triển một môi trường tích cực là một điều tất cả chúng ta nên có, và chúng ta cần phải làm việc cùng nhau để đạt được. Có lẽ, chỉ có thể với đủ công việc, chúng ta có thể loại bỏ những ý nghĩa tiêu cực này rằng các game thủ hoặc gia tộc còn non nớt, chống đối xã hội và không thân thiện.

GioTeck tài trợ cho khu phố thân thiện đang phát triển nhanh chóng PHẦN 18. Phần 18 có thể được nhìn thấy trên YouTube.com, Twitch.tv và được liên hệ trên Facebook và Twitter.

Bạn chỉ tuyệt vời nếu bạn theo kịp với những điều mới nhất trong tất cả mọi thứ chơi game tại Gameskinny.com. Và đừng quên, nếu bạn quá lười gõ, hãy theo dõi @Gameskinny trên Twitter. Tất cả bạn sẽ phải làm là nhấp vào liên kết.

Hãy chắc chắn theo dõi tôi quá @Coatedpolecat, bởi vì bạn xứng đáng với điều đó.