Cuộc sống thứ hai & đại tràng; Araxes Roleplay

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Cuộc sống thứ hai & đại tràng; Araxes Roleplay - Trò Chơi
Cuộc sống thứ hai & đại tràng; Araxes Roleplay - Trò Chơi

Cuộc sống thứ hai là một thế giới ảo trực tuyến được tạo bởi Phòng thí nghiệm Linden và phát hành vào năm 2003. Nếu bạn chưa bao giờ nghe về Cuộc sống thứ hai Hãy để tôi giải thích lý do tại sao nó không chỉ là một nâng cao Sims trò chơi.


Khi nhập Cuộc sống thứ hai bạn chọn hình đại diện của bạn; sau này bạn có thể chỉnh sửa và thay đổi chính mình. Nếu bạn rất giỏi trong việc tạo nhân vật thì bạn luôn có thể tìm kiếm các cửa hàng trên thế giới hoặc trên trang web thị trường. Những gì làm cho Cuộc sống thứ hai khác với bất kỳ trò chơi nào khác là khả năng tạo ra bất cứ thứ gì bạn tưởng tượng trên thế giới. Cho dù đó là một chiếc xe làm việc hay một đôi cánh mát mẻ, Cuộc sống thứ hai chỉ giới hạn trong trí tưởng tượng của bạn miễn là bạn sẵn sàng học hỏi. Cùng với việc có thể tạo ra những thứ người chơi cũng có thể viết các mục kịch bản để chạy theo một cách nhất định, như một chiếc xe hơi. Bạn phải sử dụng ngôn ngữ tập lệnh LL khác biệt nhiều so với C ++, chỉ với các từ khác nhau.


Nếu bạn đã nghe nói về Cuộc sống thứ hai sau đó bạn có thể rút ra giả định rằng nó đầy những người kỳ lạ chỉ luôn làm những thứ theo chủ đề người lớn. Mặc dù bạn aren sai nhưng có những chủ đề người lớn trong Cuộc sống thứ hai, nó dành cho các lô đất gọi là ‘sims để chọn những gì họ cho phép. Có một khía cạnh để Cuộc sống thứ hai đó là nói chuyện rất thường xuyên và đó là nhập vai.

Nhập vai vào Cuộc sống thứ hai giống như LARPing mà không đưa nó vào thế giới thực. Bạn chọn loại nhập vai bạn muốn và chỉ cần nhảy vào sau khi đọc các quy tắc. Tôi quyết định phỏng vấn một avatar có tên là Cody Winterwolf, người giúp quản trị các cụm sim của Araxes. Tôi muốn biết thêm về Araxes và tại sao Cuộc sống thứ hai là khác nhau khi nói đến nhập vai.


Trò chơi: Bạn đang làm gì trên Araxes?

Cody Winterwolf: Cá nhân? Bạn có thể nói rằng tôi có một vài điều tôi làm nói chung. Trong RP tôi là một cảnh sát trưởng cho Eniances. Tôi cũng được biết đến như là một thợ cơ khí, thợ săn cứu hộ và một người xử lý hàng hóa. Khi tôi không ở RP, tôi là quản trị viên của ba sim. Tôi xử lý hàng ngày những việc như những người cần giúp đỡ với các câu hỏi về Araxes, đối phó với những người đau buồn hoặc sửa chữa một cái gì đó đã ngừng hoạt động; Các vấn đề về tập lệnh IE, các đối tượng đặt sai vị trí và những thứ không hoạt động như bình thường.

GS: Roleplay thường được thực hiện trên các diễn đàn, trò chơi video và trò chơi trên bàn cờ. Những gì làm cho Cuộc sống thứ hai khác nhau?

CW: Chà, SL thì khác vì nó lỏng hơn và có thể thay đổi. Những câu chuyện và nhiệm vụ được điều khiển bởi người chơi thay vì một hệ thống được lập trình sẵn. Nó cho phép người chơi tạo câu chuyện của riêng họ và điều chỉnh chúng theo những thay đổi dựa trên phản hồi của người chơi khác. Hầu hết các trò chơi khác được giới hạn ở những gì đã được lập trình bởi những người sáng tạo và đưa người chơi đến một mục tiêu cuối cùng. Ở đây, chúng ta có thể có những chiến dịch và câu chuyện đang diễn ra. Và không giống như các diễn đàn, chúng tôi có đạo cụ và công cụ để trợ giúp các khía cạnh trực quan của câu chuyện. Khá nhiều thứ ở đây là trong thời gian thực.

GS: Điều gì tạo nên Araxes độc nhất?

CW: Araxes được mở cho một loạt các nhóm khoa học viễn tưởng và thể loại. Chủ yếu, chúng ta đang ở một thế giới sa mạc (Không, không phải Tatooine) .... Chúng ta nằm trong hệ thống Mu Draconus và có một chính phủ đế quốc. Chúng tôi cũng là nhà của một số nhóm, chẳng hạn như con đom đóm, Star Trekvà một vài nhóm khoa học viễn tưởng khác.

GS: cốt truyện chính của Araxes?

CW: Câu chuyện chính là sống và tồn tại trên một thế giới sa mạc khắc nghiệt, nơi bạn có thể tìm thấy mọi thứ từ xã hội cao đến những cư dân cướp biển và sa mạc. Thế giới đang ở giữa một cuộc xung đột của công ty, chính phủ và địa phương để kiểm soát bản chất quan trọng được tìm thấy ở đây. (Nó giống như gia vị ... Nhưng nó KHÔNG Cồn!) Chúng tôi không Cồn, chúng tôi cũng không tha thứ cho việc sử dụng bất kỳ Cồn tên, câu chuyện hoặc tên liên quan.

Lý do Cody muốn người chơi biết rằng trò chơi nhập vai này không phải là Cồn là bởi vì khi nhập vai lần đầu tiên bắt đầu Cồn. Sau đó, nó chuyển sang làm một trò chơi nhập vai tự tạo cho phép tất cả Sci-Fi, đến và tham gia cuộc vui. Đó là bởi vì nó đã được đồn đại là người tạo ra Cồn đã đến và đưa ra một lệnh ngừng và ngừng hoạt động.

GS: Nếu Araxes cho phép tất cả Sci-Fi, nhập vai làm thế nào để sim cân bằng sức mạnh, khả năng hoặc vũ khí?

CW: Chúng tôi có một vài quy tắc để tuân theo:

  1. Jedi không thể vẫy tay và thay đổi cách ai đó hành động.
  2. Vũ khí năng lượng không được sử dụng ở đây vì nó quá sức. Nó rất thích mọi người sử dụng một số loại vũ khí sên hoặc lưỡi kiếm.
  3. Pheromone không được sử dụng để thay đổi hoặc thay đổi ai đó để nói, làm hoặc hành động một cách cụ thể.
  4. Độc giả ... Họ phải nhắn tin (tin nhắn tức thời) cho ai đó và yêu cầu có thông tin để sử dụng.

Chủ yếu là các quy tắc là hướng dẫn để giúp kiểm soát lạm dụng những thứ mạnh mẽ. Hầu hết thời gian, nó nhìn vào những gì mà người dùng đang sử dụng hoặc thêm vào thì chúng ta phải quyết định xem nó có khả thi hay không.

GS: Nếu một cuộc chiến nổ ra điều gì quyết định người chiến thắng?

CW: Chúng tôi sử dụng thứ mà người ta gọi là HUD để chiến đấu. Nó xác định mức độ thiệt hại mà bất kỳ người hoặc phương tiện nào phải chịu trước khi họ ra khỏi cuộc chiến. Bạn có thể gọi nó là điểm nhấn. Tôi đoán bạn có thể nói nhóm cuối cùng, hoặc người đứng là người chiến thắng hoặc người sống sót. Bạn có thể sử dụng lưỡi dao, súng ngắn hoặc súng trường. Chúng tôi thậm chí có tàu để chiến đấu.

GS: Loại sự kiện nào được tổ chức vào Araxes?

CW: Trong tuần có những sự kiện diễn ra. Mỗi thứ ba khác đều có hội nghị chung tại Hội trường gió. Các nhóm doanh nghiệp, chính phủ và địa phương cùng nhau nghe tin tức và giải quyết các xung đột. Thứ năm là Schola, nơi mọi người có thể ngồi và thảo luận về một chủ đề trong ngày. Thứ sáu thường là Haven Bar tổ chức sự kiện theo chủ đề hàng tuần. Và có những người chơi điều khiển các sự kiện trong suốt cả tuần. Bạn có thể gặp phải một số mưu mô hoặc bị lôi cuốn ... Hoặc thậm chí thấy mình đang mua thứ gì đó thú vị. Bạn không bao giờ biết.

Có nhiều roleplays khác trên Cuộc sống thứ hai như Chiến tranh giữa các vì saoFinal Fantasy VII. Mỗi nhập vai có các quy tắc và quy định riêng mà bạn phải tuân theo. Ngay cả khi bạn nhập vai vào trò chơi nhập vai, có rất nhiều thứ bạn có thể làm Cuộc sống thứ hai. Nó leo lên để xác định cách bạn dành thời gian ở đó.