Đánh bóng ra khỏi Titanfall 2 Mechs

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh bóng ra khỏi Titanfall 2 Mechs - Trò Chơi
Đánh bóng ra khỏi Titanfall 2 Mechs - Trò Chơi

NộI Dung

Trong số tất cả các bài thuyết trình E3 tuần này, một bài thuyết trình thực sự nổi bật là Titanfall 2. Nhưng tại sao không? Nó mechs khổng lồ chiến đấu với mechs khổng lồ khác! Ngạc nhiên! Có lẽ đang xem Titanfall 2 chỉ là sự lặp lại của Titanfall, đoạn giới thiệu cho Titanfall 2 didn lồng thực sự làm kinh ngạc khán giả và tạp chí chơi game.


NHƯNG NỀN TẢNG GIANT MECHS!

Được rồi, tôi cũng thừa nhận, tôi cũng rất ấn tượng với nó, nhưng vì một lý do hoàn toàn khác - một lý do khoa học hơn. Khi bạn xem vành đai Thái Bình DươngBạn có thể thừa nhận rằng bạn thích bộ phim đó không phải là bạn ngồi lại và tự hỏi tại sao chúng ta không có những mechs khổng lồ trong đất nước của chúng ta Lực lượng vũ trang? Ý tôi là với tất cả số tiền mà Hoa Kỳ chi cho quân đội của mình, bạn Wass nghĩ rằng có thể có vài triệu người ngồi xung quanh để thử nghiệm làm một bộ đồ mech cho binh lính của chúng tôi. Sau tất cả, thiên đường, chúng ta đã thấy những bộ đồ mech được sử dụng trong nhiều bộ phim tương lai của chúng ta như Ma trận được tải lạiNgười ngoài hành tinh?

Tôi sẽ cho bạn biết lý do tại sao chúng tôi không sử dụng mechs. Chúng không có ý nghĩa khoa học. Tôi có thể chỉ cho bạn các mech đã được tạo ra trong cuộc sống thực với công nghệ hiện đại, và tôi có thể cho bạn ví dụ về lý do tại sao các mech chỉ cần thiết lập cho chiến đấu. Theo tôi, và hãy để khoa học từ bỏ Titanfall 2 mechs.


Thiết kế cơ bản

Nếu bạn đã xem bất kỳ đoạn giới thiệu nào hoặc chơi trò chơi Titanfall, bạn biết rằng các mechs trong trò chơi này rất giống người trong thiết kế - chân, tay, chân và tay. Trong thực tế, nếu nó không phải là lỗ hổng trong lỗ hổng khổng lồ trên ngực của nó, thì những người khổng lồ có thể bị nhầm lẫn với một số loại android. Về lý thuyết, điều này mang lại cho những người khổng lồ khả năng cơ động giống như các phi công con người của họ. Theo nhiều cách, nó được cho là một phần mở rộng tự nhiên của phi công.

Như đã thấy trong đoạn giới thiệu chiến dịch chơi đơn mới nhất cho Titanfall 2, chúng tôi đã thấy rằng có các luật hoặc các chức năng lập trình cốt lõi mà các người khổng lồ phải tuân theo để đảm bảo an toàn cho phi công trước hết. Rõ ràng, những chỉ thị chính đó sẽ được tham khảo một cách khó khăn trong trò chơi tiếp theo, có khả năng sẽ trở lại với luật robot của Isaac Asimov.


Như chúng ta có thể thấy trong các trailer, những người khổng lồ này khéo léo như một con người. Trên thực tế, cảnh hai người khổng lồ chiến đấu bằng kiếm rõ ràng đã bị chuyển động - cho thấy họ là robot nhiều hơn là xe tăng hoặc một loại phương tiện quân sự khác.

Mechs ngoài đời thực

Tất cả chúng ta đều có thể đã nhìn thấy Gundam tỷ lệ 1 trên 1 ở Shizuoka, Nhật Bản. Nếu không, bạn có thể thấy một hình ảnh tuyệt vời của nó trong bài viết này. Nó trông thật tuyệt vời và sẽ khiến mọi người lần đầu tiên đi xe điện sợ hãi. Tuy nhiên, mech này rõ ràng là không hoạt động và xa thực tế.

Thực tế có một vài mech hoạt động trên thế giới, nhưng ngay lập tức bạn sẽ nhận thấy rằng hai máy này không giống như các mech từ Titanfall, chủ yếu, bởi vì họ không có chân. Điều này có nghĩa là chúng sẽ không đi qua địa hình giống như cách mà các mech titan huyền thoại của chúng ta sẽ làm. Chiếc mech MegaBots MKII nổi lên trên hai chân, nhưng chân feet là những chiếc xích khổng lồ, và bộ đồ Kurata sử dụng ba chân và bánh xe. Sự sụp đổ lớn nhất đối với cả hai mech này là cả hai đều đi chậm hơn con người. MKII đứng đầu với tốc độ khoảng 4 km / h và Kurata chạy với tốc độ khoảng 10 km / h. Con người trung bình có thể chạy với tốc độ khoảng 13 km / h (3,6 m / s).

Tại sao Mechs rất chậm?

Có hai nguyên tắc toán học làm việc chống lại mechs. Đầu tiên là luật hình vuông, quy định rằng thể tích của một vật sẽ luôn tăng nhanh hơn diện tích bề mặt của nó. Định luật thứ hai là định luật thứ hai của Newton, một lần nữa, khi được rút gọn thành một công thức toán học nói rằng lực tác dụng lên một vật bằng với khối lượng của nó nhân với gia tốc của nó. Theo tỷ lệ, cần nhiều lực hơn để di chuyển một mech gấp ba lần kích thước của con người so với việc di chuyển con người.

Hãy để toán học.

Để minh họa nguyên tắc, chúng tôi sẽ tính toán bằng Newton bằng 1 kg • m / s². Để đạt được khối lượng mong muốn của chúng tôi, chúng tôi sẽ giả định rằng khối lượng tỷ lệ thuận với khối lượng của một vật thể. Có nhiều yếu tố khác để xem xét cho khối lượng so với khối lượng, nhưng đối với thời điểm cụ thể này, chúng tôi sẽ cho rằng chúng là tỷ lệ thuận.

Lấy khối lượng của một vật so với diện tích bề mặt của nó khá đơn giản. Một khối lập phương có thể tích 1 m³ sẽ có diện tích bề mặt là 6m². Nếu chúng ta nhân diện tích bề mặt của khối lập phương với 2, thì chúng ta thực sự nhân nó với bình phương 2. Tuy nhiên, nếu chúng ta nhân thể tích với 2, thì đó sẽ là khối lập phương của 2.

Mechs ngoài đời thực của chúng tôi có kích thước khá gấp ba lần con người trung bình, nhưng ít nhất là những người khổng lồ. Vì vậy, đó là một nơi tốt để bắt đầu. Nếu con người trung bình cao 1,6 m và có diện tích bề mặt là 1,8 mét vuông, nếu nhân ba lần trên diện tích bề mặt sẽ là 16,2 mét vuông. Và, nếu trọng lượng cơ thể tối ưu của con người là 63 kg thì con người cao 4,8 mét của chúng ta sẽ nặng khoảng 1.700 kg.

Bây giờ chúng ta có tất cả các số của mình, chúng ta có thể thấy rằng phải mất khoảng 226,8 N để di chuyển con người trung bình của chúng ta và 6.120 N để di chuyển một mech tỷ lệ. Đó là gần gấp 27 lần lượng lực để di chuyển một mech so với di chuyển một con người. Điều này có thể được phá vỡ bằng cách lan rộng lực trên một bề mặt lớn hơn, nhưng đó chính xác là lý do tại sao những mech này cần có dây xích hoặc, trong trường hợp của Kurata, một chân thứ ba. Và điều đó thậm chí không tính đến các vấn đề cân bằng.

Bạn nghĩ gì? Khoa học chỉ tốt nhất khi được kiểm tra và kiểm tra lại. Tôi đã làm đúng chứ? Hãy cho tôi biết suy nghĩ của bạn trong các ý kiến ​​dưới đây.