Lột xác ra khỏi vũ khí DOOM

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Lột xác ra khỏi vũ khí DOOM - Trò Chơi
Lột xác ra khỏi vũ khí DOOM - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi nghĩ rằng tất cả chúng ta có thể đồng ý rằng SỰ CHẾT được dự định là trên đầu trang. Bản chất của trò chơi đó là cực đoan, bạo lực quá mức. Mặc dù nhiều nhà phê bình đã ngạc nhiên bởi sự đánh bóng và kể chuyện của chiến dịch chơi đơn, nhưng đó không phải là điều làm tôi ngạc nhiên. Là một người thích nhìn thấy khoa học trong thế giới thực được áp dụng trong một khung cảnh tuyệt vời, tôi đã bị bất ngờ bởi một số chủ nghĩa hiện thực được áp dụng cho các vũ khí trong trò chơi video cực kỳ bạo lực này.


Tôi nhớ một trò chơi video cực kỳ bạo lực khác được phát hành vài năm trước được gọi là Bão? Có ai còn nhớ điều đó không? Trò chơi này đã thưởng cho người chơi những đòn combo phá hoại lố bịch được thực hiện trong lúc giết, nhưng tính chất vật lý của trò chơi khiến tôi muốn nhổ tóc.

Tại sao lại là SỰ CHẾT chấp nhận được, nhưng Bão không phải? Tôi không muốn tạo ấn tượng mà tôi nghĩ SỰ CHẾT là trên tiền, nhưng có một số điều tuyệt vời mà trò chơi này làm điều đó thậm chí Hiệu ứng khối tuần trước đã làm. Chúng ta hãy cùng xem những điều tốt và xấu khi chúng ta nghiên cứu về SỰ CHẾTVũ khí của s.

Hồi phục

Tuần trước, tôi đã tham gia vào khoa học đằng sau sự giật lùi. Nếu bạn tình cờ theo liên kết tôi cung cấp tuần trước, thì bạn sẽ thấy rằng việc tính toán lực thực tế đối với người dùng rất phức tạp và được thay đổi dựa trên nhiều yếu tố dựa trên thiết kế của vũ khí. Nhưng cuối cùng, có hai điều mà bạn cần biết: định luật thứ ba của chuyển động và động lượng góc.


Định luật Newton

Mọi người nên biết Ngài Isaac Newton. Chúng ta đều ít nhất là quen thuộc với ba định luật về chuyển động của anh ấy. Khi bắn một vũ khí, cả ba đều được đại diện. Thứ nhất: một vật ở trạng thái nghỉ sẽ ở trạng thái nghỉ trừ khi bị tác động bởi một lực khác và một vật đang chuyển động sẽ ở lại chuyển động trừ khi bị tác động bởi một lực khác. Thứ hai là lực của một vật bằng khối lượng của nó nhân với gia tốc của nó. Và thứ ba là mọi hành động sẽ có phản ứng bình đẳng và ngược lại. Đó là luật thứ ba mà chúng ta quan tâm nhất trong tuần này.

Vì tôi muốn trình bày toán học trong loạt bài này, tôi sẽ chỉ cho bạn cách tính đơn giản cho cách chúng tôi chỉ ra rằng lực của lực tác dụng lên một viên đạn rời khỏi buồng cũng giống như lực tác dụng lên chính khẩu súng. M đầu tiên sẽ đại diện cho khối lượng của viên đạn và m thứ hai sẽ đại diện cho khối lượng của vũ khí. A đầu tiên là gia tốc của viên đạn và a thứ hai là gia tốc ngược của súng, đây sẽ là một số âm.


mb• mộtb+ mg• mộtg=0

Lực của viên đạn sẽ bằng 0 khi thêm vào lực đảo ngược của vũ khí, ngoại trừ chúng tôi cũng phải bao gồm khối lượng của bất cứ thứ gì mà vũ khí tiếp xúc. Vì vậy, điều đó có nghĩa là người bắn vũ khí và bất cứ thứ gì liên quan đến thể chất với người đó cũng sẽ góp phần vào phương trình. Bộ đồ người chơi mặc SỰ CHẾT các yếu tố vào mức độ giật mà chúng ta sẽ thấy trong bất kỳ vũ khí nào.

Mõm tăng

Bây giờ, hãy để nói chuyện động lượng góc. Một tìm kiếm trên YouTube về độ giật sẽ đưa bạn đến một số video hài hước và kinh khủng về những người không lường trước được mức độ giật của vũ khí sẽ gây ra, hoặc phổ biến nhất là hướng lực sẽ được tác dụng. Nếu chúng ta nhìn vào khẩu súng lục thông thường, bạn sẽ nhận thấy nòng súng nằm phía trên báng cầm. Điều này có nghĩa là phần lớn lực đảo ngược sẽ nằm trên bàn tay của người. Điều đó đặt trọng tâm khối lượng xuống dưới nòng súng, kéo một số động lượng về phía tay người. Hầu hết thời gian, wielder sẽ đảo ngược phần lớn động lượng góc cạnh đó nếu nó dự đoán, nhưng nếu để lại các thiết bị của riêng mình, khẩu súng sẽ thực sự quay đi quay lại xung quanh trọng tâm đó.

Phân tích vũ khí DOOM

Khi xem video mà ScereBro thực hiện giới thiệu từng loại vũ khí, chúng ta có thể thấy chính xác những gì xảy ra với từng loại khi chúng được bắn. Và mặc dù rất khó để tính toán chính xác lực đảo ngược được đặt vào người chơi khi vũ khí được bắn ra, vũ khí đạn tiêu chuẩn dường như có âm thanh khá hay. Súng trường Burst, Súng xích, Súng trường tấn công và súng ngắn dường như vẫn ổn với đà lùi và mõm nâng. Tôi đặc biệt thích lực nâng của Super Shotgun và Súng trường Vortex

Nhưng những gì về vũ khí phi tiêu chuẩn? Chà, súng Lightning thật tuyệt. Nó có điện và cho tất cả các mục đích và mục đích, điện không có khối lượng. Vì vậy, sẽ không có sự giật lùi, và không có SỰ CHẾT. Mặc dù vậy, tôi có một chút vấn đề với súng trường plasma. Vấn đề của tôi là trong súng trường plasma, họ gần như đối xử với vũ khí như thể nó đang bắn một vũ khí có khối lượng thấp, và nếu những quả cầu lửa màu xanh là bất kỳ dấu hiệu nào cho thấy khối lượng plasma lớn như thế nào, thì súng trường plasma nên có lượng lớn hơn độ giật dựa trên mức độ cần thiết để di chuyển đạn theo tốc độ đó. Trên thực tế, súng trường plasma sẽ hoạt động giống như BFG.

Với một ngoại lệ nhỏ, SỰ CHẾT đã làm đúng theo quan điểm khoa học khiêm tốn của tôi. Quan điểm của bạn là gì? Khoa học không phải là khoa học cho đến khi nó được thử nghiệm và kiểm tra lại. Hãy cho tôi biết suy nghĩ của bạn trong các bình luận, và cho tôi biết những trò chơi và trò chơi nào khác mà tôi nên nghiên cứu trong vài tuần tới.