Nhật ký cưa & đại tràng; Điều gì sẽ làm cho các trò chơi sinh tồn đi vào dòng chính & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 25 Tháng 12 2024
Anonim
Nhật ký cưa & đại tràng; Điều gì sẽ làm cho các trò chơi sinh tồn đi vào dòng chính & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Nhật ký cưa & đại tràng; Điều gì sẽ làm cho các trò chơi sinh tồn đi vào dòng chính & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Khi nói đến các trò chơi sinh tồn, tình trạng hiện tại của thể loại này có thể được tóm tắt trong một cụm từ: Đó là một túi hỗn hợp.

Nhiều trò chơi trong thể loại đã tìm thấy thành công, trong khi những trò chơi khác đã gặp phải sự chỉ trích. Nhìn vào lựa chọn hiện tại của các tựa game có sẵn trên Steam (và trên thị trường nói chung), nhiều người trong số họ rơi vào ô của các trò chơi độc lập. Thực tế này, cùng với nhiều người trong số họ dựa vào các yếu tố kinh dị truyền thống để thúc đẩy sự tự phụ của họ, là lý do tại sao các trò chơi dựa trên sinh tồn vẫn chưa đi vào xu hướng, mặc dù có một số dấu hiệu mà thể loại này đang đi đầu.


Đầu tiên, hãy nhìn vào mặt kinh dị

Không có gì lạ khi các trò chơi kinh dị và sinh tồn song hành với nhau. Nhiều lần, các nhân vật chính đang cố gắng đánh lừa zombie, kẻ giết người hàng loạt hoặc động vật điên cuồng virus. Họ đang cố gắng thoát khỏi những ngôi nhà bị ma ám, nhà thương điên hoặc cống rãnh. Về cơ bản, họ đang chiến đấu cho cuộc sống của họ.

Vì vậy, trong khi một số trò chơi kinh dị tốt cho một số người, một bộ phận dân chúng chơi game tránh bất kỳ trò chơi nào có yếu tố kinh dị như bệnh dịch hạch. Do đó, ra khỏi cửa đi các trò chơi sinh tồn như Resident Evil, 7 ngày để chết Chết bởi ánh sáng ban ngày. Điều này làm giảm đáng kể số lượng trò chơi thu hút người chơi mới và làm cho thể loại sinh tồn xuất hiện ít phổ biến hơn so với nó.


Khi tham gia các trò chơi tập trung vào kinh dị, chúng ta chỉ còn lại các trò chơi như Ark: Survival Evolve, No Man's Sky Cuộc chiến này của tôi. Thay đổi trong chủ đề vượt ra ngoài khía cạnh sinh tồn, mỗi người đã gặp tỷ lệ thành công khác nhau. Phổ biến nhất trong số những game sinh tồn không có kinh dị là Minecraft, Chỉ bán được hơn 24 triệu bản cho PC. Minecraft đã phát triển vượt ra ngoài các khía cạnh sinh tồn của nó, tuy nhiên, thu hút người chơi quan tâm đến việc xây dựng và khám phá, với nhiều người thậm chí không nhận thức được gốc rễ sinh tồn của nó.

Chủ yếu là về các studio nhỏ hơn - Tốt hay xấu

Ngoài việc phải sống sót là mục tiêu chính của trò chơi, hầu hết các trò chơi sinh tồn đều có một điểm chung khác: Chúng được tạo ra bởi các nhà phát triển độc lập.

Trong khi điều này có vẻ không phải là một lý do quan trọng là tại sao các trò chơi sinh tồn chưa phải là chủ đạo, nó dễ dàng là lý do lớn nhất. Các studio Indie, trong khi có thể tạo ra các trò chơi tuyệt vời, đơn giản là không có nguồn tài nguyên khổng lồ mà các studio AAA làm. Từ tiếp thị và quảng cáo đến việc có thể có một gian hàng tại các hội nghị, hạn chế về tiền bạc và nhân viên thường khiến phần lớn dân số chơi game không hề biết đến sự tồn tại của một trò chơi độc lập.


Tuy nhiên, điều đó đang dần thay đổi.

Với những thành công của Minecraft, Ark và những người khác, hãng phim AAA đang bắt đầu chú ý đến thể loại sinh tồn. Phát triển Ubisoft Cuộc chiến này của tôi, một trò chơi sinh tồn lấy bối cảnh ở một đất nước bị chiến tranh tàn phá, và họ cũng đã phát hành một bản DLC sinh tồn cho Tom Clancy's The Division. Sony thậm chí còn đặt chân ra khi họ giúp giới thiệu Không có bầu trời tại E3 2015.

Mặc dù thành công của mỗi tựa game rất đa dạng, nhưng thực tế đơn giản là các hãng phim AAA đã đầu tư một số nguồn lực của họ vào việc phát triển các trò chơi sinh tồn cho thấy thể loại này đang hướng tới dòng chính.

Chúng ta có thể lấy thành phẩm chưa?

Một lý do khác khiến các game sinh tồn không đánh vào dòng chính khó như các thể loại khác là hầu hết chúng đều ở giai đoạn Truy cập sớm hoặc beta mở trong một khoảng thời gian dài. Ark: Sinh tồn tiến hóa được phát hành trong Early Access trên Steam vào ngày 2 tháng 6 năm 2015. Và kể từ ngày 4 tháng 12 năm 2016, nó vẫn ở trong Early Access, không có dấu hiệu sẽ sớm ra mắt bất cứ lúc nào.

Đừng chết đói cùng nhau đã ở phiên bản beta mở kể từ khi phát hành vào ngày 21 tháng 4 năm 2016. Và hãy đoán xem? Không có ngày phát hành nhất định cho nó.

Truy cập sớm và mở beta khiến một số người chơi tránh xa một trò chơi, bất kể nó có thể được đánh bóng như thế nào. Nó chỉ mang một sự kỳ thị. Và mặc dù có thể có lợi cho các nhà phát triển khi không có bản phát hành đầy đủ để tránh phản ứng dữ dội từ các lỗi hoặc để không trình bày một sản phẩm chưa hoàn thành, hiệu ứng ngược lại có thể xảy ra khi giai đoạn beta mở quá dài.

Với tình trạng hiện tại của trò chơi, người chơi biết rằng các bản vá, nội dung mới và trục trặc chắc chắn sẽ xảy ra trong bất kỳ trò chơi nào (và mọi). Phát hành một trò chơi hoàn hảo sau vài tháng ở phiên bản beta mở hoặc Truy cập sớm không phải là bất thường. nhưng các giai đoạn kéo dài trong các trạng thái lấp lửng này có thể vô tình gây hại cho doanh số. Điều này đang khiến một số trò chơi mất người chơi chỉ đơn giản là từ quan điểm phát triển - trước khi họ kịp chơi nó.

Lời phán quyết

Những gì cần phải xảy ra để các trò chơi sinh tồn đạt được sự chú ý và trở thành xu hướng chính là để nhiều trong số chúng ra khỏi phiên bản beta mở. Cũng cần phải có một sự thúc đẩy từ người chơi để các hãng phim AAA đầu tư vào thể loại này.

Sự kết hợp này sẽ tạo ra nhận thức nhiều hơn về thể loại nói chung. Người chơi sẽ tìm kiếm các game sinh tồn khác để thỏa mãn mong muốn chơi game của mình, do đó mở rộng khả năng hiển thị của thể loại này. Khi các lực lượng này kết hợp, các trò chơi sinh tồn sẽ (cuối cùng) đi theo xu hướng.

Tại sao các trò chơi sinh tồn chưa trở thành xu hướng? Điều gì giữ thể loại trở lại? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!