Lưu hoặc sống sót & dấu hai chấm; Lựa chọn đạo đức của Vampyr khác nhau như thế nào

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 24 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Lưu hoặc sống sót & dấu hai chấm; Lựa chọn đạo đức của Vampyr khác nhau như thế nào - Trò Chơi
Lưu hoặc sống sót & dấu hai chấm; Lựa chọn đạo đức của Vampyr khác nhau như thế nào - Trò Chơi

NộI Dung

Có thể đưa ra lựa chọn là một trong những tính năng hoàn toàn dành riêng cho chơi game như một phương tiện. Tuy nhiên, không phải tất cả các trò chơi đều sử dụng điều này. Mặc dù các câu chuyện tuyến tính lấy cảm hứng từ phim ảnh và văn học vẫn còn phổ biến và rất nhiều niềm vui, nhưng thật thú vị khi thấy một sự thay đổi câu chuyện do hành động của người chơi. Đó là một trong những lý do tôi yêu thích trò chơi trước đây của Dontnod Entertainment, Cuộc sống là kì lạ, và đó là lý do chính khiến tôi mong chờ tựa game tiếp theo của họ, một game nhập vai hành động có tên Ma cà rồng.


Trong Ma cà rồng, người chơi phải đối mặt với một lựa chọn không giống ai: giết ai? Trong khi nhiều trò chơi khác, chẳng hạn như Nhục nhã, Bioshock, và hầu hết mọi trò chơi BioWare, cung cấp cho bạn những khoảnh khắc mà bạn có thể chọn để cứu sống hoặc kết thúc chúng, trong trò chơi này, bạn không có sự xa xỉ này. Nhân vật của bạn, Tiến sĩ Jonathan Reid, buộc phải lựa chọn giữa hai lời kêu gọi khác nhau: lời thề của ông với tư cách là một bác sĩ không gây hại, và nhu cầu ma cà rồng mới có được của ông.

Ma cà rồng được thiết lập ở London đầu thế kỷ XX đang sụp đổ tại các vỉa. Giữa đại dịch cúm Tây Ban Nha và với những con quái vật rình rập trên đường phố, nhiệm vụ của Reid đối với bệnh nhân của mình bị gián đoạn do biến thành ma cà rồng. Trong khi quyết tâm làm đúng theo bệnh nhân của mình và ngăn London khỏi bệnh tật, Reid - và người chơi - phải đồng ý với thực tế là sự sống sót của anh ta đồng nghĩa với việc anh ta thèm khát máu người.


Hy sinh để sống sót

Nếu bạn muốn hoàn thành Ma cà rồng, bạn sẽ phải giết người, đặc biệt nếu bạn muốn phát triển mạnh hơn. Những khả năng tốt nhất của Reid - thứ sẽ khiến anh ta nhanh hơn, mạnh hơn và có sức thuyết phục hơn - bị khóa cho đến khi anh ta uống đủ máu. Điều này tạo ra một câu hỏi hóc búa thú vị cho người chơi khi họ phải cân bằng cam kết của mình để cứu thành phố và người dân với nhu cầu quyền lực.

Nhưng hậu quả của việc giết chóc không chỉ là sức mạnh và một kết thúc khác - như trong nhiều trò chơi. Mọi người mà bạn giết đều có tên, tính cách và những người quen biết sẽ phản ứng với sự ra đi của họ. Các quyết định của bạn sẽ gửi gợn qua câu chuyện của trò chơi, điều chỉnh trải nghiệm của bạn để phù hợp với các quyết định đó. Không chỉ vậy, khi bạn nuốt chửng cư dân London, nó càng ngày càng gần với việc rơi vào bệnh tật và những con quái vật ẩn nấp trên đường phố. Ma cà rồng hỏi người chơi một câu hỏi đơn giản: "Trong nhiệm vụ chiến đấu với quái vật, bạn sẽ trở thành một?"


Tại sao điều này lại khác

Trong khi từng được coi là cách mạng, hệ thống lựa chọn đạo đức trong các trò chơi được nhiều người coi là, trong một số trường hợp, là trite. Điều gì đã từng là một điểm bán hàng cho các trò chơi như Truyện ngụ ngôn Khét tiếng bây giờ được coi là (tốt nhất) chỉ là một lý do để chơi một trò chơi lần thứ hai. Vấn đề với nhiều trò chơi này là, phần lớn, nó không thực sự là một câu hỏi.

Lấy cái thứ hai Khét tiếng trò chơi chẳng hạn.Trong trò chơi này, các lựa chọn của bạn được xếp hạng là tốt hoặc xấu và lựa chọn cuối cùng bạn đưa ra sẽ quyết định xem bạn có được thưởng cho kết thúc tốt hay xấu hay không. Vấn đề là không có lý do để thay đổi lựa chọn của bạn. Khi bạn đã cam kết trở thành vị cứu tinh của thành phố hoặc kẻ hủy diệt của nó, bạn sẽ bị cuốn vào việc tích lũy kinh nghiệm thông qua việc tốt hoặc đánh mất nó thông qua những điều xấu. Bạn cũng không bao giờ bị cám dỗ vào mặt tối, vì bạn không bao giờ được đưa ra bất kỳ lý do nào để tin rằng phe "ác" thực sự ở bên phải, ngoại trừ lựa chọn cuối cùng trong trò chơi.

Không chỉ vậy, nhưng nó không giống như những lựa chọn đặc biệt khó khăn đối với một người có lý trí. Vài trò chơi miêu tả sự lựa chọn tốt hay xấu của người chơi như một cuộc đấu tranh. Cũng Bioshock, nơi bạn thực sự được thưởng trong trò chơi vì những lựa chọn xấu xa, đã không làm gì nhiều để biến nó thành một cuộc đấu tranh, vì nó không đủ khó để khiến những lựa chọn xấu xa cảm thấy cần thiết cho sự sống còn của người chơi.

Cái ác cần thiết

Trong Ma cà rồng, bạn sẽ phải đưa ra những lựa chọn đó. Nhiệm vụ của bạn đối với thành phố và nhu cầu về máu luôn ảnh hưởng đến sự lựa chọn của bạn, vì cả hai đều luôn hiện hữu và không thể hòa giải. Bởi vì điều này, Ma cà rồng sẽ không chỉ là một trò chơi mà bạn chơi khác nhau vì một kết thúc tốt và xấu, nhưng là một mớ hỗn độn hoặc quyết định lớn, một số bạn có thể phải hối hận.

Ma cà rồng phát hành vào năm 2017 cho PlayStation 4, Xbox One và PC.