Satoru Iwata Chém lương & bán; Nintendo đấu tranh để tìm sự cân bằng trong thời gian thử

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Satoru Iwata Chém lương & bán; Nintendo đấu tranh để tìm sự cân bằng trong thời gian thử - Trò Chơi
Satoru Iwata Chém lương & bán; Nintendo đấu tranh để tìm sự cân bằng trong thời gian thử - Trò Chơi

Nhà lãnh đạo nổi tiếng của Nintendo Satoru Iwata tuyên bố hôm nay rằng ông sẽ tự cắt giảm lương của mình trong nỗ lực chứng minh sự cống hiến của mình để giải cứu công ty khỏi các vấn đề gần đây. Nintendo đã chịu đựng trong suốt chín tháng qua, giải quyết giai đoạn tài chính kết thúc vào tháng 12 với một khoản lỗ nhất định. Trong khi Nintendo lần đầu tiên dự kiến ​​kiếm được hơn 900 triệu đô la, thông báo của Iwata đi kèm với một tiết lộ quý thứ ba mất gần 15 triệu đô la. Đây là một sự khác biệt rõ ràng, nhưng không có gì đáng ngạc nhiên khi Wii U.


Không có gì lạ khi Iwata thực hiện các biện pháp mà các CEO khác có thể không làm được. Iwata cũng tuyên bố mong muốn khai thác các thiết bị thông minh và các thiết bị điện tử khác cho Nintendo. Trong cuộc họp giao ban quý thứ ba cho các nhà đầu tư, ông đã phác thảo kế hoạch tương tác với khách hàng và khách hàng của Nintendo thông qua các thiết bị. Đáng ngạc nhiên, Iwata đã vẽ một ranh giới rất cụ thể giữa việc tương tác và thực sự phát hành trò chơi cho các thiết bị cầm tay. Trong khi các cuộc họp giao ban đôi khi khó hiểu, có một điều rõ ràng; Nintendo không có kế hoạch phát hành trò chơi của mình cho thị trường điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng bất cứ lúc nào sớm.

Nhiều người nói rằng việc phát hành tài sản phần mềm Nintendo cho các thiết bị thông minh sẽ mở rộng việc kinh doanh của chúng tôi. Tuy nhiên, chúng tôi tin rằng chúng tôi không thể thể hiện sức mạnh của mình như là một doanh nghiệp phần mềm phần cứng tích hợp trong lĩnh vực này, và do đó khó có thể tiếp tục quy mô kinh doanh tương tự trong trung và dài hạn.


- Satoru

Iwata cũng đã công bố một doanh nghiệp nền tảng mới - một doanh nghiệp không có kế hoạch giống như bất kỳ dịch vụ hiện tại nào của họ. Chính xác những gì điều này có nghĩa là không được tiết lộ trong cuộc họp. Một sơ đồ như sau đã được trình bày trong tài liệu như một cách mô tả một cách lỏng lẻo khái niệm của họ. Các lý thuyết về khái niệm thực tế sẽ trông như thế nào trong hoạt động rất nhiều. "Xác định lại định nghĩa của trò chơi video" khá khó hiểu. Thật khó để quyết định liệu Nintendo có ý định phân nhánh sâu hơn vào phương tiện truyền thông xã hội hay không, liệu các chiến dịch xã hội sẽ hoạt động như một công cụ bổ trợ cho các dịch vụ hiện tại của họ. Cũng có thể các dịch vụ phi trò chơi bằng cách nào đó sẽ được đưa vào chiến lược tiếp thị của họ theo cách lớn hơn nhiều.


Cuộc họp cũng nói rõ rằng Iwata và Nintendo mong muốn giữ vững mục tiêu truyền thống của họ là đổi mới cách cải thiện "QOL" của mọi người - nói một cách đơn giản, Chất lượng cuộc sống.

Iwata cũng nói rõ rằng anh ta hiểu tại sao Wii U thất bại - nói một cách đơn giản, Nintendo đã không thể làm cho thiết bị đủ hấp dẫn để có một cơ sở người dùng đủ rộng để duy trì tính cạnh tranh. Khiếu nại về thiết bị đã được hợp pháp; Nó không chính xác là thiết bị thoải mái nhất để giữ, và bản thân thiết kế không phải là sáng tạo đặc biệt. Ngoài ra, một mục nhập yếu vào thị trường đã khiến nhiều nhà xuất bản của thiết bị sợ hãi. Thiếu nhà xuất bản dẫn đến thiếu trò chơi trực tiếp - và thiếu trò chơi có nghĩa là người hâm mộ của Nintendo mất hứng thú hoặc không có được sự quan tâm ngay từ đầu. Hy vọng của Nintendo cho sự cải tiến của thiết bị được phác thảo trong hình ảnh bên phải của văn bản này.

Nhưng liệu những cải tiến có đủ để cứu Wii U khỏi bị lỗi thời và bị lãng quên? Thật khó để nói chắc chắn. Đây không phải là lần đầu tiên Nintendo phải vật lộn. Công ty có một lịch sử vượt qua các cuộc đấu tranh. Khởi đầu là Công ty Thẻ chơi Nintendo, Limited vào đầu những năm 1900 giờ đã trở thành một trong những người chơi lớn nhất trong ngành công nghiệp trò chơi và giải trí video. Tuy nhiên, trò chơi video tiếp thị ngày nay đã thay đổi mạnh mẽ so với chỉ một thập kỷ trước. Nintendo tập trung vào việc cải thiện những gì nhiều người cảm thấy là một sản phẩm kém là đáng ngưỡng mộ, nhưng có thể là thiển cận.

Đối với quyết định cắt giảm một nửa lương của Iwata vì công ty đang gặp khó khăn, đó là một quyết định không hoàn toàn chưa từng thấy ở nước ngoài. Trong khi quyết định sẽ gây ngạc nhiên cho những người sống ở thế giới phương Tây, Nhật Bản vẫn là một nền văn hóa tự hào, có trách nhiệm khi nói đến thế giới kinh doanh.

Quyết định cắt giảm lương của Iwata là cách anh ta thừa nhận trách nhiệm cá nhân đối với thất bại của công ty, và cũng là một cách để duy trì danh dự của anh ta. Mặc dù các doanh nhân phương Tây có thể nghĩ nó kỳ quặc, nhưng đó là một điều đáng trân trọng đối với Iwata. Nếu không được cắt giảm lương, việc sa thải sẽ xảy ra hoặc cắt giảm sẽ xảy ra ở những nơi khác. Nhưng chính xác thì "cắt" của Iwata bao gồm những gì?

Chi tiết rất khó tìm nguồn, nhưng bài viết này từ năm 2010 cho thấy rằng trò chơi video Don kiếm được 770.000 đô la mỗi năm, ít hơn một chút so với nhiều người mong đợi. Không còn nghi ngờ gì nữa, việc cắt giảm lên tới vài nghìn đô la ở mức tối thiểu. Và trong khi Iwata chắc chắn sẽ không cần phải lo lắng về việc đặt thức ăn lên bàn, thì đó là một bước tiến lớn đối với bất kỳ doanh nhân nào.

Với sự tập trung đúng đắn, Nintendo có cơ hội rất tốt để bước ra khỏi sự suy sụp trên một keel thậm chí. Thật khó để dự đoán việc tích hợp sáng tạo với người hâm mộ trực tuyến sẽ như thế nào. Tương tự như vậy, rất khó để xác định xem việc tiếp tục sửa lỗi bị hỏng có thực sự là lựa chọn đúng đắn của Nintendo hay không. Tuy nhiên, việc cắt giảm lương vẫn đáng khen ngợi. Nintendo sẽ phải nghiêm túc xem xét các chiến lược của họ để trở lại, vì tiếp thị đã thay đổi mạnh mẽ. Không còn là quy trình bị khóa, cứng nhắc như trước đây, giờ đây nó đòi hỏi sự chú ý lớn đối với khách hàng và cơ sở người hâm mộ sản phẩm - và thậm chí cả sự tham gia trực tiếp của người hâm mộ vào sự phát triển.

Tất cả các sơ đồ lấy từ cuộc họp giao ban quản lý doanh nghiệp của Nintendo
Hình ảnh tiêu đề được lấy từ Time.com
Gif lấy từ nintendo-gifs.tumblr.com