Salt và Sanctuary phát hành chi tiết nhiều người chơi để hợp tác vui vẻ & excl;

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Salt và Sanctuary phát hành chi tiết nhiều người chơi để hợp tác vui vẻ & excl; - Trò Chơi
Salt và Sanctuary phát hành chi tiết nhiều người chơi để hợp tác vui vẻ & excl; - Trò Chơi

Nhóm phát triển vợ chồng nhỏ SKA Studios vừa công bố chi tiết nhiều người chơi trong trò chơi độc lập sắp tới của họ, Muối và thánh địa. Chưa có ngày phát hành nào được xác nhận, nhưng nhà thiết kế chính James Silva đã nói trong bản cập nhật của mình, rằng chúng ta có thể mong đợi trò chơi vào Q1 2016. Muối và thánh địa là một cựu chiến binh đầy tham vọng nhằm mục đích nắm bắt "Linh hồn giống như thể loại "được tưởng tượng lại như một trò chơi nền tảng 2D vững chắc về mặt cơ học. Có nhiều người chơi trong Muối và thánh địa luôn luôn là một mục tiêu cho Silva.


"Một trong những điều thú vị nhất về game nhập vai là sự năng động của bữa tiệc, nhưng cho đến khoảng một năm trước, Salt hoàn toàn là một trò chơi khám phá solo. Chúng tôi muốn khám phá nhiều người chơi hợp tác, và có lẽ là một số PvP, nhưng làm thế nào? vẫn là một giấc mơ điên rồ của tôi, nhưng hãy tin tôi: trò chơi trực tuyến là một cơn ác mộng tuyệt đối để thực hiện ở bất cứ đâu và sự phát triển PS4 vẫn còn khá mới mẻ đối với chúng tôi. Vì vậy, chúng tôi đã giải quyết ý tưởng về những người bán hàng. "

Người chơi có thể kích hoạt co-op trong Muối và thánh địa bằng cách nói chuyện với một "sellsword". Để triệu hồi một sellsword, người chơi sẽ cần đặt một bức tượng sellsword trên một thay đổi. Khi người hướng dẫn này đến, chúng tôi có thể nói chuyện với họ, chọn tùy chọn đối thoại "thuê". Trò chơi sau đó sẽ nhắc người chơi thứ hai chọn bộ điều khiển để tham gia. Không có tùy chọn trực tuyến nào được xác nhận để nó xuất hiện như thể trò chơi sẽ chỉ hỗ trợ nhiều người chơi cục bộ hoặc đi văng.


Có một người bạn đồng hành sẽ mang lại những thay đổi cho trò chơi. Sức khỏe của kẻ thù được tăng lên khá nhiều và sẽ gây thêm sát thương. Người chơi có thể chữa lành / hồi sinh lẫn nhau, tuy nhiên, điều này sẽ san bằng sân chơi. Thông tin chi tiết về các bản dựng và vv .. chắc chắn sẽ làm theo.

Những người kiên quyết thể hiện kỹ năng của họ trong trận chiến vẻ vang với những người khác sẽ tìm thấy khả năng để làm điều đó thông qua một vật phẩm. PvP được mở khóa bằng cách lấy "trứng của cơn thịnh nộ" từ sellsword. Khi người chơi phá vỡ một quả trứng, PvP ngay lập tức được bắt đầu với bất cứ ai bạn đang chơi cùng. Một khi trận chiến đã bắt đầu, nó không thể kết thúc cho đến khi ai đó chết. Nhưng đừng sợ! Người chơi đã ngã sẽ xuất hiện trở lại tại khu bảo tồn.

Các studio SKA thực sự xuất hiện đã đóng đinh cảm giác của "Souls " loạt trên mặt phẳng 2D. Các hành động phong cách, thiết lập tối và khó khăn tàn bạo đang hình thành cho một trải nghiệm tuyệt vời. Khi nhiều chi tiết xuất hiện, bao gồm cả ngày phát hành, chúng tôi chắc chắn sẽ cập nhật cho bạn!