Ryan Dancey nói về cộng đồng trực tuyến và những ảnh hưởng của Pathfinder

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Ryan Dancey nói về cộng đồng trực tuyến và những ảnh hưởng của Pathfinder - Trò Chơi
Ryan Dancey nói về cộng đồng trực tuyến và những ảnh hưởng của Pathfinder - Trò Chơi

Để hoàn thành một dự án Kickstarter không phải là nhiệm vụ dễ dàng. Tuy nhiên, Goblinworks đã đánh bại các tỷ lệ cược và thực hiện thành công hai chiến dịch riêng biệt cho MMO hộp cát của mình, Đường dẫn Otuyến.


Ryan Dancey, CEO của Goblinworks, rất tốt bụng khi nói chuyện với tôi về tình trạng của trò chơi, cách nó bắt đầu và tầm quan trọng của Đường dẫn trực tuyến cộng đồng là kết quả của trò chơi.

Bạn đã tạo trò chơi được bao lâu rồi? Bạn đã làm việc bao lâu rồi Đường dẫn trực tuyến?

Tín dụng trò chơi được xuất bản đầu tiên của tôi là Legend of the Five Rings Imperial Edition, bộ đầu tiên trong trò chơi thẻ giao dịch cùng tên, được phát hành vào năm 1995 dưới dạng thẻ xem trước tại GenCon.

Tôi đã làm việc trên Đường dẫn trực tuyến kể từ đầu năm 2011.

Quá khứ chơi game của bạn đã ảnh hưởng như thế nào Đường dẫn trực tuyến? Bạn có phải là fan hâm mộ lớn của MMO?

Ảnh hưởng lớn nhất đến Đường dẫn trực tuyến là những kinh nghiệm mà Mark Kalmes (CTO của chúng tôi) và tôi đã có trong khi chúng tôi là nhân viên của ĐCSTQ, người tạo ra MMO hộp cát khoa học viễn tưởng EVE Online. Mark trước đây đã làm việc cho Cryptic trên City of Heroes. Cả hai chúng tôi đã chơi hàng trăm giờ MMO.


Tôi tin rằng thế giới ảo là phương tiện giải trí đại chúng của thế kỷ 21, và sẽ có cùng phạm vi tác động (hoặc thậm chí nhiều hơn) mà phim ảnh và truyền hình đã làm trong thế kỷ 20.

Phần nào của trò chơi mà bạn tự hào nhất?


Cộng đồng của chúng tôi. Chúng tôi đã có thể tạo ra một cộng đồng thực sự tuyệt vời gồm những người chia sẻ tầm nhìn và giá trị của chúng tôi và những người đang giúp chúng tôi thay đổi cách thức tạo ra MMO. Không thể làm điều đó mà không có họ.


Bạn nghĩ gì tách biệt Đường dẫn trực tuyến từ các MMO khác?

Có tương đối ít MMO hộp cát so với các MMO của Theme Park như World of Warcraft, Elder Scrolls Online hoặc Wildstar. Vì vậy, đó là phân khúc quan trọng của chúng tôi. Trong số các MMO sandbox hiện tại, chỉ EVE, một trò chơi khoa học viễn tưởng, đã thu hút được hơn 100 nghìn người chơi. Chúng tôi hy vọng sẽ tái tạo điều đó trong thể loại giả tưởng.



Trong khi chúng ta đang ở chủ đề này, bạn có thể giải thích khái niệm "MMO hộp cát" không, và tại sao khái niệm này rất độc đáo?

MMO Sandbox là lời hứa mà khái niệm "MMO" được đưa ra từ khi thành lập nhưng thường không được cung cấp. Trong trò chơi hộp cát, sự tương tác chính là giữa người chơi, không phải giữa người chơi và môi trường. MMO Sandbox có rất nhiều sự kiên trì. Người chơi có thể sửa đổi thế giới trò chơi, không chỉ thông qua các nhân vật của họ trở nên mạnh mẽ hơn, hoặc bằng cách chế tạo vật phẩm, mà bằng cách tạo ra các cấu trúc, tham gia kiểm soát lãnh thổ và bằng cách trở thành một phần của nền kinh tế nơi hầu như mọi vật phẩm trong trò chơi đều được tạo ra bởi nhân vật người chơi.

Trang web của bạn tuyên bố rằng trò chơi của bạn dựa trên Đường dẫn trò chơi trên bàn. Bạn có thể giải thích những tính năng nào sẽ được chuyển sang và cách nó sẽ chuyển thành MMO không?

Đó là một câu hỏi rất phức tạp.

Vì lý do cấp phép, chúng tôi không thể sử dụng trò chơi D20 như được thể hiện trong trò chơi trên bàn. Cơ chế trò chơi trên máy tính bảng, cho phép mỗi người chơi mất nhiều thời gian như họ muốn trước khi đưa ra quyết định, dù sao cũng không phù hợp với các trò chơi trực tuyến thời gian thực. Và Đường dẫn trực tuyến Trò chơi sẽ là một superset của trò chơi trên bàn. Trò chơi trên máy tính bảng tập trung vào các nhà thám hiểm anh hùng, trong khi trò chơi Trực tuyến sẽ mở rộng trọng tâm đó bao gồm tất cả các loại vai trò tiềm năng khác: nhà ngoại giao, gián điệp, nhà thám hiểm, thợ thủ công, đồng đội, binh lính, v.v.

Chúng tôi đang tích hợp sâu sắc với truyền thuyết và cốt truyện của Golarion, quê hương Pathfinder. Đường dẫn trực tuyến lấy bối cảnh ở Vương quốc sông, được đặc trưng trong Kingmaker Adventure Path cho trò chơi trên máy tính bảng. Các vị thần, khu vực, quốc gia và phe phái của Golarion sẽ được thể hiện tốt trong trò chơi trực tuyến.

Các cơ chế trò chơi được thiết kế để nắm bắt hương vị, chứ không phải là cơ chế của trò chơi trên bàn. Người chơi sẽ tìm thấy rất nhiều hệ thống rất quen thuộc trong trò chơi trực tuyến. Làm quen với cách trò chơi trên máy tính bảng sẽ là một lợi thế.


Đường dẫn trực tuyến đã có hai chiến dịch Kickstarter thành công, thu về hơn 1 triệu đô la; Bạn nghĩ thuộc tính nào nhất cho thành công của bạn?

Tôi nghĩ rằng có rất nhiều hứng thú với MMO sandbox giả tưởng. tôi nghĩ vậy Đường dẫn là một trò chơi cực kỳ thành công. Và tôi nghĩ rằng cộng đồng đã tập hợp xung quanh Kickstarters và đảm bảo rằng họ đã được tài trợ thành công.

Tôi thường nói với mọi người rằng Kickstarter không phải là nơi để hình thành một cộng đồng. Đây là nơi để đưa một cộng đồng đã hình thành và cung cấp cho họ một hệ thống để thể hiện sự hỗ trợ của họ.

Tôi nhận thấy rằng bạn thường xuyên cập nhật những người ủng hộ Kickstarter về tiến trình và sự phát triển của bạn. Làm thế nào quan trọng là tương tác với người hâm mộ của bạn đối với bạn?

Nó là rất quan trọng.

Cộng đồng của chúng tôi là trung tâm của mọi thứ chúng tôi làm. Chúng tôi tài trợ cho dự án của chúng tôi với sự giúp đỡ của họ. Chúng tôi sẽ phát triển trò chơi với sự giúp đỡ của họ. Hành động của họ, khi họ chơi trò chơi, sẽ xác định trò chơi nhiều hơn chúng ta sẽ làm. Giữ cho cộng đồng của chúng tôi được thông báo về tiến trình, kế hoạch, ý tưởng, hy vọng và ước mơ của chúng tôi là hoàn toàn cần thiết nếu chúng tôi sẽ thành công.


Nếu có bất cứ điều gì bạn có thể nói với những người ủng hộ và người hâm mộ muốn tham gia với Đường dẫn trực tuyến, no se như thê nao?

Nói với bạn bè của bạn để tham gia!

Sau khi chúng tôi kết thúc Kickstarter vào tháng 1 năm 2013, chúng tôi đã có một khoảng cách dài, nơi không có cơ chế tốt để mọi người ủng hộ dự án nếu họ bỏ lỡ Kickstarter. Bây giờ chúng tôi có cửa hàng trực tuyến của chúng tôi sẵn sàng để bán thành viên mới.

Ghi danh sớm sẽ bắt đầu vào cuối năm nay. Bây giờ là thời gian để mua một khe. Tháng đầu tiên Ghi danh sớm đã được bán cho những người ủng hộ Kickstarter và chúng tôi sẽ nhanh chóng lấp đầy Tháng 2.

Nếu bạn hào hứng với dự án này như tôi, bạn có thể giúp đỡ tại trang web của Goblinworks, tại đây.

Tìm hiểu thêm về hiện tại Đường dẫn trực tuyến tính năng và những triển vọng mới, thú vị trên con đường của họ. Bạn cũng có thể đăng ký bản alpha của trò chơi để tự mình trải nghiệm lao động của Goblinworks!