Điều hành thế giới ngầm tội phạm trong Kẻ giết người và kẻ trộm

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Điều hành thế giới ngầm tội phạm trong Kẻ giết người và kẻ trộm - Trò Chơi
Điều hành thế giới ngầm tội phạm trong Kẻ giết người và kẻ trộm - Trò Chơi

NộI Dung

Trong khi đã có những mánh khóe thông tin ở đây và trong hai năm qua, Kẻ giết người và kẻ trộm về cơ bản là một bản phát hành bất ngờ vào phút cuối từ Alex Thomas của Stoic (được biết đến với Các Biểu ngữ Saga loạt) và chúng tôi rất vui mừng được mang đến cho bạn một trong những đánh giá đầu tiên của web về sản phẩm hoàn chỉnh.


Như mong đợi từ một người có liên quan Các Biểu ngữ Saga, có một phong cách nghệ thuật rất đặc biệt được trưng bày ở đây, nhưng nó được trình bày theo một cách khác nhiều so với trò chơi mang tính biểu tượng đó. Mặc dù có những ảnh hưởng rõ ràng từ loạt bài trước của nhà phát triển, nhưng đừng mong đợi chiến đấu theo lượt ở đây!

Hơi giống với X-COM, trò chơi được chia thành hai giai đoạn chính: phân đoạn quản lý tài nguyên và sau đó là phân đoạn thời gian thực nơi bạn kiểm soát nhiều tên trộm cho những kẻ trộm cắp.

Điều hành một bang hội từ trên xuống dưới

Tại nhà trong trụ sở của bạn, bạn giám sát các doanh nghiệp trộm khác nhau của mình - tuyển dụng những tên trộm mới, đào tạo những người hiện có, bán các mặt hàng bạn đã đánh cắp, v.v.


Từ đó, nhóm những kẻ chặt chém và móc túi của bạn đi ra các quận khác nhau của một thành phố lớn để thực hiện các nhiệm vụ câu chuyện, hoặc để thử vận ​​may trong việc cướp nhà ở các địa điểm khác nhau.

Khám phá một quận

Mỗi quận có các số liệu thống kê khác nhau ảnh hưởng đến cách bạn chơi: mức độ hoạt động bảo vệ khác nhau, thị trường lớn hơn hoặc ít hơn cho một số loại mặt hàng bị đánh cắp, v.v. Chẳng hạn, bạn không thể bán nghệ thuật nổi tiếng với giá cao trong khu ổ chuột, nơi không có thị trường cho nó.

Sau khi hoàn thành yếu tố chiến lược của bản đồ thế giới, trò chơi chuyển sang chế độ xem phụ để chơi trò chơi thời gian thực trông giống như một giao thoa giữa Tháp Sim, Các Biểu ngữ Saga Tiếng gõ cửa.


Đây là nơi mọi thứ trở nên khó khăn, vì việc ẩn mình khỏi những người bảo vệ trong khi thực hiện việc cướp càng nhiều càng tốt là điều khá khó khăn - và có khả năng khởi động. Giữa khía cạnh đó và khả năng nâng cao tinh thần và chiêu mộ những tên trộm mới bằng cách vận chuyển tại các quán rượu, bạn sẽ tìm thấy một chút Hầm ngục tối nhất cảm thấy trong trò chơi này

Cơ sở nhà

Mặc dù vậy, trọng tâm trong giai đoạn thời gian thực không phải là chiến đấu - và ngay cả khi bạn chiến đấu, bạn cũng không trực tiếp điều khiển các cuộc tấn công hoặc né tránh của kẻ trộm. Vì vậy, nó không thực sự là một trò chơi "hành động" bởi bất kỳ sự tưởng tượng nào. Thay vào đó, kết quả của chiến đấu được xác định bởi các chỉ số, kỹ năng và (có lẽ là) số cuộn ngẫu nhiên.

Nếu bạn dành nhiều thời gian hơn để rèn luyện Sức mạnh và thêm các kỹ năng như Critical Strike, thì kẻ giết người của bạn càng có khả năng chiến thắng nếu bị bảo vệ bắt. Tất nhiên, một khi bạn đã tham chiến, đã đến lúc vượt lên khỏi nó hoặc bạn sẽ bị tràn ngập.

Ở trong màu đen

Bạn không thể giữ cho kẻ trộm của bạn vui vẻ và xếp hàng mà không cần kiểm tra lương thường xuyên, và điều đó có nghĩa là đi ra ngoài trộm cắp, tìm mặt trận cửa hàng để rào hàng rào và hoàn thành các nhiệm vụ câu chuyện để mở ra sân mới.

Khi rời khỏi trụ sở chính của bạn và hướng đến bản đồ thế giới, về cơ bản có ba loại hoạt động chính: đóng góp, nhiệm vụ và trộm cắp.

Stakeout thực hiện các hoạt động trực tiếp ít nhất, chỉ đơn giản là giữ cho một tên trộm bận rộn trong một khoảng thời gian nhất định trong khi cung cấp cho bạn thông tin như khu phố giàu có như thế nào và có thể tìm thấy loại cướp nào ở đó.

Nhiệm vụ có nhiều tương tác hơn một chút, nhưng vẫn được thực hiện trong các cảnh phía sau khi bạn tiến lên thời gian và có cơ hội thành công khác nhau tùy thuộc vào người bạn giao và số lượng kẻ trộm được đưa vào công việc.

Bạn có thể thực hiện tải đầy đủ để có cơ hội thành công cao nhất, nhưng sau đó bạn cũng sẽ có ít kẻ trộm hơn trong vài ngày cho các công việc khác. Cuối cùng, bạn thành công hoặc thất bại, với một lượng tài nguyên tương ứng được hoặc mất.

Thành công trong một nhiệm vụ

Một số nhiệm vụ có các yêu cầu cụ thể, như mang theo một tên trộm có Sức mạnh trên 60 và một nhiệm vụ khác có kỹ năng Cảnh giác. Tôi vẫn chưa quyết định xem đây có phải là lỗi hay là một tính năng cố ý hay không, nhưng điều này có thể dẫn đến một số khối chết mà bạn phải chờ đợi ngày này qua ngày khác để tuyển dụng mới, hoặc thay vào đó liên tục mạo hiểm với những người chơi nặng của bạn trộm cắp -story để kiếm kinh nghiệm.

Chẳng hạn, tại một thời điểm, tôi cần hai tên trộm với một kỹ năng cụ thể cho một nhiệm vụ, nhưng tôi không có đủ điểm kỹ năng để thêm kỹ năng đó vào một tên trộm hiện có. Lựa chọn duy nhất của tôi là đưa mọi người vào quán rượu để tăng số lượng tân binh mỗi tuần và tiếp tục nhấp vào "ngày trước" cho đến khi một người khác xuất hiện với kỹ năng cần thiết. Do sự may mắn của cuộn, vài tuần trôi qua trước khi tôi có được kỹ năng cần thiết.

Trộm cắp là nơi bạn đi đến mặt đất và kiểm soát tích cực hơn các đội trộm. Bạn sẽ phải theo dõi và sử dụng nhiều tên trộm, chuyển đổi giữa chúng để sử dụng các kỹ năng khác nhau khi cần thiết.

Một tên trộm có thể có khả năng chọn ổ khóa, một người có khả năng chiến đấu, một người có thể trốn trong khi di chuyển, một người có thể nhảy ra khỏi cửa sổ xuống đất để trốn thoát nhanh chóng, v.v. Bạn có thể đào tạo tân binh của mình thành nhiều kỹ năng, nhưng cần có thời gian - và các kỹ năng chính như Đấu kiếm đòi hỏi nhiều điểm kỹ năng hơn ban đầu bạn sẽ có.

Học kỹ năng mới

Một số trong những kỹ năng này có vẻ hữu ích ngay lập tức hơn những kỹ năng khác. Tôi thực sự không muốn gửi bất kỳ tên trộm nào vào một tòa nhà mà không có Cảnh giác, điều này cho bạn thấy những gì ở phòng bên cạnh mà không phải lén nhìn qua lỗ khóa. Nghe trộm cho thấy nhiều phòng hơn Cảnh giác, nhưng nhìn chung có vẻ ít hữu ích hơn vì bạn phải dừng lại và ẩn để kích hoạt kỹ năng và cần có thời gian để sử dụng.

Một vài mối quan tâm

Có rất nhiều niềm vui khi được vận hành mọi thứ phía sau hậu trường hoặc nắm quyền kiểm soát trực tiếp và cướp người mù, nhưng cũng có một số nhược điểm ở đây.

Khi người chơi có những điều cơ bản về lén lút, ăn cắp, bán và đào tạo, về cơ bản, đó là điều tương tự từ thời điểm đó, chỉ với các mục tiêu hoặc văn bản câu chuyện khác nhau ở giữa mỗi vụ trộm. Không có nhiều sự khác biệt trực quan trong các lĩnh vực trộm cắp, vì vậy có một số lượng đáng kể sự lặp lại ở đây.

Một số điểm cao của trò chơi cũng có thể là điểm thấp của nó. Để cân bằng tỷ lệ và buộc bạn phải sử dụng nhiều nhân vật, một số kẻ trộm sẽ có thể chiến đấu và những người khác sẽ không làm thế, và điều đó gây khó chịu trong rất nhiều trường hợp. Như nhà phát triển đưa ra - bạn có kẻ giết người và bạn có kẻ trộm, nhưng bạn không có cả hai.

Ngoài ra còn có một vấn đề giao diện người dùng nhỏ mà bạn phải nhấp chuột phải để di chuyển trên bản đồ trộm, điều này gây khó chịu khi bạn đang cố gắng nhanh chóng chạy đi đâu đó và vô tình cố gắng cuộn trên mép màn hình như bình thường. Thật vui, sau khi đã quen với phương pháp di chuyển màn hình đó bằng cách chơi trong vài giờ, tôi thấy mình đang cố gắng nhấp chuột phải và kéo qua các trang web sau khi tôi đóng trò chơi. Tại sao không đặt trong một cuộn cạnh tiêu chuẩn như mọi trò chơi khác đang tồn tại?

Cướp nhà trong khi những người khác theo dõi

Điểm mấu chốt

Trong một số cách thức, Kẻ giết người và kẻ trộm nhắc nhở tôi về một nhận thức đầy đủ hơn Nhà thờ với nhân vật và quản lý tài nguyên ở một bên và sau đó là trò chơi thời gian thực 2D ở bên kia. không giống Nhà thờ, bạn có thể thay đổi độ khó ở đây, giúp việc ẩn nấp dễ dàng hơn hoặc bắt đầu với những tên trộm thêm nếu bạn thấy mức độ thử thách quá bực bội - và đó là một điểm cộng.

Trong thông báo tin tức đầu tiên của mình cho người chơi trên màn hình giật gân, chính Alex Thomas nói rằng đây không nhất thiết phải là loại trò chơi mà bạn vẫn chơi một hoặc hai năm sau đó và đã chìm hàng trăm giờ vào. Đó là một cái gì đó bạn sẽ thích mày mò để tìm ra cách ăn trộm hoàn hảo của bạn, sau đó có thể buồn bã khi kẻ giết giải thưởng của bạn chết hoặc kẻ khóa tốt nhất đi tù và giận dữ bỏ đi một lúc để giải nhiệt.

Điều đó đang được nói, có những cách mà cuộc sống của trò chơi có thể dễ dàng được kéo dài. Do tính chất mô-đun của nó, sẽ rất đơn giản để thêm vào nội dung mới chỉ bằng cách hoán đổi văn bản câu chuyện và mục tiêu trộm cắp hoặc nhiệm vụ, đôi khi ném vào một vài tài sản nghệ thuật mới ở đây và đó.

Nếu tôi phải đun sôi nó xuống, Kẻ giết người và kẻ trộm về cơ bản được thực hiện bằng cách nấu cùng nhau X-COM, một nhánh của Nhà thờvà rắc Hầm ngục tối nhất. Trò chơi này là một bản mashup thú vị của một số phong cách quen thuộc khác nhau đáng để thử xem bạn giỏi điều hành một doanh nghiệp tội phạm thành công như thế nào.

Thêm vào đó, có một nữ sát thủ xấu tính!

Đánh giá của chúng tôi 7 Điều hành đế chế lố lăng của riêng bạn trong trò chơi nhập vai tàng hình / quản lý tài nguyên 2D này. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi