RR-sama Nói chuyện & dấu hai chấm; Đừng quá phấn khích về chuyến tàu cường điệu năm 2016 & dấu phẩy; hy vọng của bạn có thể bị trật bánh

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 10 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
RR-sama Nói chuyện & dấu hai chấm; Đừng quá phấn khích về chuyến tàu cường điệu năm 2016 & dấu phẩy; hy vọng của bạn có thể bị trật bánh - Trò Chơi
RR-sama Nói chuyện & dấu hai chấm; Đừng quá phấn khích về chuyến tàu cường điệu năm 2016 & dấu phẩy; hy vọng của bạn có thể bị trật bánh - Trò Chơi

NộI Dung

Xin chào tất cả mọi người, và chào mừng đến với bài viết mới nhất của RR-sama Talks! Đã được một thời gian kể từ lần cuối cùng tôi viết trong chuyên mục này - thật kỳ lạ - tôi đã không có nhiều điều để nói trong vài tháng qua. Trên thực tế, bài viết RR-sama Talks cuối cùng của tôi đã trở lại vào tháng 11 khi tôi thảo luận về cái nhìn về fiasco GamerGate. Tuy nhiên, với năm 2016 bây giờ, chúng tôi nghĩ rằng đã đến lúc chúng tôi nói về một thứ rất quan trọng: Tàu Hype tốt.


Hãy thổi phồng lên!

Cho dù tôi có muốn thừa nhận hay không, năm 2016 sẽ là một năm lớn đối với các trò chơi video. Ý tôi là, chỉ cần nhìn vào danh sách đẹp của các tựa game sắp ra mắt này:

  • Máy bay chiến đấu đường phố V
  • Nguyên thủy
  • Deus Ex: Nhân loại chia rẽ
  • Phá vỡ lượng tử
  • Linh hồn bóng tối 3
  • Ratchet & Clank
  • Chưa khám phá 4
  • StarFox Zero
  • Overwatch
  • Sự chết
  • Gương cạnh: Chất xúc tác
  • Không có bầu trời
  • Chê 2
  • Final Fantasy XV
  • Sự chia cắt của Tom Clancy
  • Zelda Wii U

Và đó chỉ là phần nổi của tảng băng trôi! Ngay cả tôi, người yêu quý của bạn về tất cả mọi thứ chủ quan, không thể không cảm thấy choáng ngợp bởi số lượng nội dung tuyệt vời sắp tới trong năm nay. Nhưng sau khi lùi lại một giây và thở, tôi nhận ra một điều ... Không phải 2015 chỉ một tháng trước sao?


2015, năm của flops ...

Khi tôi nghĩ về những danh hiệu lớn của năm 2015 tôi có thể nghĩ về Rơi 4, Người dơi: Hiệp sĩ Arkham, và khét tiếng nhất trong tất cả, Chiến tranh giữa các vì sao: Trận chiến. Đối với những người trong chúng ta đã không theo dõi các trò chơi này (hoặc chỉ cần một lời nhắc tốt) đây là những gì họ được biết đến nhiều nhất:

  • Rơi 4lỗi phá game vào ngày phát hành
  • Người dơi: Hiệp sĩ ArkhamSự thất vọng chung, cũng như các vấn đề hiệu năng khủng khiếp trên PC ngay cả sau khi phát hành lại
  • Chiến tranh giữa các vì sao: Trận chiến'S thiếu nội dung đáng kinh ngạc

Tôi không chắc chắn về bạn đọc, nhưng tôi không thể tham gia Trò chơi EB ở Canada mà không thấy bức tường đầy đến vành với các bản sao được sử dụng của Chiến tranh giữa các vì sao: Trận chiếnNgười dơi: Hiệp sĩ Arkham. Bạn sẽ nghĩ rằng sau rất nhiều lần thất bại trong năm 2015, chúng ta đã học được bài học về việc nhảy lên tàu Hype.


Rõ ràng là không ...

Năm mới, trò chơi mới!

Giống như "năm mới, cơ hội mới cho sự thất vọng." Năm 2016 vừa mới bắt đầu và chúng ta đã có một số danh hiệu lớn nhận được một số lời khen ngợi tiêu cực. Điều này không nhất thiết phải đến từ các nhà phê bình chính thống, vì các nhà phê bình thực sự là những người như bạn và tôi trả tiền để chơi các trò chơi này.

Cho đến nay, một số trò chơi đáng thất vọng trong năm nay bao gồm: Resident Evil: 0 HD Remaster, Biên niên sử tín ngưỡng của Assassin: Ấn ĐộĐồng hồ lửa.

Tôi khá chắc chắn trình giả lập cá heo có thể làm điều tương tự!

Trong khi không ai thực sự nghĩ Resident Evil: 0 HD Remaster (chết tiệt, danh hiệu đó đủ đau đớn) sẽ giành được bất kỳ giải thưởng nào, trò chơi không có bất kỳ ánh sáng nào. Trong thực tế, nhiều người hâm mộ và các nhà phê bình đã bắn hạ trò chơi vì không cung cấp gì nhiều hơn các chỉnh sửa hình ảnh nhỏ. Điều này về cơ bản đã đun sôi để tăng độ phân giải của trò chơi và thêm vào các tệp kết cấu ban đầu thay vì các tệp nén.

Hầu hết các bản remaster HD hiện nay, ít nhất, cố gắng làm cho trò chơi tốt hơn bản gốc bằng cách cải thiện các điều khiển. Những người khác, chẳng hạn như Truyền thuyết về Zelda: The Wind Waker HD thêm các yếu tố mới vào trò chơi để giúp tạo nhịp độ, chơi trò chơi hoặc thậm chí thêm một số tính năng nhỏ cho vui.

Thay vào đó, Capcom quyết định chỉ cung cấp cho chúng tôi các kết cấu được đệm và độ phân giải gốc cao hơn.

Yippie ...?

Ngay cả những trò chơi mà mọi người mong đợi sẽ làm tốt, cũng không ...

Lấy Biên niên sử tín ngưỡng của Assassin: Ấn Độ ví dụ. Tốt nhất, ACC: tôi xuất sắc ở mức cực kỳ tầm thường. Tệ nhất, đó là một trò chơi tồi tệ và có đủ lỗi để làm cho nó thậm chí còn tồi tệ hơn.

Một số lượng lớn các nhà phê bình và người hâm mộ tuyên bố rằng ACC: tôi thiếu bất cứ điều gì đặc biệt thú vị. Trong khi bản thân trò chơi trông khá đẹp (xem xét phần cứng), thì cuộc đối thoại thật buồn tẻ, chữ viết kém và cả chiến đấu và tàng hình đều cảm thấy tẻ nhạt. Đó không gì khác hơn là một platformer đáng quên.

Một số game chỉ gây thất vọng

Đối với một số người trên Twitter ngay bây giờ, Đồng hồ lửa có thể được giải thích ngắn gọn với những điều sau đây:

Firewatch khá tuyệt cho đến nay https://t.co/o8EFMroNgG

- Patrick Miller (@pattheflip) ngày 10 tháng 2 năm 2016

Sự châm biếm rõ ràng sang một bên, trò chơi không thực sự tuyệt vời như vậy. Từ đoạn phim tôi đã xem, trò chơi bao gồm: đưa ra các lựa chọn dựa trên văn bản tương tự như của Telltale Xác sống không có bất kỳ thay đổi trong trò chơi nào dựa trên chúng, đi trên một đường thẳng dọc theo một con đường và gần như là một cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột đầu tiên. Trò chơi hầu như không có gì ấn tượng.

Ngoài ra, nó sẽ giết Đồng hồ lửa Nhóm phát triển để thiết lập tính năng "nhặt" thành thứ gì đó tinh tế hơn một chút so với ném vật phẩm bạn nhặt theo hướng ngẫu nhiên? Ngay cả một nút "đặt lại" sẽ là tuyệt vời. Rốt cuộc, tôi không nghĩ rằng tôi có thể thông cảm với một người đàn ông đau buồn, người chỉ đơn giản ném bức tranh đóng khung tinh thần của người vợ đang suy sụp trên sàn nhà hoặc bàn làm việc mà không quan tâm. Ai làm điều đó?

Và sau đó có lỗi phá hoại!

XCOM là một trò chơi thú vị. XCOM 2 cũng là một trò chơi thú vị Tuy nhiên, như Rơi 4, XCOM 2 cũng là một trò chơi rất lỗi. Lấy danh sách khiếu nại lỗi này từ Erik Kain của Forbes.com:

"Lỗi cũng lan tràn như người ngoài hành tinh XCOM 2 ngay bây giờ. Một lần trò chơi chỉ chuyển sang màu đen. Lần khác, hình ảnh động đóng băng trong một thời gian dài đau đớn khi Overwatch được kích hoạt. Đôi khi hoạt hình đi tất cả haywire không có lý do rõ ràng.

Ví dụ, một trong những thành viên trong đội của tôi đã bị một người ngoài hành tinh rắn lớn bao bọc và giết chết nó bằng một khả năng trả thù đặc biệt của phe Bladestorm trộm, nhưng hoạt hình của một con rắn đã không rời đi trong phần còn lại của trận chiến. Vì vậy, chú chó đáng thương của tôi đã quây quần quanh chiến trường trên đầu gối của cô ấy, chém và bắn kẻ thù mà không bao giờ nâng súng hay kiếm.

Tôi đã nghe nói về những người có một thời gian thậm chí còn tồi tệ hơn. Nhiệm vụ không kết thúc vì người ngoài hành tinh không tồn tại vẫn cần phải bị giết. Các trò chơi sụp đổ hoàn toàn. Về cơ bản, ngay bây giờ XCOM 2 là một mớ hỗn độn. Nó có thể là những thứ nhỏ nhặt mà chỉ gây phiền nhiễu (như tôi đã trải qua) hoặc nó có thể tồi tệ hơn nhiều. Khó mà nói ra được. Hy vọng rằng tất cả các lỗi này sẽ được vá, bởi vì chúng cản trở một số trò chơi thực sự tuyệt vời. "

Erik Kain, thông qua Forbes.com

Mặc dù chúng ta có thể yên tâm rằng các trò chơi cuối cùng sẽ bị lỗi của chúng nhai theo thời gian, nhưng lỗi phát hành ngày có thể phá hỏng trải nghiệm của trò chơi từ ngày 1. Nếu có một bài học rút ra từ những lời phàn nàn của Erik, thì chúng ta có lẽ nên học cách giữ lại theo đơn đặt hàng trước trừ khi chúng tôi biết một trò chơi đã được kiểm tra kỹ lưỡng.

Hy vọng XCOM 2 sẽ tiếp tục các bản vá cho trò chơi trong tương lai, bởi vì nếu chúng ta học được một điều từ Bethesda, thì một số công ty chỉ mong người chơi tự sửa nó. Rốt cuộc, chỉ cần nhìn vào danh sách dài các trục trặc chưa được giải quyết vẫn còn trong trò chơi.

Vì vậy, bạn chỉ bảo chúng tôi ngừng phấn khích cho các trò chơi video sắp tới, RR-sama?

Gì? Không! Hãy nghĩ về điều này như một lời cảnh báo trước khi bạn quyết định mua vé Hype Train đến Hypeville, Hypeland. Không phải mọi trò chơi được thổi phồng nên, đặc biệt là xem xét lịch sử gần đây của các trò chơi hoạt động kém.

Trong khi tôi tha thứ cho một người hâm mộ một cái gì đó, tôi không tin rằng người hâm mộ nên ném tiền vào các trò chơi trước khi đánh giá. Đơn đặt hàng trước cuối cùng là kết quả của Hype Train và tôi nghĩ rằng ít nhiều chúng ta có thể đồng ý rằng các đơn đặt hàng trước đang gây tổn hại cho ngành bằng cách cho các công ty tiền mà họ chưa kiếm được.

Luôn có ngoại lệ cho quy tắc!

Overwatch là một trò chơi mà tôi cảm thấy an toàn khi ca ngợi chiến lược của mình vào năm 2016. Mặc dù trò chơi đã có trang đặt hàng trước, nhưng phiên bản beta kín mà nó đã hoạt động trong vài tháng qua khiến nó cảm thấy an toàn hơn một chút so với một số tiêu đề đã đề cập trước đó. Chắc chắn, việc chạy bản beta công khai cho trò chơi nhiều người chơi sẽ dễ dàng hơn nhiều, nhưng việc chạy một chương trình beta như thế này cho phép giới truyền thông cung cấp cho người hâm mộ một bức tranh tốt hơn về những gì mong đợi. Điều đó, và nó cho phép các nhà phát triển bắt được nhiều lỗi hoặc lỗi chơi trò chơi mà một nhóm thử nghiệm nội bộ có thể không tự mình nắm bắt được.

Vì vậy, tôi đề nghị với người hâm mộ như sau: hãy hào hứng với những trò chơi sắp ra mắt! Chỉ cần nhớ rằng bạn càng nhận được nhiều thổi phồng, bạn sẽ càng có nhiều sự thất vọng khi trò chơi ra mắt. Ngoài ra, không đặt hàng trước một cái gì đó trừ khi bạn biết rằng nó sẽ đáp ứng mong đợi của bạn ngoài sự nghi ngờ hợp lý.

Nhưng này, đó chỉ là ý kiến ​​của tôi, vậy tại sao bạn không để lại ý kiến ​​của mình trong phần bình luận bên dưới!