Hoa hồng có màu đỏ & dấu phẩy; hoa violet có màu xanh & thời gian; Deathwing đã chết & dấu phẩy; và Blizz có mùi như poo & period;

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Hoa hồng có màu đỏ & dấu phẩy; hoa violet có màu xanh & thời gian; Deathwing đã chết & dấu phẩy; và Blizz có mùi như poo & period; - Trò Chơi
Hoa hồng có màu đỏ & dấu phẩy; hoa violet có màu xanh & thời gian; Deathwing đã chết & dấu phẩy; và Blizz có mùi như poo & period; - Trò Chơi

NộI Dung

Hôm nay, World of Warcraft hút.

Sự bắt đầu

Được rồi, vậy chỉ có tôi hay trò chơi MVP của Blizzard chuyển từ xấu thành xấu hơn kể từ khi phát hành Cataclysm?


Ý tôi là nghĩ về nó, khi WoW ra mắt vào tháng 11 năm 2004, trò chơi có chất lượng gần như tốt nhất. Trò chơi rất khó; trò chơi đầy thách thức; đạt đến cấp 20 là một thành tựu; nhận được 100 vàng là một thành tựu; thú cưỡi đã có sẵn ở cấp 40 và 60 và bạn thực sự phải di chuyển đến các cuộc tấn công và nhiệm vụ của mình. Cộng đồng nhỏ hơn, vâng, nhưng nó chặt chẽ hơn. Gần như không có nhiều máy chủ hoặc bang hội, và có cảm giác như trò chơi này là khởi đầu của một cái gì đó kinh ngạc, đó là nó.

Trò chơi hay nhất từ ​​trước đến giờ

Khi Blizzard phát hành bản mở rộng đầu tiên của WoW, Cuộc thập tự chinh, Ngày 16 tháng 1 năm 2007, trò chơi đã đạt đến chất lượng cao nhất. Trò chơi vẫn còn nhiều thách thức về mọi mặt nhưng lý do nó hay hơn những gì được gọi là Vani WoW (World of Warcraft trước khi bất kỳ bản mở rộng nào được tung ra) là do tất cả các nội dung bổ sung, bao gồm các tài năng được sửa đổi mới; đến các chủng tộc và khu vực mới; đến ngục tối mới và các cuộc đột kích. Đây là thời điểm tốt nhất của WoW. Đến thời điểm này, 9 triệu người chơi đã lang thang Azeroth.


Sự sụp đổ

Ngày 13 tháng 11 năm 2008. Đáng buồn thay, đây là lúc trò chơi bắt đầu trở nên tồi tệ. Sự phẫn nộ của vua Lich mở rộng được phát hành ở Bắc Mỹ. Chính trong bản mở rộng này, Blizzard đã cho ra mắt sản phẩm nổi tiếng của họ Công cụ tìm ngục tối, thú cưỡi có sẵn ở cấp 20 và 40. Một số thứ trở nên tốt hơn. Cho đến thời điểm này, Blizzard đã thực hiện một công việc đáng kinh ngạc với truyền thuyết, tài năng, giai cấp, chủng tộc, chiến trường, ngục tối, đột kích của họ. Họ đã có một con số khổng lồ 11,5 triệu người đăng ký tại thời điểm này. Đây là bản mở rộng đã mang lại cho Blizzard khoảng thời gian khó khăn nhất ở nước ngoài. Riêng ở Trung Quốc, do sự kiểm duyệt internet của họ. Trò chơi vẫn còn đáng chơi và nhiều người chơi, bao gồm cả tôi, đã nghĩ rằng các khía cạnh tồi tệ hơn của trò chơi sẽ thay đổi trong bản mở rộng tiếp theo.


Việc lớn hơn họ đang có, các khó khăn hơn họ rơi

Và đây là nơi tôi rời WoW, chỉ đăng nhập 3 tháng một lần hoặc lâu hơn, chỉ để xem những gì đang xảy ra. Ngày 7 tháng 12 năm 2010 Thảm họa ra mắt tại Bắc Mỹ.

"Chỉ vài tháng sau Thảm họara mắt Thế giới của Warcraft cho thấy dấu hiệu đầu tiên của sự suy giảm đáng chú ý. Gần như mọi bản mở rộng đều thấy làn sóng người chơi đăng ký lại và cuối cùng bỏ game, nhưng Thảm họa cho thấy người chơi bỏ học nhanh hơn bao giờ hết. "

- Eric Caoili, www.gamesetwatch.com

Chúng tôi, những người chơi, đã quá quen với trò chơi. Deathwing bị giết nhanh hơn Arthas Illidan. Trò chơi đã trở nên quá dễ dàng. Chúng tôi đang tìm kiếm một thử thách, một cái gì đó mới, nhưng Blizzard không thể cung cấp cho chúng tôi nội dung mà chúng tôi mong muốn.

Phân nhóm này chỉ ở đây cho giao thức

Tôi sẽ đề cập đến Màn sương Pandaria mở rộng, nhưng tôi không muốn bị chế giễu. Một cái nhìn vào những gì Blizz đã làm với những tài năng và tôi biết rằng không có sự quay trở lại với Blizzard.

Gửi ý kiến ​​của bạn về việc bạn có đồng ý với tôi hay không và nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, hãy hỏi đi.