Hướng dẫn hiệp sĩ rồng của Rob & dấu hai chấm; Làm thế nào để phá hủy pháo đài và nghiền nát anh hùng kẻ thù trên Dragon Shire

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hướng dẫn hiệp sĩ rồng của Rob & dấu hai chấm; Làm thế nào để phá hủy pháo đài và nghiền nát anh hùng kẻ thù trên Dragon Shire - Trò Chơi
Hướng dẫn hiệp sĩ rồng của Rob & dấu hai chấm; Làm thế nào để phá hủy pháo đài và nghiền nát anh hùng kẻ thù trên Dragon Shire - Trò Chơi

NộI Dung

Mặc dù một số người đã buộc tội Heroes of the Storm trở thành một người tôi cũng vậy! Cố gắng giành lấy một miếng bánh MOBA, đó không phải là một bản sao DOTA khác - có rất nhiều lĩnh vực mà HotS đổi mới và thay đổi công thức, và một trong những mục tiêu lớn nhất là mục tiêu bản đồ , giống như Hiệp sĩ rồng.


Trong khi một số người chơi đã thích nghi với nếp nhăn mới này trong công thức brawler của đội, rất nhiều cựu chiến binh MOBA đã gặp khó khăn trong việc thích nghi - bạn vẫn thấy rất nhiều người bất lực khi nhảy vào Dragon Knight, chạy thẳng vào pháo đài của kẻ thù và Chết ngay lập tức để tập trung lửa.

Nó không phải là như vậy, mặc dù! Tôi đã có một hướng dẫn chuyên sâu về Dragon Knight với thông tin về cách sử dụng ông lớn, giải thích chi tiết về các kỹ năng của nó và các chiến lược tốt nhất mà bạn và nhóm của bạn có thể sử dụng để giành chiến thắng trong trò chơi.

Cách kích hoạt Hiệp sĩ rồng

Cuộc đấu tranh cho hiệp sĩ bắt đầu 40 giây sau khi bắt đầu trò chơi - người chơi sẽ nhận được cảnh báo 30 giây rằng hai ngôi đền sắp kích hoạt, một ở dưới cùng của bản đồ và một ở trên cùng.


Khi các đền thờ kích hoạt, người chơi có thể kiểm soát các đền thờ bằng cách đứng trên các vòng tròn phát sáng. Phải mất bốn giây để chiếm được một ngôi đền trung lập và tám giây để lấy một từ kẻ thù - bất kỳ anh hùng kẻ thù nào cũng có thể phá vỡ quá trình bằng cách vào vòng tròn. (Lưu ý: Nhiều anh hùng không ảnh hưởng đến tốc độ bắt).

Khi một đội điều khiển một ngôi đền, một chùm tia (màu xanh cho đội của bạn, màu đỏ cho kẻ thù) sẽ bắn vào làn đường giữa, nơi có bức tượng rồng. Nếu một đội điều khiển cả hai ngôi đền, bất kỳ anh hùng nào cũng có thể yêu cầu Hiệp sĩ rồng bằng cách nhấp chuột phải vào nó - phải mất ba giây và bị gián đoạn bởi thiệt hại.

Hiệp sĩ rồng là một trong những mục tiêu bản đồ khó hơn - nếu không muốn nói là khó nhất - bởi vì rất dễ để cả hai đội phá vỡ quy trình. Một số đội được kết hợp đồng đều sẽ không thấy Hiệp sĩ rồng trong mười phút trở lên, vì bạn cần kiểm soát rất nhiều bản đồ để lấy nó.


Nhóm của bạn nên tập trung vào làn đường dưới cùng - nó gần giữa hơn so với trên cùng và nó có thể truy cập dễ dàng hơn đến các trại lính đánh thuê. Đừng quá quan trọng để lấy điện thờ và đừng từ bỏ làn đường XP trừ khi bạn sắp mất cả hai. Nếu bạn có một roamer, họ sẽ giúp các làn trên và giữa của bạn duy trì sự kiểm soát, nhưng đừng đẩy quá xa. Thời điểm tốt nhất để thử Dragon Knight là ngay sau khi bạn giết một anh hùng hoặc nếu kẻ thù bị quá mức - bạn cũng có thể có một anh hùng di động hoặc tàng hình cố gắng lẻn vào đền thờ và nhanh chóng lấy Dragon Knight.

Dù bằng cách nào, hãy phối hợp trong trò chuyện hoặc với ping cho nhóm của bạn, vì bạn có thể không có cửa sổ lớn để lấy Dragon Knight. Nếu có thể, có một chiếc xe tăng hoặc một người có lối thoát tốt hãy mang nó đi. Nhưng không giống như Garden Terror, Hiệp sĩ rồng không biến mất khi hết thời gian, nó nổ tung và đẩy lùi kẻ thù, cho người chơi trong một phòng thở nhỏ.

Cách sử dụng kỹ năng Dragon Knight

Hơi thở của rồng (Q)

Hơi thở bắn về phía khu vực mục tiêu. Thời gian hồi chiêu 4s.

Đây là bánh mì và bơ của Dragon Knight, và nên được sử dụng mỗi khi hết thời gian hồi chiêu. Nó không đặc biệt hiệu quả với các anh hùng - chắc chắn không được so sánh với đòn tấn công cơ bản của Hiệp sĩ rồng - nhưng Hơi thở của Dragon phá hủy tay sai và gây sát thương tốt cho các công trình, vì vậy hãy ưu tiên sóng, tháp và pháo đài của kẻ thù. Nếu bạn quản lý để hạ cánh một số anh hùng cùng một lúc, tất cả tốt hơn.

Phí man rợ (W)

Sạc một mục tiêu và hạ gục chúng, gây sát thương. Thời gian hồi chiêu 8s.

Khả năng này tách biệt các Hiệp sĩ rồng tốt với kẻ xấu. Được sử dụng không chính xác, khả năng này có thể cứu một anh hùng kẻ thù khỏi cái chết nhất định, đưa Hiệp sĩ rồng ra khỏi vị trí hoặc thả một kẻ ám sát ngay trên đầu đội hình của bạn. Được sử dụng tốt, khả năng này chiến thắng các trận đấu của đội, đơn giản và đơn giản.

Bạn muốn sử dụng điều này trên người anh hùng quan trọng nhất trong đội của họ. Đây không nhất thiết là người gây sát thương của họ - tốt hơn là nên đẩy một chiếc xe tăng gây rối hoặc hỗ trợ tốt. Khả năng này đánh gục các anh hùng trên các bức tường, nhưng nếu bạn ném chúng trở lại căn cứ của chúng, chúng có thể chạy lại chiến đấu. Vì vậy, hãy cố gắng đá chúng vào rừng nơi khó lấy lại. Khi hết thời gian trì hoãn, Hiệp sĩ rồng tiến về phía trước, vì vậy bạn có thể sử dụng điều này như một loại dấu gạch ngang - chỉ cần cẩn thận không để quá mức.

Rubble Maker (Bị động)

Thiệt hại gây ra cho các cấu trúc được nhân đôi. Thiệt hại từ các cấu trúc được giảm một nửa. Hiệp sĩ rồng bùng nổ khi chết.

Hiệp sĩ rồng không có khả năng hoạt động thứ ba, nhưng thụ động của nó là điều đáng nói. Trong khi ở dạng rồng, các cuộc tấn công của bạn gây sát thương nghiêm trọng cho các tòa nhà và bạn có thể hạ gục các tòa tháp trong một vài cú đánh. Điều này không có nghĩa là bạn chỉ có thể bắn pháo đài hoặc lao thẳng vào tường của kẻ thù, nhưng điều đó có nghĩa là nếu bạn có một đợt đẩy sóng và hỗ trợ anh hùng đồng minh, điều đó bạn nên tập trung vào phá hủy các cấu trúc vì tăng lực sát thương nghiêm trọng của Dragon Knight.

Chiến lược Dragon Knight: Đừng lãng phí nó!

Cách bạn sử dụng Hiệp sĩ rồng phụ thuộc rất nhiều vào phần trò chơi bạn sử dụng - con rồng trở nên mạnh hơn và tồn tại lâu hơn trong trò chơi sau đó, do đó, việc nhặt nó lên muộn sẽ có tác động lớn hơn nhiều so với việc nhặt nó sớm . Tương tự như vậy, nếu bạn lãng phí Dragon Knight vào cuối game, bạn sẽ bỏ lỡ một cơ hội lớn.

Chiến lược đầu hiệp sĩ rồng

Nếu đội của bạn nhặt được một Hiệp sĩ rồng sớm, có lẽ điều đó sẽ không dẫn đến nhiều vụ nổ pháo đài, nhưng điều đó không có nghĩa đó không phải là một lợi thế lớn. Bởi vì Hiệp sĩ rồng sinh ra ở trung tâm của làn giữa, bạn có thể làm việc ngay lập tức - chiến lược tốt nhất là đẩy hai người đồng đội của bạn và để hai người kia tiếp tục đẩy làn trên cùng và dưới cùng. Các anh hùng của kẻ thù sẽ buộc phải đáp trả Hiệp sĩ rồng bằng những con số hoặc có nguy cơ mất pháo đài, cho phép đội của bạn đẩy ba làn trong khi họ đang đẩy một, mang lại lợi thế kinh nghiệm rất lớn. Nếu bạn có một anh hùng đẩy tốt như Sylvanas hoặc Asmodan, bạn cũng có cơ hội nhặt được một pháo đài, đặc biệt nếu bạn cố gắng giữ cho đội quân địch bận rộn trong suốt chiều dài của Hiệp sĩ rồng.

Dù nhóm của bạn có sẵn sàng làm việc với bạn hay không, trọng tâm của bạn cần được đẩy mạnh trong giai đoạn đầu trận đấu: nổ sóng minion với Hơi thở của Rồng, đập vỡ các tòa tháp không được bảo vệ và lấy pháo nếu chúng dễ bị tổn thương, nhưng đừng chết vì chúng hoặc cố gắng tự mình nuôi chúng.

Chiến lược cuối trò chơi Dragon Knight

Khi trò chơi tiếp tục, bạn sẽ có thể nhận được nhiều hơn từ Hiệp sĩ rồng của mình - nó sẽ tồn tại lâu hơn, đánh mạnh hơn và đứng vững hơn trước kẻ thù. Khi bạn cảm thấy tự tin rằng mình có thể giành chiến thắng, hãy cố gắng tạo ra một trận chiến đồng đội - Hiệp sĩ rồng tấn công như một chiếc xe tải và có thể biến cuộc chiến thành 4v5 cứ sau 8 giây. Sử dụng thông minh W của bạn là chìa khóa ở đây - những người chữa trị punt, xe tăng mạnh hoặc kẻ thù có CC nặng. Đừng hạ gục sát thủ của họ hoặc bất cứ ai có sức khỏe thấp. Nếu bất cứ ai đến quá gần, hãy tấn công họ bằng đòn tấn công tự động khổng lồ của bạn, nhưng đừng bị giết, và hãy nhớ rằng Dragon Knight rất lớn, vì vậy hãy chặn cơ thể cho những đồng đội yếu hơn của bạn.

Nếu bạn giành chiến thắng một đội chiến đấu ngay trước hoặc ngay sau khi giành được Hiệp sĩ rồng, thì bạn được đảm bảo nhặt được một hoặc hai pháo đài, hoặc thậm chí là chiến thắng, vì vậy hãy liên lạc với nhóm của bạn và hợp tác để biến nó thành hiện thực.