Câu lạc bộ sáng tạo của Bethesda đang thiết lập một tiền lệ nguy hiểm

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng 12 2024
Anonim
Câu lạc bộ sáng tạo của Bethesda đang thiết lập một tiền lệ nguy hiểm - Trò Chơi
Câu lạc bộ sáng tạo của Bethesda đang thiết lập một tiền lệ nguy hiểm - Trò Chơi

NộI Dung

Trong hội nghị E3 của Bethesda vào ngày 11 tháng 6, nhà phát triển đã đưa ra một thông báo cực kỳ gây tranh cãi rằng mùa hè sắp tới này, các "mod" được trả tiền sẽ được thực hiện theo cách của họ Rơi 4Skyrim Remastered cho PS4, Xbox One và PC.


Nếu bạn đã chơi Cuộn trưởng lão trên PC trong những năm qua, điều này có vẻ quen thuộc khủng khiếp với bạn. Nhiều người trong chúng ta rùng mình khi nghĩ lại khi Bethesda và Valve mắc một lỗi tương tự (và cuối cùng gây tử vong) vào năm 2015, sau khi họ cố gắng giới thiệu một cấu trúc modding trả phí cho Skyrim thông qua Xưởng hơi nước.

Nếu câu lạc bộ sáng tạo được trả tiền mod thì đốt nó xuống đất.

- Boogie2988 (@ Boogie2988) ngày 12 tháng 6 năm 2017

Có vẻ như lịch sử đang lặp lại.

Khi Valve thông báo rằng các mod có thể mua sẽ được chuyển sang phiên bản PC của Skyrim trên Steam, phản ứng dữ dội là nghiêm trọng. Modder và người chơi hoàn toàn xa lánh tất cả mọi thứ - kinh hoàng với ý tưởng trả tiền cho mod chỉ để nâng cao trò chơi của họ và làm những điều ngớ ngẩn như biến tất cả những con rồng thành Thomas Engine Tank. Trên thực tế, phản ứng dữ dội quá khắc nghiệt đến nỗi Valve đã kéo dây trên toàn bộ và hoàn lại tiền cho những người đã mua mod.


Tại sao người chơi và modder giống nhau mất trí về nó? Câu trả lời rất đơn giản - cho đến thời điểm đó, mod đã miễn phí. Và suy nghĩ tiêu biểu của những người tham gia vào cộng đồng mod - dù là người sáng tạo hay người tiêu dùng - là mod đó Nên được miễn phí, bởi vì người chơi đã trả phí bằng cách mua trò chơi cơ bản, cộng với Season Passes và DLC. Vậy tại sao họ phải trả thêm tiền cho một thứ do người hâm mộ tạo ra để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi của họ?

Mod được tạo bởi cộng đồng và những người tạo ra chúng làm điều đó bởi vì đó là sở thích của họ. Modding về cơ bản là một trò tiêu khiển đối với hầu hết những người sáng tạo và nhiều người trong số họ không thực sự tìm kiếm bất kỳ khoản bồi thường nào cho công việc họ làm. Họ hoan nghênh phản hồi tích cực từ người dùng, cũng như đóng góp từ những người có thể đủ khả năng để hỗ trợ họ theo cách đó. Nhưng khi một nhà xuất bản bên ngoài cố gắng thực hiện sở thích đó và cố gắng kiếm tiền từ nó, mọi thứ bắt đầu nóng lên.


Các mod trả phí đặc biệt có vấn đề đối với cả nhà sản xuất và người hâm mộ vì các mod không nhận được 100% số tiền được trả cho các mod họ đã tạo. Họ thậm chí không nhận được 50%. Valve đã giảm 30% và Bethesda đang nhận thêm 45% nữa - để lại các modder chỉ với 25% tiền chi trả cho một dự án mà họ đặt 100% công việc vào. Đa số người chơi đồng ý rằng điều này là vô cùng bất công, vì cả Valve và BethSoft đều kiếm được tiền từ những người hâm mộ cuồng nhiệt, những người đang làm việc miễn phí.

Vì vậy, khi Bethesda giới thiệu lại ý tưởng tại E3 năm nay, rất nhiều người đã cầm vũ khí ngay lập tức. Chỉ cần nhìn vào subreddit Skyrim ngay bây giờ để xem người hâm mộ thực sự tức giận như thế nào.

Câu lạc bộ Sáng tạo có khác với các mod thực tế không?

Nếu bạn xem trang chính thức trên trang của Bethesda, Bethesda sử dụng các từ, "bộ sưu tập tất cả nội dung mới" và tiến hành mô tả nội dung đó là vũ khí, sinh vật, trang phục, v.v. Vậy, nó khác với mod thông thường như thế nào? Sự thật là không phải vậy. "Bộ sưu tập nội dung mới" này chỉ là một cách lén lút khác để che giấu từ "mod" - bởi vì Bethesda chắc chắn biết nếu nó sử dụng từ đó, nó sẽ làm sống lại phản ứng dữ dội của người hâm mộ từ năm 2015.

Trên thực tế, Bethesda đang cố gắng hết sức để không sử dụng từ "mod" mà nếu bạn cuộn xuống đến cuối trang (phần FAQ), và hãy xem câu hỏi cuối cùng, bạn sẽ thấy Tôi tuyệt vọng (và rất kém tôi có thể thêm) hãng phim đang cố gắng không gọi Câu lạc bộ Sáng tạo là mod. Nhưng vấn đề là, tất cả nội dung đó sẽ được tạo bởi Câu lạc bộ Sáng tạo ... đó là định nghĩa theo nghĩa đen của các mod. Chúng chính xác là cùng một mod có sẵn trên Nexus và trong menu trò chơi của Rơi 4Skyrim Remastered.

Sự khác biệt thực tế duy nhất ở đây là các mod được tạo trong Câu lạc bộ Sáng tạo là các sửa đổi và cải tiến trò chơi đã được Bethesda "phê duyệt chính thức". Họ sẽ không làm hỏng tệp trò chơi của bạn, họ sẽ luôn tương thích với nhau và họ sẽ hoạt động trơn tru hơn một chút với trò chơi cơ bản so với các dự án do người hâm mộ chúng tôi sử dụng để mày mò. Và bạn vẫn có thể có được thành tích và danh hiệu.

Một số mod này sẽ được tạo bởi Bethesda, trong khi những mod khác sẽ được tạo bởi các modder đã hợp tác với studio. Nhưng ý tưởng về sự hợp tác đặt ra rất nhiều câu hỏi cho người hâm mộ và cả những người sáng tạo. Nếu các modder hợp tác với Bethesda, điều đó có nghĩa là họ bắt buộc phải tính phí cho tất cả các mod của họ? Điều gì xảy ra với các modder không hợp tác với Bethesda? Điều gì làm cho nó trở thành một modder hợp tác, dù sao? Và làm thế nào tất cả những điều này sẽ được quy định, vì modding là một lĩnh vực khổng lồ như vậy?

Bethesda chắc chắn như địa ngục không cung cấp cho chúng tôi bất kỳ câu trả lời thực sự.

Câu lạc bộ Sáng tạo thực sự không có gì ngoài rắc rối.

Bên cạnh việc hoàn toàn phá vỡ ý tưởng rằng các mod nên miễn phí và ném ngón tay giữa cho tất cả các modder đã cung cấp nội dung tuyệt vời (và miễn phí) cho cộng đồng cho đến nay, toàn bộ Câu lạc bộ Sáng tạo này là một điều tồi tệ bởi vì nó có khả năng mở rộng cho các phiên bản tương lai .

Như đã nêu trước đó, hiện tại, Câu lạc bộ Sáng tạo sẽ tác động Skyrim RemasteredRơi 4. Nhưng những gì về danh hiệu trong tương lai? Sẽ Rơi 5Cuộn trưởng lão 6 Nhận điều trị tương tự? Rất có thể là họ sẽ làm nếu Bethesda có cách của mình và thuyết phục chúng tôi trả tiền cho các mod. Vì vậy, nếu Câu lạc bộ này trượt qua, chúng ta có thể sẽ chứng kiến ​​cộng đồng mod miễn phí bị tuyệt chủng.

Nhưng có thể có một lớp lót bạc ở đâu đó. Có lẽ.

Mặc dù Câu lạc bộ Sáng tạo đang nhận được rất nhiều phản hồi tiêu cực từ hầu hết mọi người - bằng chứng là tỷ lệ thích không thích của video tóm tắt - có một điều tích cực có thể xuất phát từ đó.

Cấu trúc mới này có khả năng là một phước lành trong việc ngụy trang cho người dùng PS4. Như bạn có thể biết hoặc không, các phiên bản PS4 của SkyrimRơi 4 không cho phép các tài sản bên ngoài cho các mod của chúng, đó là một cách thú vị để nói rằng các modder không thể sử dụng các yếu tố bên ngoài (các tệp không được tìm thấy trong các trò chơi cơ bản và / hoặc DLC). Với Câu lạc bộ Sáng tạo, người dùng PS4 có cơ hội tải xuống các mod sử dụng tài sản bên ngoài và có cơ hội có trải nghiệm giống như người chơi PC và Xbox - ngay cả khi điều đó có nghĩa là phải trả tiền cho trải nghiệm tương tự.

Họ muốn bạn nghĩ rằng điều này là khác nhau, nhưng nó không phải là.

Câu lạc bộ Sáng tạo là điều tương tự mà Bethesda và Valve đã cố gắng thực hiện vào năm 2015. Đó là một sai lầm tương tự, và có vẻ như Bethesda đã không học được gì từ kinh nghiệm trong quá khứ. Một lần nữa, các modder và các game thủ đều cảm thấy khó chịu và tức giận với ý tưởng phải trả tiền cho các mod.

Bất cứ ai tham gia vào cộng đồng mod đều biết rằng Bethesda đã dựa vào họ bao nhiêu trong quá khứ - cho những thứ như bản vá lỗi không chính thức, cải tiến về kết cấu, v.v. Cố gắng kiếm tiền mà không có đầu vào của cộng đồng là một cái tát vào mặt. Vì vậy, có rất nhiều câu hỏi mà Bethesda cần trả lời trước khi người hâm mộ của nó sẽ nuốt ý tưởng trả tiền cho nội dung mod. Và từ những tình cảm mà người hâm mộ đã thể hiện cho đến nay, những câu trả lời đó sẽ tốt hơn nếu họ sẽ biện minh cho những gì Câu lạc bộ Sáng tạo đang cố gắng làm.