Các ngành công nghiệp vũ trụ của Robert nói về Star Citizen

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 5 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Các ngành công nghiệp vũ trụ của Robert nói về Star Citizen - Trò Chơi
Các ngành công nghiệp vũ trụ của Robert nói về Star Citizen - Trò Chơi

NộI Dung

Công nghiệp vũ trụ của Robert đưa ra một bài viết ngày hôm nay, và cậu bé thật tuyệt vời. Trong trường hợp bạn không quen thuộc, thì, đối với tất cả các mục đích và mục đích, "mặt trận" cho trò chơi có nguồn gốc đám đông của họ, Star Citizen. Lãnh đạo của Dự án là Chris Roberts, một trong những lực lượng chính và bộ óc sáng tạo đằng sau trò chơi PC đình đám của Freelancer.


Bản thân Freelancer là một trò chơi tuyệt vời thu được khá nhiều thứ sau đây. Một trò chơi khám phá / chiến đấu / giao dịch không gian hình thức miễn phí với các tàu có thể tùy chỉnh, các cổng ngôi sao lớn, các cuộc chạm trán ngẫu nhiên và chiến đấu 360 độ đầy đủ. Nó không bán chạy khi phát hành, nhưng cộng đồng người chơi lớn có thể được tìm thấy ngày hôm nay, đến mức một mod nhiều người chơi được tạo ra bởi người hâm mộ. Và khi đám đông tìm nguồn cung ứng cho một "người kế vị tinh thần" được công bố, người hâm mộ đã đến và đổ tiền của họ vào dự án, vượt quá mục tiêu hai triệu đô la của nó gần như nhiều lần. Số liệu hỗ trợ hiện tại bảy triệu rưỡi đô la, và leo núi.

Đây là những gì Chris đã nói

Chà, đủ đơn giản để xem. Mong muốn của Chris về trò chơi có vẻ đơn giản trên bề mặt, nhưng ngày càng phức tạp hơn khi bạn nghĩ về nó. Ông nói rằng ông muốn thế giới cảm thấy sống. Điều này không chỉ có nghĩa là hộp thoại lồng tiếng, kết cấu đẹp và ánh sáng, và tự do. Anh ta muốn thấy vũ trụ trong trò chơi phát triển và mở rộng. Các đế chế tăng và giảm, lãnh thổ mở rộng và thu hẹp. Một thế giới thực sự sống, thở, kéo dài nhiều năm ánh sáng. Một cam kết lớn để chắc chắn, nhưng với sự tài trợ mà dự án đã nhận được, và những ý tưởng đằng sau nó, đây có thể là một khả năng khác biệt.


Điều tiếp theo anh nói đã gửi tôi vào vòng xoáy hạnh phúc. Chris bắt đầu nói về khó khăn. Tôi cho một giờ sáng, ... không phải là một masochist. Tôi không muốn một trò chơi tát tôi hàng giờ cho đến khi tôi cầu xin một khó khăn dễ dàng hơn. Nhưng tôi thích nó khi một trò chơi cung cấp cho tôi các công cụ và tùy chọn để giải quyết các rào cản và thử thách khó khăn. Trường hợp kỹ năng của người chơi trở nên nổi bật, thay vì tải lại không giới hạn và rất nhiều kiên nhẫn.

Trích dẫn các trò chơi như Linh hồn quỷRiêng tư, anh ấy giải thích, "Không có nhiệm vụ tiết kiệm giữa. Điều này tạo ra cảm giác lo lắng về cuối nhiệm vụ nếu bạn bị hư hỏng nặng và khiên của bạn thấp, nhưng nếu bạn khập khiễng đi về nhà thành công, bạn sẽ cảm thấy thành công."Đó là những gì tôi tìm kiếm khi tôi chơi một trò chơi. Không phải là một thành tích, không phải là một bản nâng cấp mới sáng chói. Cảm giác chiến thắng chống lại tất cả các tỷ lệ cược, và trở thành một người chơi tốt hơn vì nó.


Khi nào nó ra? Khi nào? KHI NÀO!?

Vẫn chưa có thông tin gì về việc phát hành trò chơi, vì việc tìm nguồn cung ứng đám đông đang diễn ra, nhưng hy vọng chúng ta sẽ sớm biết. Tôi không thể đợi cho đến khi nó kết thúc, nhưng tôi không muốn thử và nói với RSI hãy "nhanh lên". Tôi đã thấy quá nhiều trò chơi vội vã để đáp ứng sự cường điệu và nó không kết thúc tốt đẹp. Tất cả những gì tôi có thể nói chắc chắn là với cách mọi thứ dường như được định hình, Star Citizen có vẻ như đây có thể là một trò chơi điên rồ và tuyệt vời. Tôi hy vọng sẽ sớm thêm một chút dosh của riêng mình, vì đây là điều tôi chắc chắn muốn trở thành một phần của nó.