RO & đại tràng; Nhàn rỗi nhàn rỗi - Hướng dẫn phân bổ thuộc tính

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 6 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
RO & đại tràng; Nhàn rỗi nhàn rỗi - Hướng dẫn phân bổ thuộc tính - Trò Chơi
RO & đại tràng; Nhàn rỗi nhàn rỗi - Hướng dẫn phân bổ thuộc tính - Trò Chơi

NộI Dung

RO: Pore nhàn rỗi là sự bổ sung mới nhất cho dòng dài Ragnarok qua mạng spin-off, và bạn có chơi hay không Pore ​​nhàn rỗi có lẽ có một cái gì đó để làm với những kỷ niệm đẹp của bạn về ol 'tốt RO. Trò chơi khá nhiều Ragnarok Superlite.


Giống như trong Ragnarok qua mạng chính nó, trong Pore ​​nhàn rỗi, bạn có thể phân bổ các điểm thuộc tính cho các nhân vật của mình để tùy chỉnh cách họ chơi. Nhưng với cộng đồng hoàn toàn mới của trò chơi, không ai biết các thuộc tính tối ưu được xây dựng cho mỗi lớp. Heck, tôi thậm chí không biết - nhưng nếu bạn muốn xây dựng nhân vật của mình đúng, bạn cần biết các thuộc tính và chỉ số làm gì, và đó là điều tôi biết.

Pore ​​nhàn rỗiSố liệu thống kê không phù hợp với những người trong RO, vì vậy bạn không thể xây dựng các nhân vật của mình như trong MMO thực tế. Không có pháp sư DEX ở đây. Vì vậy, hãy xem xét từng thuộc tính của trò chơi và những gì chúng tăng cho cả ba công việc chính.


Mỗi công việc có một chỉ số ảnh hưởng đến ATK thực tế của họ (sức mạnh tấn công), với hai công việc khác nhận được lợi ích khác nhau từ chỉ số đó. Swordsman chuyên về STR, Mage trong INT và Archer trong DEX.

Hiệu ứng thống kê thuộc tính

Thuộc tính Số liệu thống kê
STR (Kiếm sĩ)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Pháp sư & Cung thủ)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
AGI 2 ATK Spd
2 eva
12 HP
STA 2 DEF
2 M.DEF
16 HP
INT (Pháp sư)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Kiếm sĩ & Cung thủ)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
DEX (Người bắn cung)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Pháp sư & Kiếm sĩ)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
LUK 2 HIT
2 CRI
2 kiên trì
10 HP

Hiệu ứng thống kê

Bây giờ, hãy đào sâu hơn một chút. Tất cả các chỉ số có nghĩa là gì? Chúng tôi thấy các thuộc tính ảnh hưởng gián tiếp đến sự phát triển của nhân vật của bạn, vậy còn số liệu thống kê của họ thì sao? Hãy đi qua chúng.


  • HP - Sức khỏe tối đa
  • SP - SP tối đa
  • ATK - Sức tấn công
  • DEF - Sức mạnh phòng thủ
  • M.ATK - Sức mạnh tấn công ma thuật
  • M.DEF - Sức mạnh phòng thủ phép thuật
  • HIT - Cơ hội trúng
  • CRI - Cơ hội tấn công quan trọng
  • Độ bền - Chống lại hiệu ứng trạng thái
  • EVA - Tỷ lệ Dodge
  • ATK Spd - Tốc độ cast kỹ năng
  • Truyền - Thời gian truyền (Không được xác nhận! Không nhận được một chút nào về điều này)

ATK Spd và độ bền

Mọi thứ đều khá tự giải thích, ngoại trừ Tenacity và ATK Spd.

Trò chơi không bao giờ thực sự đề cập đến những gì Sự bền bỉ thực tế, nhưng trên thực tế, nó hoạt động như của bạn chống lại hiệu ứng trạng thái. Người ta có thể dễ dàng tưởng tượng điều này làm cho LUK đặc biệt hữu ích ở mức rất cao, đặc biệt là với HIT và CRI được đính kèm.

ATK Spd là khó hiểu nhất trong các số liệu thống kê trong Pore ​​nhàn rỗi, bởi vì nó hoàn toàn không ảnh hưởng đến tốc độ tấn công thực tế của bạn. Nó thực sự ảnh hưởng đến bạn bắt đầu rèn luyện kỹ năng nhanh như thế nào. Âm thanh phức tạp, phải không?

Một nhân vật có ATK Spd cao hơn đối thủ sẽ bắt đầu sử dụng các kỹ năng của mình trước tiên và đây là nhân vật trong cả PvE và PvP. Kỹ năng của họ sẽ mất cùng thời gian để đúc.

Những thuộc tính nào bạn nên đầu tư vào?

Bây giờ, tôi không chuyên nghiệp và đây không phải là một câu hỏi dễ trả lời. Tất cả những gì tôi có thể làm là cho bạn một lời khuyên và bạn chọn phải làm gì với nó.

Bạn thấy một số lượng người chơi hợp lý cho rằng tốt nhất nên sử dụng toàn bộ thuộc tính chính của một nhân vật, nhưng đó có lẽ không phải là ý tưởng tốt nhất nếu chỉ có hai yếu tố:

  • Mỗi kỹ năng của công việc được đặt tên khác nhau nhưng tất cả đều làm cùng một việc ở cùng một tầng
  • Thiết bị cấp rất nhiều ATK - cả trực tiếp và thông qua việc cấp chỉ số chính của bạn - rằng chỉ sử dụng các thuộc tính cho nó có thể cảm thấy lãng phí

ATK, SP và HP không phải là số liệu thống kê quan trọng duy nhất. CRI, HIT, ATK Spd, Tenacity và EVA đều quan trọng khi bạn có rất nhiều.

Bởi vì tất cả các công việc đều sử dụng các kỹ năng giống nhau và hoạt động hiệu quả theo cùng một cách chính xác, tôi không chắc chắn rằng thậm chí có nhu cầu xây dựng chúng khác nhau. Bạn có thể dễ dàng thực hiện việc xây dựng thuộc tính có 1 STR; 2 STA; 2 AGI trên Kiếm sĩ, sau đó quay lại và thực hiện cùng một bản dựng, nhưng với 1 INT thay vì STR trên Pháp sư.

Hy vọng, thông tin này sẽ giúp bạn xây dựng nhân vật của mình. Phân bổ thuộc tính của bạn rất quan trọng và nếu bạn cảm thấy rối tung lên, đừng quên trò chơi cấp cho bạn một số Sách thuộc tính ngay từ đầu trò chơi. Chúng có thể được tìm thấy trong túi của bạn dưới 'Vật phẩm'.

Và cuối cùng (nhưng chắc chắn không kém phần quan trọng) nếu bạn vẫn gặp khó khăn trong việc vượt qua các giai đoạn với thông tin này, tôi khuyên bạn nên xem qua Pore ​​nhàn rỗi hướng dẫn tiến bộ, đi qua từng khía cạnh tiến triển của trò chơi để bạn biết phải làm gì mỗi khi đăng nhập. Chúc bạn vui vẻ!