Sự trỗi dậy của trò chơi xã hội

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Sự trỗi dậy của trò chơi xã hội - Trò Chơi
Sự trỗi dậy của trò chơi xã hội - Trò Chơi

NộI Dung

Trong các phương tiện truyền thông phổ biến, các game thủ video rập khuôn thường là một nam thanh niên trẻ tuổi. Gần đây, định kiến ​​này đã thay đổi do sự gia tăng của các trò chơi xã hội. Khi phương tiện truyền thông xã hội ngày càng có ảnh hưởng trong cuộc sống của mọi người, các trò chơi xã hội cũng đang thành công trên phương tiện truyền thông xã hội.


Theo nghiên cứu được thực hiện bởi Hiệp hội Phần mềm Giải trí năm 2015, ba thể loại trò chơi được chơi thường xuyên nhất là trò chơi xã hội. Ba mươi mốt phần trăm người chơi thường xuyên chơi các trò chơi xã hội, trong khi 60% chơi các trò chơi hành động và câu đố, bảng và trò chơi bài.

Các game thủ xã hội là ai?

Một nghiên cứu về các game thủ xã hội vào năm 2014 bởi một công ty tư vấn trực tuyến của Anh ThinkMan Management tiết lộ số liệu thống kê rằng nhân khẩu học của game thủ xã hội có thu nhập ổn định dao động từ 25.000 - 99.000 đô la. Họ có con và tỷ lệ cao hơn một chút là nữ. Độ tuổi trung bình của họ là trong độ tuổi 30. Nói cách khác, phụ huynh là thị trường mục tiêu của các trò chơi truyền thông xã hội.


Theo một nghiên cứu gần đây của Statista, Kẹo nghiền loạt trò chơi có thị phần cao nhất trong số tất cả các trò chơi xã hội. Đồng thời, Infographics cho thấy quy mô thị trường của các trò chơi xã hội đã tăng gần gấp đôi từ 4,94 tỷ đô la lên 8,64 tỷ đô la trên toàn thế giới từ năm 2011 đến 2014. Hầu hết doanh thu từ các trò chơi xã hội là từ việc bán các đối tượng ảo và quảng cáo. Mặc dù rất ít người chơi đã mua các vật thể ảo cho trò chơi của họ, nhưng họ đã đóng góp gần một nửa doanh thu cho các trò chơi xã hội.

Trò chơi xã hội phổ biến nhất trên Facebook

Những điểm bán hàng của trò chơi truyền thông xã hội là gì?

Có những tính năng đặc biệt của những trò chơi truyền thông xã hội này khiến chúng hấp dẫn người chơi của họ. Hầu hết trong số họ có thể chia sẻ các đặc điểm tương tự như:


1. Không có điều kiện chiến thắng: không giống như các trò chơi có mục tiêu và cạnh tranh với người khác, các trò chơi này giống như các thói quen hàng ngày thay vì công việc hoặc các dự án có thời hạn.

2. Cộng đồng: những trò chơi này có các tùy chọn để chia sẻ với những người chơi khác trên phương tiện truyền thông xã hội, chẳng hạn như hỏi bạn bè của bạn về cuộc sống trong Kẹo nghiền, ăn cắp cây trồng trong Farmville... Vv Điều này gắn kết những người chơi đang hợp tác để đạt được nhiều hơn trong trò chơi, nhưng cũng có thể gây khó chịu cho các game thủ ngoài xã hội.

3. Nghiền: một quá trình trò chơi hoặc hạ nhiệt có thể mất hàng giờ để hoàn thành và người chơi có thể rời khỏi bàn phím và trò chơi vẫn sẽ chạy.

Nói cách khác, thay vì cạnh tranh với người chơi hoặc AI khác và chơi những câu chuyện sâu sắc và những câu đố đầy thách thức, các game thủ xã hội thích những trò chơi có thể là một phần trong cuộc sống hàng ngày của họ và họ có thể chơi với bạn bè.