NộI Dung
Kể từ khi chiến dịch Kickstarter được thông báo trở lại khi, Nhận thức đã kiên quyết ngồi vào danh sách khác nhau của chúng tôi về các trò chơi kinh dị được mong đợi nhất.
Kinh dị Indie được tài trợ trực tiếp bởi người hâm mộ đã bước vào và làm những gì mà các nhà xuất bản và hãng phim lớn không sẵn sàng làm: cung cấp cho những người hâm mộ thể loại mọi thứ từ bộ phim đình đám bất ngờ Khoảng trống đến bản phát hành gần đây Thứ sáu ngày 13: Trò chơi.
Bốc thăm lớn cho Nhận thức, tất nhiên, là cơ chế chính của trò chơi: chơi qua một trò chơi kinh dị như một người phụ nữ mù. Bạn không thể thấy điều gì đó thú vị hoặc sáng tạo từ bất kỳ nhà phát triển AAA nào hiện nay và đó là nguồn tài trợ đám đông quyền lực cung cấp cho các hãng phát triển nhỏ hơn.
Chào mừng đến với thế giới của người mùLoạng choạng trong bóng tối
Một cái gì đó không rõ ràng từ thông tin trước khi phát hành là thực sự có một bảng màu thực sự thú vị đang diễn ra Nhận thức. Đó không chỉ là màu trắng, đen và xanh mà bạn có thể thấy từ các đoạn giới thiệu. Thay vào đó, có những màu xanh lá cây rực rỡ xuất hiện ở các vị trí bên cạnh những ký ức để thu thập và những quả cam và màu đỏ sẫm nhấp nháy trên màn hình khi có thứ gì đó bất ngờ xuất hiện.
Trò chơi Deep End cũng vậy khéo léo khắc phục một số hạn chế liên quan đến nhân vật chính bị mù. Cơ chế định vị bằng tiếng vang cho phép bạn nhìn thấy hình dạng cơ bản của các vật thể, tất nhiên, nhưng rõ ràng, Cassie không thể đọc văn bản trên chai thuốc, tờ giấy, v.v.
Đó là một vấn đề đối với các trò chơi lai phiêu lưu / kinh dị này, nơi mà phần lớn trò chơi đang khám phá những gì đã xảy ra thông qua các ghi chú và tạp chí. Bất cứ khi nào một vật phẩm như vậy được tìm thấy, Cassie lấy máy ảnh ra, chộp lấy một cái, và sau đó sử dụng một văn bản để chương trình lời nói để xem những gì được viết trên các đối tượng.
Trong trường hợp điều này không khả thi, thay vào đó, cô tải lên một hình ảnh để người khác trên điện thoại có thể mô tả cảnh, thêm một lớp bổ sung thú vị vào trải nghiệm.
Quét một đối tượng để đọc văn bản
Một trải nghiệm quen thuộc
Có một vài lần đáng nhớ Nhận thức làm cho tôi có một số sợ hãi khá tốt, như khi thực thể trong nhà lặp lại điều gì đó mà Cassie đã nói trước đó theo cách rất đáng sợ, hoặc khi một con búp bê màu đỏ xuất hiện từ hư không và sau đó biến mất.
Khác với khía cạnh mù, Tuy nhiên, những cơn bão kinh dị được trưng bày không đặc biệt mới mẻ hay sáng tạo. Mất ký ức về một trại trẻ mồ côi, nơi những điều tồi tệ đã đi xuống và một cặp vợ chồng đi đến một thị trấn bình dị để sinh con trong khi những điều tồi tệ đang xảy ra với thai kỳ đều là giá vé khá chuẩn.
Cấp, có một vài vòng xoắn ở đó dọc đường, giống như quay lại những câu chuyện khác nhau về những người sống trong biệt thự từ lâu, tương tác với những bóng ma của quá khứ để khám phá thông tin mới.
Theo nhiều cách, Nhận thức về cơ bản là Lớp sợ hãi với một bảng màu khác. Cá nhân, tôi thực sự rất thích sự điên rồ của họa sĩ, mặc dù nó cực kỳ nhẹ về các yếu tố gameplay. Nhưng bây giờ, một số trò chơi đã được đưa ra theo cùng một phong cách, thể loại phụ đang bắt đầu cảm thấy một chút chơi.
Trên lưu ý rằng, Nhận thức ở một mức độ rất giống với Lớp sợ hãi trên mặt trận trò chơi cũng vậy, với người chơi chủ yếu chỉ cần nhấn vào nút dấu cách để kích hoạt định vị tiếng vang trong khi kiểm tra các vật thể hoặc lắng nghe ký ức. Thỉnh thoảng, nếu bạn chạm quá thường xuyên, Cassie sẽ phải chạy và trốn tránh kẻ thù, nhưng nhìn chung, trải nghiệm này khá giống với các game kinh dị khác trong thể loại phụ.
Chúng tôi cũng khá nặng nề trong lãnh thổ sợ nhảy bất ngờMột vài sai lầm
Cassie hay nói nhiều hơn so với họa sĩ điên, và rõ ràng cô ấy có quan điểm và tính cách rất khác biệt, điều này có thể phá vỡ trải nghiệm chung cho một số người chơi. Nếu bạn tìm thấy cô ấy châm biếm và một lớp lót phá hỏng sự rung cảm kinh dị, trò chơi cung cấp một tùy chọn chỉ để Cassie phát biểu tại các phân đoạn quan trọng.
Rất nhiều trò chơi được trải nghiệm thông qua các phân đoạn ghi nhớ và ghi âm, và trong khi hộp thoại và diễn xuất giọng nói không tích cực xấu, có điều gì đó về họ cảm thấy khó chịu. Cho dù đó là bản viết hay chỉ là bản giao hàng, tôi đã có một khoảng thời gian khó khăn khi đắm chìm trong câu chuyện và thường xuyên tìm thấy hộp thoại không thể tin được.
Ngoài ra còn có một vấn đề với phạm vi của trò chơi đáng được đề cập. Lúc đầu, có vẻ như biệt thự là một khu vực rộng lớn do sự mất phương hướng và thiếu ánh sáng, nhưng nhanh chóng trở nên rõ ràng rằng Nhận thức là vượt quá tuyến tính.
Có hầu như không có khu vực chơi nào ở nhiều phân khúc của trò chơi, nhưng đôi khi, ngay cả những khu vực nhỏ bé đó cũng cảm thấy bực bội vì vẻ ngoài quá giống nhau của chúng khi ngôi nhà tự sắp xếp lại khi bạn quay lại để quay trở lại con đường bạn đã đến.
Tôi đã đi qua cánh cửa này sáu hoặc bảy lần chưa?Điểm mấu chốt
Mặc dù tôi hết sức ngạc nhiên về sự kỳ diệu của việc tài trợ đám đông độc lập trong kinh dị, đôi khi việc thiếu tài nguyên thể hiện trong sản phẩm hoàn chỉnh, dẫn đến một thứ gì đó có bầu không khí nhưng không hoàn toàn đóng đinh vào cơ học - như Phantaruk hoặc là Chuỗi bên trong. Đó là những gì chúng tôi cũng đang giải quyết ở đây ở một mức độ.
Mặc dù có sự đánh bóng về mặt đồ họa và tiền đề cơ bản là một bước ngoặt mới trong thể loại kinh dị phiêu lưu, nhưng nhìn chung trải nghiệm chỉ cảm thấy giống như phong cách hơn chất, với không đủ thịt về lối chơi hay câu chuyện cho Nhận thức để trở nên thực sự đáng nhớ hoặc đánh bại các đối thủ cạnh tranh.
Đánh giá của chúng tôi 5 Cơ chế mù độc đáo chỉ là không đủ để vượt qua một câu chuyện nhạt nhẽo và câu chuyện mờ nhạt. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi