Rạn nứt & dấu phẩy; Hình thái & dấu phẩy; và tương lai của trò chơi

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Rạn nứt & dấu phẩy; Hình thái & dấu phẩy; và tương lai của trò chơi - Trò Chơi
Rạn nứt & dấu phẩy; Hình thái & dấu phẩy; và tương lai của trò chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn có thể sống trong một trò chơi, bạn sẽ không? Cuộc sống của bạn sẽ thay đổi như thế nào nếu thực tế ảo tốt hơn thực tế? Ý tưởng này cực kỳ thú vị cả về ý nghĩa "chơi game" thực tế cũng như tác động của nó đối với cách chúng ta xem giải trí nói chung. Đó là điều mà mọi game thủ đều mơ ước nhưng chỉ bây giờ mới bắt đầu giống như một khả năng.


Với thông báo của Sony về Dự án Morpheus Tai nghe VR vào thứ ba, chúng tôi có một cơ hội tuyệt vời để suy nghĩ về nơi mà thế giới trò chơi đã đến và nơi nó sẽ đến. Đó là một thế giới mới dũng cảm, và một điều chắc chắn: đó sẽ là một địa ngục của một chuyến đi.

Từ khởi đầu khiêm tốn

Nhớ trò chơi Không gian máy tính? Vào tháng 11 năm 1971, trò chơi này đã trở thành trò chơi arcade hoạt động bằng tiền xu được phát hành thương mại đầu tiên trên thế giới, đánh bại Pông đến hiện trường một năm. Không gian máy tính không có RAM hoặc bộ vi xử lý và được phát trên màn hình TV trắng đen 15 ". Các trò chơi sau này như Kẻ xâm lược không gian, tiểu hành tinhPac Man sẽ lan truyền hiện tượng đến khán giả toàn cầu mong muốn thử xu hướng mới.


Nhìn lại, chúng ta có thể thấy rằng chơi game đã được định sẵn cho sự vĩ đại

Các tủ chơi arcade đã trở thành chủ lực của trung tâm thương mại và cung điện, và đến năm 1980 doanh thu trò chơi ở Bắc Mỹ đạt 5 tỷ đô la và những đổi mới tiếp nối tiền. Những năm 1980 chứng kiến ​​sự ra đời của một số game xác định thể loại nhất mọi thời đại. Các tiêu đề như Truyền thuyết về ZeldaMáy bay chiến đấu đường phố tiếp tục có ý nghĩa hơn 30 năm sau khi phát hành.

Hướng lên trên và hướng lên phía trước

20 năm trôi qua nhanh chóng và chúng ta bước vào Thế kỷ 21, với việc chơi game được công nhận là một hình thức nghệ thuật hợp pháp với đồ họa 3D và ngày càng chất lượng - đưa các trò chơi gần như ngang tầm với phim ảnh về trải nghiệm điện ảnh. Playstation 2 đã bán được một số lượng lớn các đơn vị và trò chơi chưa từng có như Grand Theft Auto lll đã đưa các trò chơi video lên dòng chính, tốt hơn hoặc xấu hơn.


Sự ra đời của TV độ phân giải cao mang đến cho việc chơi game hơn nữa với những trải nghiệm mà chúng ta không bao giờ có thể tưởng tượng được khi trở lại Không gian máy tính đã được phát hành. Bây giờ nó đã có thể cho những người thích Chưa khám pháBioshock để cho chúng ta thấy những điều mà chúng ta không nghĩ là có thể trong phương tiện này.

Bây giờ thì sao

Với việc phát hành Playstation 4 và Xbox One, chúng tôi đã chính thức chuyển sang thế giới "thế hệ tiếp theo". Đó là giai đoạn đầu của vòng đời và theo kiểu tương tự như các trò chơi chất lượng thế hệ trước dường như là rất ít đối với các tuyệt tác kỹ thuật này; tuy nhiên khả năng một khi các bảng điều khiển này được các nhà phát triển hỗ trợ đầy đủ là vô hạn. Nhưng tôi nghi ngờ câu chuyện thực sự của thế hệ này sẽ là một trong những tiến bộ đáng kinh ngạc trong công nghệ và thực tế ảo.

Gần đây, có rất nhiều dấu hiệu cho thấy chúng ta đang tiến gần hơn và gần hơn với ngày chúng ta có thể đeo tai nghe và bước vào một thế giới ảo thực như thế giới chúng ta đang sống bây giờ. Không chỉ là sự xuất hiện của TV 4K với độ phân giải cực cao, mà các thiết bị sẽ thay đổi căn bản cách chúng ta chơi và tương tác với các trò chơi của chúng tôi.

Nhập Rift ...

Tại E3 2012, thế giới đã có cái nhìn đầu tiên về những gì sẽ trở thành Rạn nứt Oculus; một tai nghe thực tế ảo 3D gắn trên đầu. Nó được thiết kế để lấp đầy hoàn toàn tầm nhìn của người dùng cũng như có đồ họa 1080p cho độ chìm cực cao. Một chiến dịch khởi động thành công đã thu được 2,5 triệu đô la và dẫn đến sự phát triển của các mô hình nhà phát triển tiên tiến hơn.

Người ta nghi ngờ rằng phiên bản tiêu dùng của Oculus Rift sẽ được phát hành vào cuối năm 2014 hoặc đầu năm 2015

Một nỗ lực khác gần đây hơn đối với thực tế ảo xuất hiện dưới dạng Project Morpheus. Sự thật thú vị: Morpheus là vị thần của những giấc mơ trong bài thơ Biến thái được viết vào năm 8 sau Công nguyên. Một tên phù hợp khi bạn xem xét chức năng của tai nghe.

Morpheus là câu trả lời của Sony cho Rạn nứt Oculus, chứa âm thanh 3D và khả năng hoạt động với bộ điều khiển dualshock và bộ điều khiển Playstation Move để đưa bạn vào thế giới trò chơi. Chưa bao giờ chúng ta thấy một tai nghe thực tế ảo được phát hành trên một giao diện điều khiển trông rất hứa hẹn.

"Không có lý do gì để tôi ở lại thế giới thực nữa. Ở thế giới thực, không quan trọng tôi có ở đó hay không. Khi tôi nhận ra điều đó, tôi không còn sợ mất cơ thể nữa" - Chisa Yomoda, thí nghiệm nối tiếp Lain

Chào mừng đến với tương lai

Đặt tất cả vào viễn cảnh, thật đáng kinh ngạc khi chúng ta đến bao xa. Tuy nhiên, giả sử Rạn nứtMorpheus chỉ là bước đệm cho những điều lớn hơn và tốt hơn, chúng ta đã chuẩn bị để chấp nhận nó? Về cơ bản rời khỏi thực tế và bước vào một sự tồn tại khác trong trò chơi có thể sẽ khiến một số người chú ý và đặt ra câu hỏi về việc chúng ta sẽ đi được bao xa với công nghệ này. Câu trích dẫn trên minh họa loại người có thể bị thu hút bởi một công nghệ như vậy và cách nó sẽ kéo họ ra khỏi xã hội hoặc thế giới "thực".

Đối với tất cả những niềm vui thú vị, nó sẽ mang đến cho chúng ta, nó cũng sẽ đi kèm với khả năng gây thiệt hại cho một số người không thể thích nghi với lối sống mới này bao gồm cả thế giới ảo.

Những tiến bộ này có khả năng khá là một cách xuống con đường thành ngữ; tuy nhiên, tôi nghĩ vẫn còn quan trọng để đưa những câu hỏi này ra để thảo luận. Cá nhân tôi không thể chờ đợi, nhưng còn bạn thì sao? Bạn đang bị mắc kẹt hoặc sợ hãi thực tế ảo? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!