Đánh giá lại - Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Bài hát tinh thần

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá lại - Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Bài hát tinh thần - Trò Chơi
Đánh giá lại - Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Bài hát tinh thần - Trò Chơi

NộI Dung

Tuần 14 của Truyền thuyết về Zelda Rewind là ở đây, và sau một thời gian ngắn mất đi sự tỉnh táo của tôi Truyền thuyết về Zelda: Phantom HourglassTôi có thể nói một cách an toàn rằng Bài hát tinh thần đã hồi sinh ... tinh thần của tôi.


Bây giờ chơi chữ xấu, tất cả chúng ta đều biết mũi khoan. Như với tất cả các nhận xét Rewind, Truyền thuyết về Zelda: Bản nhạc tinh thần sẽ trải qua quá trình xem xét qua con mắt của một nhà phê bình hiện đại. Không có kính hoài cổ, không có lý do, không giới hạn phần cứng hợp lý, và không tiết lộ bản thân khỏi những người hâm mộ và độc giả tức giận. Không có gì có thể tha thứ cho trò chơi này từ bất cứ thứ gì mà chúng ta - như những game thủ hiện đại - mong đợi sẽ thấy trong thể loại ngày nay.

Vì vậy, không có gì khó chịu, hãy lên tàu Spirit Train và cố gắng lấy lại cơ thể của Zelda Truyền thuyết về Zelda: Bản nhạc tinh thần!

Lô đất


Không quá tệ cho một người đàn ông hơn 100 tuổi, phải không?

Truyền thuyết về Zelda: Bản nhạc tinh thần diễn ra 100 năm sau sự kiện Đồng hồ cát Phantom. Trò chơi bắt đầu đủ hồn nhiên với trình chiếu hình ảnh về các sự kiện trước đó Bài hát tinh thần. Câu chuyện kể về các Tinh linh tốt lành đã đánh bại Quỷ vương dưới vùng đất của Hyrule mới, phong ấn anh ta xuống đất vì họ không thể tiêu diệt hoàn toàn anh ta.

Câu chuyện sau đó được tiết lộ sẽ được kể bởi người sống sót cuối cùng của những người định cư ban đầu của New Hyrule, Nico, thành viên sống cuối cùng của Cướp biển Tetra.

Ngay sau câu chuyện, lần lặp mới nhất của Link được đánh thức bởi Alfonzo, người hướng dẫn kỹ thuật đào tạo của anh. Ngủ thiếp đi trong câu chuyện của Nico, Link trở nên chậm trễ cho buổi lễ tốt nghiệp của mình tại lâu đài Hyrule. Anh nhanh chóng lên đường để đến đúng giờ đồng thời thực hiện bài kiểm tra của mình.


Sau khi nhận được giấy chứng nhận tốt nghiệp của mình, Zelda yêu cầu Link đưa cô cùng anh ta đến Tháp tinh linh để tìm hiểu lý do tại sao các Bản nhạc tinh linh đã biến mất trên khắp Hyrule. Con tàu gặp nạn khi một trong những đường ray biến mất từ ​​bên dưới tàu, dẫn đến Link và công ty bị ném xuống đất. Alfonzo, Link và Zelda sau đó bị tấn công bởi Chancellor Cole và Byrne - những người hầu của Quỷ vương - người đã giết Zelda và mang xác cô đi.

Nó sớm được tiết lộ rằng các Bản nhạc Thần thực sự chịu trách nhiệm phong ấn Quỷ vương và Liên kết - vì là người duy nhất có thể nhìn thấy Zelda dưới hình thức kết hợp của cô, vì một số lý do - giờ là người duy nhất có khả năng giúp cô tiêu diệt Quỷ Vua một lần và mãi mãi.

Câu chuyện thực sự là một trong những điều thú vị hơn trong Truyền thuyết của Zelda loạt vì một số lý do. Trước hết, có một tài liệu tham khảo thực tế về dòng máu Công chúa Zelda có liên quan trực tiếp với nhau thông qua Tetra (phải). Ngoài ra, trong khi Link không được xác nhận là hậu duệ của Anh hùng gió, có gợi ý rằng sự giống nhau nổi bật của anh ta - như được chú ý bởi Nico - nói rằng anh hùng có thể có nghĩa là anh ta có quan hệ huyết thống theo một cách nào đó. Nó cũng là một trong số ít Truyền thuyết của Zelda chức danh để có một ông chủ cuối cùng không bao giờ xuất hiện lại trong một tiêu đề khác. Các nhân vật cũng khá nhiều màu sắc, chia sẻ cùng một nét quyến rũ đó Cơn gió đánh thức đã làm.

Bài hát tinh thần chắc chắn là một cải tiến lớn Đồng hồ cát Phantom, và có thể đáng giá cho câu chuyện và các nhân vật của nó.

Trò chơi

Người đẹp:

Trong khi đó không phải là sự cải thiện tốt nhất Đồng hồ cát Phantom, một trong những tính năng đáng yêu nhất của Bài hát tinh thần là chuyến tàu tinh thần. Thay thế Tàu của Linebeck là phương thức vận chuyển chính, Spirit Train có nhiều chức năng hơn tàu vì bố trí đường ray được cấu hình sẵn đảm bảo rằng người chơi không chỉ biết họ đang đi đâu (thông qua bản đồ trên màn hình trên cùng) mà còn cả pháo và các tính năng khác có thể dễ dàng được sử dụng mà không phải điều chỉnh hướng sau mỗi năm giây. Hệ thống này hiệu quả hơn nhiều đến nỗi tôi hầu như không nhận thấy rằng tôi hoàn toàn kiểm soát trừ khi tôi cần thay đổi đường ray, di chuyển gia súc hoặc nổ tung tàu địch.

Một phần thưởng khác là Bài hát tinh thần không giả vờ là một thường xuyên Truyền thuyết của Zelda trò chơi. không giống Đồng hồ cát Phantom, Bài hát tinh thầnCác dungeon và vật phẩm đều được thiết kế để phục vụ cho các điều khiển trên màn hình cảm ứng. Boomerang trở lại với cùng các điều khiển độc đáo mà nó có trong Đồng hồ cát Phantom, trong khi một số mặt hàng mới đã được đưa vào được thiết kế với màn hình cảm ứng.

Whip (trên cùng bên trái) cho phép Liên kết bám vào các chướng ngại vật khác nhau hoặc xoay qua các khoảng trống Người làm gió-phong cách với một vòi duy nhất. Cơn lốc có thể được điều hướng bằng bút theo hướng thẳng, cho phép sử dụng đơn giản. Mục mới cuối cùng - Thanh cát - sử dụng màn hình cảm ứng tốt nhất, cho phép Liên kết nhắm mục tiêu vào bất kỳ khu vực nào trên màn hình và nâng mức cát. Nhiều trong số các mặt hàng này được giới thiệu lại sau Truyền thuyết của Zelda tiêu đề, nhưng chỉ Bài hát tinh thần sử dụng chúng theo cách này.

Tốt:

Một trong những tính năng thú vị nhất của Bài hát tinh thần không có gì để làm với tàu hoặc các mặt hàng cả. Thay vào đó, Phantom Zelda thực sự là một trong những bổ sung sáng tạo nhất cho trò chơi - mặc dù đôi khi có thể kỳ quặc. Bất cứ khi nào Link gặp Phantom, anh ta có thể làm choáng nó, cho phép hồn ma của Công chúa Zelda sở hữu nó. Điều này mở ra nhiều câu đố mới có chức năng tốt hơn nhiều so với Command Melody từ Cơn gió đánh thức vì hai ký tự có thể được hoán đổi giữa bất kỳ lúc nào thông qua nút ở phía dưới bên trái màn hình.

Phantoms khác nhau có khả năng khác nhau tùy thuộc vào màu sắc của chúng. Phantoms thông thường hoạt động như kẻ thù thông thường, cho phép Zelda vượt qua nhiều cạm bẫy mà Link không thể thực hiện được. Torch Phantoms có áo giáp màu đỏ và có thể sử dụng thanh kiếm rực lửa của mình để giải nhiều câu đố. Warp Phantoms màu xanh cho phép Zelda di chuyển đến các địa điểm Phantom Eye khác nhau. Cuối cùng, Wrecker Phantoms là những kẻ thù bọc thép màu đen có thể phá vỡ các khối và kẻ thù bị nứt.

Các điều khiển cho Zelda khá đơn giản, nhưng dù sao chúng cũng là một cơ chế chơi trò chơi thú vị mà tôi rất muốn thấy trong tương lai Truyền thuyết của Zelda chức vụ. Khả năng tự do định vị Zelda để đánh lạc hướng hoặc chiến đấu với kẻ thù, cũng như giải các câu đố là duy nhất cho trò chơi này và nó hoạt động khá tốt.

Tính năng này cũng đánh dấu lần đầu tiên Công chúa Zelda đóng vai một nhân vật có thể điều khiển được trong một tựa phim chính.

Kẻ gớm ghiếc:

Mặc dù tôi không thể tìm thấy bất cứ điều gì đặc biệt để phàn nàn ngoài việc điều khiển màn hình cảm ứng đôi khi không chính xác, có một tính năng thực sự khiến tôi bận tâm không thể so sánh được. Tính năng này là việc sử dụng micro.

Như thể điều khiển màn hình cảm ứng cho cây sáo này không đủ rắc rối, trò chơi khiến bạn phải liên tục thổi vào micro. Mặc dù tính năng này rất dễ thương khi chơi Sáo Thần, nhưng thật khó chịu khi so sánh khi sử dụng Cơn lốc. Đây là một tính năng không chỉ phá hỏng tính di động của trò chơi - trừ khi bạn là kiểu người thích trông như một thằng ngốc thổi vào DS của mình - nhưng đôi khi nó cũng khiến trò chơi trở nên hết sức bực bội.

Nintendo DS của bạn muốn bạn thổi nó xuống đó ... Trong lỗ micro của nó ...

Nếu cú ​​đánh của bạn không được đọc đúng giờ trong các bản song ca thì nó có thể gây ra sự cố. Nếu bạn thổi vào Cơn lốc và nó không đọc kịp thời bạn có thể gây sát thương. Nếu bạn muốn làm bất cứ điều gì với Gió lốc hoặc Sáo thần, bạn phải cầu nguyện rằng micro hoạt động! Điều này không bao giờ nên là một phần của trò chơi - bao giờ hết. Micro không phải là một nguồn điều khiển đáng tin cậy. Bạn sẽ nghĩ rằng ngành công nghiệp đã học được điều này ngay bây giờ!

Sự trình bày

Tôi không hoàn toàn chắc chắn những gì Nintendo đã làm, nhưng Bài hát tinh thần trông ấn tượng hơn nhiều so với Đồng hồ cát Phantom đã làm. Trên thực tế, mọi người thực sự trông giống như họ đã làm trong Cơn gió đánh thức hơn họ đã làm trong trò chơi hoạt động như một phần tiếp theo trực tiếp.

Tôi đoán tại thời điểm này là họ đã tăng số lượng đa giác. Đây có lẽ là sự đánh cược an toàn nhất của tôi vì tóc của Link không còn dán vào trán anh ấy nữa, và chất lượng mô hình và kết cấu (trong khi không đặc biệt ấn tượng) tốt hơn nhiều so với trò chơi trước. Nó chắc chắn đẩy khả năng của Nintendo DS đến giới hạn của nó, và vì vậy tôi phải khen ngợi họ vì điều đó. Tuy nhiên, tôi vẫn không tin rằng trò chơi này đã già đi rất nhiều vì chất lượng kết cấu kém và các mô hình vẫn làm tổn thương trò chơi một chút.

Đối với âm nhạc, gần như toàn bộ nhạc phim đã được làm riêng cho trò chơi này. Nó phụ thuộc rất nhiều vào âm thanh sáo và đàn hạc tổng hợp không đặc biệt tệ. Trong thực tế, hầu hết âm nhạc là khá lạc quan và dễ chịu để nghe. Tuy nhiên, tôi đứng ở vị trí của mình mà tôi đã có Đồng hồ cát Phantom: điều này có thể nghe tốt hơn rất nhiều trên phần cứng mạnh hơn.

Đây là nhạc nền cho niềm vui nghe của riêng bạn:

Lời phán quyết

Truyền thuyết về Zelda: Bản nhạc tinh thần là một trong những tựa game cầm tay thú vị nhất mà tôi đã chơi - ngoại trừ những lần tôi cầu xin micro của mình tuân theo tôi. Bên cạnh một lỗ hổng nghiêm trọng, trò chơi mang đến rất nhiều sự đổi mới và những câu đố thú vị không thể chơi được trên các phần cứng khác. Đối với điều này, tôi hoan nghênh Bài hát tinh thần mặc dù lúc đầu còn hoài nghi về việc có một đầu máy thuộc bất kỳ loại nào trong Truyền thuyết của Zelda chức vụ.

Để chơi trò chơi thú vị, một câu chuyện thú vị và trình bày đàng hoàng, tôi đưa ra Truyền thuyết về Zelda: Bản nhạc tinh thần 8/10. Những cải tiến có thể được thực hiện bao gồm loại bỏ hỗ trợ micrô, trình bày âm thanh và hình ảnh tốt hơn và có lẽ là sơ đồ điều khiển đáng tin cậy hơn so với điều khiển cảm ứng nếu có thể mà không làm hỏng các yếu tố chơi trò chơi tích hợp.

Điều này đánh dấu sự kết thúc của Tuần 14 trong Đánh giá về phần thưởng Legend of Zelda của tôi. Chỉ còn 2 trò chơi nữa, và sau đó sẽ chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi Twilight Princess HD và Zelda Wii U đến với chúng tôi bằng sự hiện diện của họ!

Các bạn nghĩ sao về The Legend of Zelda: Spirit Track? Bạn có thích trò chơi này không? Bạn đã chia sẻ trải nghiệm tương tự với các điều khiển micrô? Có bất cứ điều gì tôi có thể đã bỏ lỡ mà bạn cảm thấy cần thiết phải đề cập? Để lại những suy nghĩ của bạn trong các ý kiến ​​dưới đây!

Nhận xét trong loạt bài này:

  • Truyền thuyết về Zelda (NES)
  • Cuộc phiêu lưu của liên kết (NES)
  • Liên kết đến quá khứ (SNES / GBA)
  • Liên kết Awakening / Liên kết Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Mặt nạ của Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Bốn thanh kiếm (GBA)
  • Người làm gió (GC)
  • Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm (GC)
  • Mũ lưỡi trai (GBA)
  • Công chúa hoàng hôn (GC / Wii)
  • Đồng hồ cát Phantom (DS)
  • Bản nhạc tinh thần (DS)
  • Kiếm Skyward (Wii)
  • Liên kết giữa các thế giới (3DS)
  • Anh hùng lực lượng (3DS)
Đánh giá của chúng tôi 8 Spirit Track - mặc dù chia sẻ phần cứng và chơi trò chơi với Phantom Hourglass - thực sự thú vị hơn theo cấp số nhân so với người tiền nhiệm của nó Được đánh giá: DS Đánh giá của chúng tôi có ý nghĩa gì