NộI Dung
Tôi không hoàn toàn chắc chắn làm thế nào tôi đạt được điều này đến nay, nhưng chúng tôi hiện đang ở tuần 15 của Truyền thuyết về Zelda Rewind! Hôm nay, chúng tôi cuối cùng đã rời Nintendo DS và quay trở lại Nintendo Wii để thực hiện một số hành động phù phiếm trong Huyền thoại thanh kiếm trên trời zelda.
Kiếm Skyward là một trong những tiêu đề gây tranh cãi hơn trong Truyền thuyết của Zelda đội hình. Đánh dấu lần duy nhất không có phần tiếp theo Zelda tiêu đề chia sẻ một giao diện điều khiển, Kiếm Skyward thường được xem là một chút của một sự kỳ lạ. Nhiều đánh giá tiêu cực và hỗn hợp cho rằng Ocarina của thời gian - nếu được phát hành tại thời điểm của trò chơi này - sẽ làm cho trò chơi này xuất hiện kém hơn, cho rằng các điều khiển chuyển động và thiếu độ khó làm hỏng trải nghiệm.
Tất cả cúi đầu trước cuộc đua chính của Legend of Zelda: Ocarina of Time!
Ở đây Đánh giá lại chúng tôi thích nghe câu nói đó trước khi xé toạc trái tim hoài cổ ra trước mắt họ ...
Như với tất cả các nhận xét Rewind, Huyền thoại thanh kiếm trên trời zelda sẽ trải qua quá trình xem xét qua con mắt của một nhà phê bình hiện đại. Không có kính hoài cổ, không có lời bào chữa, không giới hạn phần cứng hợp lý, và không tiết lộ bản thân khỏi những người hâm mộ và độc giả tức giận. Không có gì có thể tha thứ cho trò chơi này từ bất cứ thứ gì mà chúng ta - như những game thủ hiện đại - mong đợi sẽ thấy trong thể loại ngày nay.
Vì vậy, không có gì khó chịu, chúng ta hãy lên bầu trời và nhận Groosenated trong Huyền thoại thanh kiếm trên trời zelda cho Nintendo Wii!
Lô đất
Hãy để tôi bắt đầu bằng cách nói rằng bất cứ ai đưa ra yêu cầu tiêu cực chống lại câu chuyện trong Kiếm Skyward cần phải kiểm tra kính của họ cho một trường hợp lỗ mũi cấp tính. Cốt truyện và cảm nhận môi trường tổng thể của trò chơi này là đỉnh cao của bộ truyện cho đến nay, làm giảm đáng kể mọi yêu sách đối với "Câu chuyện huyền thoại hay nhất về Zelda" cho đến nay. Đây là lý do tại sao:
Cốt truyện là một trong những điều sai lệch nhất cho đến nay. Trò chơi lần đầu tiên bắt đầu bằng một linh cảm - lần thứ hai trong sê-ri, với Ocarina của thời gian là người đầu tiên - nơi Link có tầm nhìn về một con quái vật vĩ đại tàn phá vùng đất bên dưới. Sau đó, chúng tôi được đưa ra khỏi giấc mơ bởi một gác xép, và sau đó chúng tôi phát hiện ra rằng hôm nay là ngày của Lễ Cánh, nơi anh ấy phải cạnh tranh để giành cơ hội đứng bên cạnh Zelda.
The Imprisoned đứng cao trên Link trong những cơn ác mộng của mình.
Khi trò chơi tiến xa hơn, chúng ta tìm hiểu thêm về nữ thần, Hylia, cũng như nguồn gốc của kẻ thù. Cũng có khá nhiều truyền thuyết ẩn giấu xoay quanh các chủng tộc sống trên cạn khác nhau có thể được tìm thấy nếu một người thận trọng khi làm như vậy. Có lẽ cốt truyện thú vị nhất là Đá Timeshift nơi chúng ta phát hiện ra một chủng tộc bị mất bằng cách sử dụng bong bóng của những quả cầu đảo ngược thời gian.
Tôi nên lưu ý rằng Kiếm Skyward mất nhiều tín hiệu từ anime shonen. Lý do tôi nói điều này là vì chúng tôi có khá nhiều vùng nhiệt đới trong phần đầu tiên của trò chơi nói riêng. Chúng ta có anh hùng đang ngủ, một loạt các tình huống hài hước trong phim hoạt hình, kẻ bắt nạt / đối thủ và thậm chí là phá hoại một cuộc thi bằng cách nói bắt nạt / đối thủ cần phải vượt qua. Chúng tôi thậm chí có Zelda đóng vai một người bạn nữ thời thơ ấu trông chừng anh ta, mặc dù anh ta được cho là hoàn toàn có khả năng.
Sự căng thẳng lãng mạn rõ ràng giữa Link và Zelda, pha trộn với bộ ba anime của người bạn thời thơ ấu quá quan tâm tạo nên một câu chuyện hài hước và cũng đau lòng khi trò chơi tiếp diễn ...
Điều này đưa chúng ta đến điểm tiếp theo: nhân vật.
Không có quá nhiều chi tiết (hoặc spoilers) của cốt truyện ngoài Skyloft, tôi muốn nói rằng nó có một số sự phát triển nhân vật tốt nhất trong tất cả các Truyền thuyết của Zelda loạt. Trong khi tôi đã yêu cầu trong Đánh giá lại của tôi rằng Công chúa hoàng hôn có cốt truyện hay, nó bị ảnh hưởng về mặt phát triển nhân vật vì Minda là nhân vật năng động duy nhất trong câu chuyện. Trong Kiếm Skyward, mỗi nhân vật xuất hiện nhiều lần đều có một cái gì đó điều đó thay đổi họ là ai khi câu chuyện tiến triển. Trên thực tế, ngay cả các nhiệm vụ phụ cũng có thể thay đổi cách các NPC nhất định sẽ hành động trong tương lai.
Điểm cuối cùng của tôi là cốt truyện được tăng cường đáng kể bởi các hình ảnh động trên khuôn mặt. Nintendo đã nỗ lực rất nhiều để tạo ra những gương mặt Kiếm Skyward hoạt hình nhất có thể mà không xuất hiện quá nhiều hoạt hình. Phong cách thể hiện phù hợp với những gì người ta mong đợi từ một bộ anime như Durarara! hoặc là Thánh Seiya, có nghĩa là các nhân vật có tính biểu cảm nhưng không quá cao đến mức họ không thể thực hiện nghiêm túc.
Trò chơi này đánh dấu lần đầu tiên bạn gần như có thể cảm nhận được sự tức giận chảy qua Link, không giống như biểu cảm khuôn mặt gần như tĩnh của Twilight Princess.
Rất may, Nintendo cũng không làm cho trò chơi này trở nên quá nghiêm trọng. Một số nhân vật đã được đưa ra những biểu cảm hoặc cảm xúc kịch tính để minh họa các đặc điểm theo cách mà chỉ một khuôn mặt hoạt hình có thể. Một ví dụ điển hình của việc này là Groose.
Groose - nhân vật đối thủ / bắt nạt - là một trong những nhân vật thú vị nhất trong Truyền thuyết của Zelda lịch sử. Tình cảm của anh đối với Zelda, thái độ quá trẻ con và sự hèn nhát từ chối của anh khiến anh trở thành nhân vật trò đùa của trò chơi. Tuy nhiên, điều thực sự khiến Groose trở nên tuyệt vời là mặc dù là nhân vật phụ - nếu không phải là phụ - anh ta là nhân vật năng động nhất trong trò chơi. Anh ta chuyển từ kẻ bắt nạt thời thơ ấu của Link sang chính anh chàng giúp anh ta ngăn chặn tà ác vĩ đại.
Nhân vật tốt, câu chuyện tuyệt vời, và thậm chí biểu cảm khuôn mặt tốt hơn. Khi nói đến cốt truyện, nó không tốt hơn nhiều Kiếm Skyward cho Truyền thuyết của Zelda loạt.
Trò chơi
Người đẹp:
Chỉ có một điều đặc biệt thu hút sự chú ý của tôi trong Kiếm Skyward, và đó là điều khiển chuyển động.
Trong khi tôi không phải là một fan hâm mộ của Công chúa hoàng hôn từ xa Kiếm Skyward cung cấp tỷ lệ 1: 1 cho chuyển động với tiện ích bổ sung MotionPlus. Ban đầu tôi đã nghi ngờ, nhưng MotionPlus mở ra một loạt các khả năng chơi trò chơi. Một số kẻ thù trong trò chơi đã được thiết lập để chặn một số hướng vung kiếm nhất định, và người chơi phải tìm kiếm gợi ý trực quan về cách tấn công. Điều này thêm một cấp độ chơi mới mà trước đó Zelda tiêu đề không.
Nếu bạn chú ý đến các chuyển động của kẻ thù, bạn có thể hạ gục những kẻ thù khó hơn một cách nhanh chóng, miễn là bạn tấn công kịp thời!
MotionPlus cũng được sử dụng cho các mặt hàng khác. Bọ cánh cứng, chẳng hạn, có thể bay xung quanh bằng cách sử dụng các điều khiển chuyển động để lấy các vật phẩm ở xa hoặc do thám khu vực. Bom bây giờ có thể được lăn nhờ phát hiện chuyển động chính xác hơn, và cây cung ít bị giật hơn vì nó không còn phụ thuộc vào công nghệ hồng ngoại. Đáng buồn thay, phần còn lại của kho của Link không quá đáng chú ý đối với các tính năng chuyển động của nó, nhưng thực tế là các điều khiển không can thiệp vào trò chơi luôn là một điều tốt.
Tuy nhiên, tôi muốn giải quyết các khiếu nại về các điều khiển trước khi tiếp tục. Mặc dù không ai nói rõ ràng nguyên nhân chính xác gây ra vấn đề gì cho họ, tôi có thể nói một cách an toàn rằng bất kỳ ai có một chút phối hợp tay mắt đều có thể chơi trò chơi này một cách dễ dàng. Đề nghị của tôi cho người ít phối hợp là thay đổi cài đặt độ nhạy để thực hiện các nét rộng hơn nhiều. Bằng cách đó, bạn sẽ không gặp phải bất kỳ vấn đề nào khi Link di chuyển quá nhiều. Làm tương tự ngược lại nếu cần.
Góc dưới bên trái cho phép bạn thay đổi độ nhạy bất cứ lúc nào.
Về độ khó của trò chơi này, tôi nên lưu ý rằng đây là trò chơi đầu tiên có chế độ anh hùng. Tính năng này làm tăng đáng kể độ khó của Kiếm Skyward bằng cách thực hiện một số thay đổi về lối chơi, bao gồm:
- Kẻ địch gây sát thương gấp đôi
- Trái tim chỉ xuất hiện khi Link đang giữ Huân chương Trái tim
- Demise giờ là một phần của Vòng sét của Thunder Dragon
- Kho báu, lỗi và đá sheikah có được trong trò chơi cuối cùng đều có sẵn từ đầu
Chế độ này là một thách thức thực sự cho bất kỳ người chơi. Nguyên nhân? Trong khi Kiếm Skyward được biết là dễ dàng, điều mà hầu hết người chơi không nhận thấy là có bao nhiêu trái tim họ đã phải nhặt để duy trì một thanh sức khỏe đầy đủ. Bằng cách nhận gấp đôi sát thương, người chơi có thể sẽ lấy lại những từ đó vì ngay cả những kẻ thù nhỏ nhất cũng có thể hạ gục bạn một cách dễ dàng.
Tốt:
Thiết kế ngục tối trong Kiếm Skyward là một số thú vị nhất trong loạt. Không chỉ mỗi khu vực bên ngoài ngục tối là một "ngục tối" chứa đầy câu đố và kẻ thù, chính các hầm ngục cũng chứa đầy những thiết kế có sự phức tạp của đối thủ và vượt qua cả Công chúa hoàng hôn và Ocarina của thời gian.
Bị tước đồ của bạn sau này trong trò chơi sẽ tạo ra cảm giác yếu đuối mà ít ai có được Zelda Các tựa game từng được tạo lại, đặc biệt là từ trước đến nay trong quá trình chơi của trò chơiCác dungeon thế giới (như tôi sẽ gọi chúng là vì mục đích của bài viết này) có lẽ là phần thú vị nhất của trò chơi. Mỗi thế giới đều có những điều kiện nhất định phải được đáp ứng để tiến xa hơn vào trò chơi. Đôi khi điều này có thể là một cái gì đó đơn giản như tìm kiếm các thành viên bị mất của một bộ lạc, hoặc đưa Timeshift Stones đến một khu vực nhất định để tiến về phía trước. Những lần khác, nó có thể khiến bạn bị tước các vật phẩm của mình cho đến khi bạn tìm thấy chúng một lần nữa trong một nhiệm vụ tương tự như Pháo đài bị bỏ rơi từ Người làm gió.
Trò chơi cũng sử dụng rất nhiều các điều khiển kích hoạt chuyển động của từng vật phẩm. Nhờ khả năng lăn hoặc ném bom, hoặc điều khiển chính xác các vật phẩm khác nhau, nhiều câu đố đòi hỏi độ chính xác cao so với các mục trước trong sê-ri. Nó cũng cho phép các câu đố không thể thực hiện trước khi sử dụng các sơ đồ điều khiển truyền thống.
Ông chủ trong Kiếm Skyward cũng là một trong những điều phức tạp và khó khăn nhất mà tôi từng chiến đấu chống lại. Ngoại trừ Tentalus (về cơ bản là bản sao Morpha / Ghoma), mỗi tên trùm đều có một chiến lược duy nhất - và đôi khi đánh thuế - để đánh bại. Minibosses đôi khi cũng thách thức không kém, mang đến trải nghiệm chiến đấu thực sự thú vị.
Minibosses đang tham gia, và đôi khi có những trận chiến theo chủ đề thú vị của riêng họ, chẳng hạn như kẻ thù này, mà Link phải buộc phải "đi lại ván" để nói để đánh bại anh ta.
Một tính năng bị bỏ qua nhiều hơn là bao gồm Tính năng cảm xạ mà Fi cho phép bạn sử dụng Thanh kiếm nữ thần. Các nhiệm vụ thu thập ít đau đớn hơn nhờ Công cụ cảm xạ cho phép người chơi chĩa kiếm theo bất kỳ hướng nào để xem liệu một vật phẩm nhiệm vụ cụ thể có theo hướng đó hay không. Đó là một tính năng nhỏ thường vô dụng đối với trải nghiệm Truyền thuyết của Zelda Tuy nhiên, một trong những người mà tôi biết ơn vì điều đó.
Ồ, và trước khi tôi quên: họ đã mang về Nước mắt ánh sáng. Tuy nhiên, lần này trò chơi đáng sợ hơn nhiều khi bạn phải thu thập tất cả Nước mắt của các Nữ thần trước khi hết giờ. Nếu hết thời gian, Link sẽ buộc phải chạy trốn khỏi Guardians of the Silent Realm. Điều này dẫn đến một số tình huống bơm adrenaline và thú vị hơn nhiều so với Nước mắt ánh sáng từ Công chúa hoàng hôn. Rất may, tính năng chạy nước rút (một điểm cộng khác) có ở đây để làm cho các phần này dễ dàng hơn một chút.
Những người xấu:
Mà nói, Kiếm Skyward có một vài sai sót. Trong khi mức độ giới thiệu của nó không có gì là tẻ nhạt và miễn là Công chúa hoàng hôn, nó cũng chịu đựng một hướng dẫn khá dài. Nó dường như là một xu hướng với các trò chơi của thời đại, và trong khi điều này có thể dễ chịu đối với một số người, thì không phải ở đây tại Rewind Nhận xét.
Một vấn đề khác là những cảnh cần Fi để chơi đàn hạc của Zelda. Các kiểu thời gian và đột quỵ hơi kỳ lạ, và thời gian cần thiết để hoàn thành bài hát trong khi nghe những nỗ lực bị cắt xén của Fi để làm nóng các hợp âm của cô ấy là rất đau đớn.
Điều tồi tệ nhất là những cánh hoa biến mất nếu bạn thất bại nhiều lần ...
Cũng liên quan đến các điều khiển chuyển động đang bay trên Loftwing của bạn. Đây là một vấn đề nhỏ hơn vì đôi khi các điều khiển có thể rất khó khăn, nhưng nó không bao giờ khủng khiếp đến mức bạn cảm thấy như thể bạn không kiểm soát được.
Fi cũng khó chịu như Navi từ Ocarina của thời gianTuy nhiên, tôi sẽ không bao giờ nói rằng cô ấy tệ hơn. Trên thực tế, khi nhìn lại, cô ấy có thể tốt hơn một chút vì cô ấy không phản ứng hoàn toàn với mọi thứ bạn có thể nhắm mục tiêu với Z-Targeting. Điều đó nói rằng, thật tuyệt nếu cô ấy không phá vỡ sự chìm đắm của tôi bằng cách nói với tôi rằng pin của tôi sắp hết.
Có một biểu tượng màu đỏ ở phía dưới bên phải cho tôi biết pin yếu. Vậy tại sao bạn lại nói với tôi điều này một lần nữa, Fi?
Cuối cùng, tôi nên lưu ý rằng các trận chiến với The Imprisoned là nguyên nhân tồn tại của tôi. Trong khi mỗi trận chiến hơi khác nhau, tính chất lặp đi lặp lại của các trận chiến là bực bội. Tuy nhiên, chúng khá khó khăn, nhưng bản chất tẻ nhạt của sự lặp lại của các trận chiến vượt xa cơn sốt adrenaline mà tôi có được sau mỗi lần chạm trán.
Sự trình bày
Như đã đề cập trước đây, các biểu thức trong trò chơi này làm nên điều kỳ diệu cho sự đắm chìm. Không chỉ vậy, nhưng bảng màu đầy màu sắc tạo nên một môi trường tuyệt đẹp mà tôi có thể nhìn vào hàng giờ mà không mệt mỏi với nó. Các hình bóng nhân vật cũng được thực hiện tốt, làm cho mỗi nhân vật cảm thấy độc đáo.
Mặc dù tôi không thể nói tôi là một người hâm mộ đặc biệt của phong cách nghệ thuật, tôi phải nói rằng tôi đánh giá cao Người làm gió / Công chúa hoàng hôn phong cách lai mà game có. Nó cung cấp cho người chơi một cái gì đó nhẹ nhàng, nhưng không nhiều đến mức nó làm mất đi tính chất nghiêm trọng của cốt truyện. Tuy nhiên, tôi tin rằng trò chơi vẫn có thể được hưởng lợi từ việc nâng cấp phần cứng vì các kết cấu mờ có thể cản trở đôi khi (như đã thấy ở trên).
Âm nhạc là một trong những thứ hay nhất trong sê-ri, đặc biệt là khi các bài hát được phối hợp đầy đủ. Tôi thường nói trong một số đánh giá trước đây rằng các trò chơi có thể được hưởng lợi từ âm nhạc không tổng hợp, và nó hiển thị với Kiếm Skyward. Chỉ cần lắng nghe chính mình và bạn sẽ thấy:
Lời phán quyết
Huyền thoại thanh kiếm trên trời zelda là một trò chơi đáng chú ý, mặc dù có một vài sai sót. Tôi có thể nói Ocarina của thời gian tốt hơn? Không.Tôi có thể nói nó vượt qua các tiêu chuẩn được đặt ra bởi Ocarina của thời gian? Bởi một thời gian dài. Tôi có thể nói nó tốt hơn Ocarina của thời gian 3DS? Tôi muốn nói họ thậm chí, với Ocarina của thời gian 3DS hầu như không kéo về phía trước.
Thành thật mà nói, tôi cảm thấy như thể Kiếm Skyward chịu đựng việc chia sẻ một giao diện điều khiển với một người tuyệt vời khác Truyền thuyết của Zelda chức vụ. Nếu nó được phát hành chỉ một lát sau trên Wii U, thì có lẽ nó đã trở thành tựa game hay nhất trong sê-ri. Tuy nhiên, người hâm mộ sẽ giữ vững nỗi nhớ của họ, tôi cho rằng.
Như vậy, tôi cho Kiếm Skyward 9/10 để có một số trò chơi, âm nhạc và cốt truyện hay nhất mà bộ truyện đã từng có. Những cải tiến duy nhất tôi sẽ làm để cung cấp cho trò chơi này 10/10 điểm đều được ghi chú trong Những người xấu phần của bài viết này, và đó là nói gì đó.
Nhưng đủ những gì tôi nghĩ. Bạn nghĩ gì về Skyward Sword? Bạn có phải là một trong những người hâm mộ của trò chơi không? Bạn có nghĩ nó tốt hơn Twilight Princess không? Ocarina của thời gian? Để lại suy nghĩ và ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!
Điều này đánh dấu sự kết thúc của Tuần 15 của Truyền thuyết về Zelda Đánh giá lại! Tuần tới chúng tôi giải quyết cuối cùng của Truyền thuyết của Zelda tiêu đề: Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới. Tôi có khá nhiều điều để nói về tựa game đó, vì vậy hãy theo dõi GameSkinny để biết thêm RR-sama và tất cả các nhu cầu Đánh giá lại của bạn!
Nhận xét trong loạt bài này:
- Truyền thuyết về Zelda (NES)
- Cuộc phiêu lưu của liên kết (NES)
- Liên kết đến quá khứ (SNES / GBA)
- Liên kết Awakening / Liên kết Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Mặt nạ của Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Bốn thanh kiếm (GBA)
- Người làm gió (GC)
- Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm (GC)
- Mũ lưỡi trai (GBA)
- Công chúa hoàng hôn (GC / Wii)
- Đồng hồ cát Phantom (DS)
- Bản nhạc tinh thần (DS)
- Kiếm Skyward (Wii)
- Liên kết giữa các thế giới (3DS)
- Anh hùng lực lượng (3DS)