NộI Dung
Bây giờ chúng tôi đang ở tuần thứ 6 của Truyền thuyết của Zelda Đánh giá lạivà điều đó có nghĩa là chúng tôi đang truy cập một trong những nơi bị bỏ qua nhất - và gần đây được làm lại - Truyền thuyết của Zelda tiêu đề bao giờ: mặt nạ của Majora.
Được rồi, thừa nhận, mặt nạ của Majora gần đây đã nhận được rất nhiều sự chú ý. Trong thực tế, nhờ làm lại nhiều người hơn bao giờ hết đã chú ý đến mặt nạ của Majora hơn bao giờ hết. Đó là lý do tại sao - sau nhiều cuộc tranh luận - tôi đã quyết định không xem lại phiên bản 3DS vì các đánh giá tôi đã đọc bao gồm bất cứ điều gì tôi có thể nói. Tuy nhiên, tôi có kế hoạch giải quyết một câu hỏi mà tôi chắc chắn sẽ có trong suy nghĩ của một số người: cái nào tốt hơn?
Như với tất cả Đánh giá lại, Truyền thuyết về Zelda: Mặt nạ của Majora sẽ trải qua quá trình xem xét qua con mắt của một nhà phê bình hiện đại. Không kính hoài cổ, không có lý do, không giới hạn phần cứng hợp lý, và không tiết lộ bản thân khỏi những người hâm mộ và độc giả tức giận. Không có gì có thể tha thứ cho trò chơi này từ bất cứ thứ gì mà chúng ta - như những game thủ hiện đại - mong đợi sẽ thấy trong thể loại ngày nay.
Như đã nói, chúng ta hãy trở về bình minh của ngày đầu tiên và ngăn chặn những kế hoạch bất chính của Majora trong Truyền thuyết về Zelda: Mặt nạ của Majora trên Nintendo 64 và 3DS.
Lô đất
Mặt nạ của Majora tiếp tục truyền thống chơi trò chơi theo cốt truyện đã có từ đó Liên kết thức tỉnh. Hoạt động như một phần tiếp theo trực tiếp Ocarina của thời gian, mặt nạ của Majora kể về câu chuyện của chính Link đã đánh bại Ganondorf với sự trợ giúp của Bảy Hiền nhân. Sau khi được gửi trở lại thời gian của mình, Link đã thực hiện một nhiệm vụ tìm kiếm người bạn thân nhất của mình - Navi - người đã bị bắt đi sau cuộc phiêu lưu của mình trong Ocarina của thời gian đã hoàn thành
Chúng tôi đã có động lực của Link để thực hiện nhiệm vụ này và đó là một điều đáng tin cậy ở đó. Mặc dù không phải tất cả người chơi sẽ đồng cảm với mối quan hệ họ hàng phiền phức của Link, nhưng điều đó không nằm ngoài khả năng mà Link trẻ sẽ muốn đưa bạn mình trở lại xem xét mọi người khác mà anh ta quan tâm bây giờ là một hiền nhân.
Đối với nhiệm vụ trong mặt nạ của Majora Chính nó, Link bị đẩy vào cuộc phiêu lưu như là kết quả của - để trích dẫn Người bán hàng mặt nạ hạnh phúc - gặp một số phận khủng khiếp. Sau khi Skull Kid đánh cắp Ocarina of Time và Epona, Link truy đuổi anh ta đến vùng đất Termina. Ở đó, Link bị ràng buộc với cuộc phiêu lưu của anh ta vì nhiều lý do, cụ thể là: anh ta cần Epona trở lại, anh ta đã bị biến thành một con ma Deku và Ocarina of Time nằm trong tay của một sinh vật xấu xa. Tất cả những điều này tạo nên một câu chuyện hấp dẫn, một câu chuyện mà tôi sẽ xem là một trong những câu chuyện hay nhất trong sê-ri.
Afer bị biến thành Deku Scrub, cuộc phiêu lưu của Link ở Termina bắt đầu bằng một ghi chú vô vọng cho người anh hùng vĩ đại của Hyrule
Nếu bản tóm tắt giới thiệu này không đủ để thuyết phục bạn, thì tôi khuyên bạn nên chơi trò chơi để gặp nhiều nhân vật kỳ quặc và ba chiều. Vì trò chơi có mối quan hệ thực sự với thời gian, nhiều nhân vật thay đổi trong suốt ba ngày. Tất cả các nhân vật chính, phụ và phụ đều có một số hình thức phát triển nhân vật, và nhiều người trong số họ cũng là những nhân vật hoàn hảo. Nó không chỉ là một câu chuyện hấp dẫn về một vùng đất bị hủy diệt mà còn là một thế giới rất xác thịt.
Trò chơi
Lưu ý: Vì mục đích tiết kiệm cả thời gian của tôi và thời gian của độc giả, giả sử rằng mọi thứ chưa được trả trong phần này cho mặt nạ của Majora giống như Ocarina của thời gian. Đây là vì mặt nạ của Majora chạy ra khỏi cùng một động cơ như Ocarina của thời gian. Nếu bạn muốn tóm tắt lại những gì đã nói, bạn có thể tìm thấy Ocarina of Time Rewind xét đây.
Người đẹp:
Truyền thuyết về Zelda: Mặt nạ của Majora là một tiêu đề độc đáo trong Truyền thuyết của Zelda loạt. Lý do cho điều này là thực tế rằng nó là duy nhất Truyền thuyết của Zelda tiêu đề để kết hợp một ý nghĩa thực tế của thời gian. Điều này có nghĩa là mọi thứ trên thế giới đều hoạt động, ngay cả khi bạn không. Như vậy, một Liên kết nhàn rỗi thực sự có thể dẫn đến ngày tận thế. Trong khi điều này thường được xem là phần đáng sợ nhất của mặt nạ của Majora, Tôi thấy đó là tính năng quyến rũ nhất của trò chơi.
Thời gian dừng lại không có người đàn ông, bao gồm cả Liên kết. Mỗi khoảnh khắc lãng phí là thời gian không thể lấy lại được cho đến khi Link khởi động lại thời gian, xóa đi những nỗ lực của anh ta khỏi lịch sử.
Lý do cho điều này là đơn giản: một cảm giác khó khăn và khẩn cấp. Kết quả của cơ chế 3 ngày, người chơi buộc phải luôn hành động. Trong khi mặt nạ của Majora có thể chỉ đơn giản là đi với cốt truyện "thế giới kết thúc sau 3 ngày", thay vào đó, các nhà phát triển của trò chơi đã quyết định kết thúc trò chơi sau 3 ngày nữa.
Vẻ đẹp của thiết kế trò chơi này cũng mở rộng ra thế giới. Kết quả của cấu trúc 3 ngày, các nhân vật NPC đang tương tác với thế giới cùng lúc với bạn. Điều này có thể dẫn đến một số điều như nhìn thấy các mối quan hệ nở rộ, sự hỗn loạn đến từ hành vi sai trái hoặc thậm chí xem phản ứng cá nhân của mỗi nhân vật đến ngày tận thế. Đó là một cơ chế thực sự tuyệt vời phải được trải nghiệm để đánh giá cao.
Clock Town là một nơi bận rộn với đầy đủ các nhân vật từ mọi tầng lớp. Họ sẽ đi về kinh doanh riêng của họ. Cũng giống như các khu vực khác trong trò chơi, các NPC này sẽ tuân theo nhiệm vụ của họ có hoặc không có sự tham gia của Link.
Các tính năng chính khác của mặt nạ của Majora là những mặt nạ trong trò chơi mà Link có thể có được - đặc biệt là mặt nạ biến hình. Những chiếc mặt nạ này thực hiện một số điều từ làm cho khuôn mặt của Link phát nổ đến việc giúp Link chạy với tốc độ gấp đôi tốc độ thông thường của anh ta. Ba mặt nạ biến hình - Deku, Zora và Goron - cũng cung cấp một sự thay đổi lối chơi thú vị kể từ khi Truyền thuyết của Zelda Các tựa game hiếm khi cho phép người chơi điều khiển bất kỳ ai khác ngoài Link. Tính năng này có thể đã đạt được "điều tốt" với lý do chúng chỉ là các vật phẩm phụ, tuy nhiên, nó xứng đáng là "đẹp" chỉ vì các nhà phát triển đã nỗ lực để đảm bảo rằng mỗi Liên kết chơi khác nhau với một bộ điểm yếu và lợi thế mỗi.
Các chuỗi biến đổi gây ra cơn ác mộng trong Mặt nạ của Majora vừa đáng nhớ, vừa hiệu quả trong việc hình dung nỗi đau của Link trong suốt quá trình
Trò chơi cũng có số lượng kẻ thù ấn tượng, độc nhất là 81 (86 nếu bạn tính giống). Đây là một cải tiến rất nhỏ so với Mặt nạ của Majora tiền thân. Tuy nhiên, xem xét thực tế là tất cả kẻ thù trong trò chơi này đều gặp phải là Liên kết trẻ trái ngược với việc bị chia rẽ giữa hai Liên kết trong Ocarina của thời gian, đây thực sự là một bước nhảy vọt trong sự đa dạng cho một Truyền thuyết của Zelda trò chơi.
Tốt:
Máy tính xách tay của Bomber là một tính năng thú vị trong mặt nạ của Majora. Không giống như khác Truyền thuyết của Zelda Các tiêu đề, Notebook của Bomber theo dõi những nhiệm vụ phụ mà Link đã hoàn thành hoặc đặt lại do thời gian di chuyển của anh ta. Đây là một tính năng rất hữu ích vì nó đảm bảo người chơi biết nhân vật nào sẽ đưa cho họ mặt nạ, những mảnh trái tim họ có được và nhân vật nào phải được nói chuyện nếu người chơi hết thời gian trước khi hoàn thành chuỗi nhiệm vụ phụ.
Notebook của Bomber cập nhật mỗi khi Liên kết hoàn thành một phần của nhiệm vụ phụ, theo dõi mọi thứ từ sự kiện đến phần thưởng
Ngoài ra, kể từ mặt nạ của Majora không có menu con thiết bị như Ocarina của thời gian đã làm, trò chơi không bị lỗ hổng bắt nguồn từ menu con nói. Thay vào đó, các vật phẩm được nâng cấp tuyến tính theo cách tương tự như Liên kết đến quá khứ. Màn hình vật phẩm cũng không có dư thừa các vật phẩm không cần thiết vì nhiều trong số chúng được sử dụng lại ở các ngôi đền sau đó, và các mũi tên nguyên tố đã được đệm lên một chút để làm cho chúng hữu ích trong suốt trò chơi.
Chủ quan
Đồng hồ ma thuật trở lại mặt nạ của Majora, nhưng lần này nó cảm thấy hơi "sạch" hơn để nói. Vì trò chơi không có nhiều loại phép thuật như Ocarina của thời gian, một vài khả năng mà Link có được cân bằng khi sử dụng đồng hồ. Những khả năng này bao gồm: mũi tên nguyên tố, Goron Roll, Zora Barrier và Deku Bubble Shot.
Rào chắn điện Zora rất tốt để tiêu diệt kẻ thù yếu hơn trên đường đi của bạn khi bơi, nhưng ít ...Mặc dù đôi khi các khả năng là cần thiết, chúng thường được sử dụng để làm cho các phần nhất định như ông chủ hoặc câu đố dễ dàng hơn. Các khả năng của Zora và Goron rất hữu ích để cắt giảm thời gian di chuyển trên mặt đất hoặc dưới nước, trong khi Deku Bubble Shot không có gì khác hơn là một mũi tên thay thế.
Như vậy, đồng hồ ma thuật không hoạt động như một tính năng gây trở ngại, mà là nguồn đạn cho một số khả năng nhất định - như nó phải vậy.
Goron Roll vừa thú vị vừa thiết thực vì nó có thể được sử dụng để nhanh chóng bao phủ mặt đất hoặc được sử dụng trong trò chơi mini đua xe Goron trên Snowhead.
Tuy nhiên, cùng với đó, nhiều khả năng phụ thuộc của đồng hồ ma thuật trở nên vô dụng khi trò chơi tiến triển. Ngoại trừ Goron Roll, các khả năng của đồng hồ ma thuật bị hạn chế sử dụng vì có vài lần bạn sẽ hết mũi tên hoặc trong các khu vực mở khi ở dưới nước. Do đó, tính năng này được đặt trong "chủ quan" vì ý kiến của bạn về đồng hồ ma thuật có thể dao động tùy thuộc vào mức độ hoặc mức độ bạn dựa vào khả năng đặc biệt của từng mặt nạ.
Cá nhân, tôi nghĩ rằng đó là một trong những ứng dụng thực tế nhất của máy đo ma thuật cho đến nay. Tuy nhiên, tôi thực sự cảm thấy bất bình về cuộn Goron gần như vô dụng mà không có bất kỳ phép thuật nào. Tôi có thể hiểu rằng không có khả năng gây sát thương cho kẻ thù nếu không có khả năng ẩn nấp, nhưng nó có phải làm chậm quá nhiều không?
Những người xấu
Nếu tôi có một khiếu nại để làm về Mặt nạ của Majora, nó rất ngắn Trò chơi chỉ có 4 ngôi đền lớn, mỗi ngôi đền có thể hoàn thành trong vòng 1 1/2 ngày trong trò chơi nếu bạn biết bạn đang làm gì. Điều này làm cho mặt nạ của Majora có lẽ ngắn nhất Truyền thuyết của Zelda trò chơi trong lịch sử, làm cho nó cảm thấy giống như một Metroid trò chơi về độ dài trò chơi và thực hiện.
Những con trùm trong Mặt nạ của Majora là một trong những thứ khó khăn và độc nhất trong sê-ri nhờ vào sự phụ thuộc vào mặt nạ, nhưng vì chỉ có bốn ngục tối nên những thiết kế tuyệt vời của chúng tồn tại khá ngắn ...
Tôi hiểu rằng đây là kết quả của việc thêm vào hệ thống 3 ngày, cũng như một loạt các nhiệm vụ phụ, nhưng chắc chắn một số thứ có thể đã được thực hiện để mở rộng nhiệm vụ chính một chút. Xem xét thực tế rằng trò chơi rất tuyệt vời và có rất nhiều tiềm năng, có một chút thất vọng khi nó có quá ít nội dung. Nếu trò chơi này được phát hành ngày nay, nó gần như có thể được coi là gói mở rộng hoặc DLC cho Ocarina của thời gian.
Sự trình bày
Phiên bản 3DS của mặt nạ của Majora thêm một số thay đổi tương đối nhỏ và sửa lỗi khi nói đến bức tranh lớn hơn. Những thay đổi này không thực sự ảnh hưởng đến trò chơi, trừ khi bạn thực sự gặp khó khăn khi tìm hiểu xem bạn đang ở đâu trong mối quan hệ với mặt đất như Deku Link, bạn không thể đọc đồng hồ analog hoặc bạn không thể hiểu 3D Truyền thuyết của Zelda mà không có câu cá Đó là lý do tại sao tôi quyết định chỉ tập trung vào Mặt nạ của Majora trình bày để xác định trò chơi nào là tốt hơn.
Theo tôi, điều duy nhất Mặt nạ 3D của Majora có trên tiêu đề Nintendo 64 ban đầu là tốc độ khung hình cao hơn. Mặc dù tiêu đề trước đây cũng có đồ họa tốt hơn, nhưng chúng không thực sự tốt hơn về mặt thẩm mỹ. Gọi tôi bằng nỗi nhớ nếu bạn thực sự muốn, nhưng có điều gì đó về các mô hình Nintendo 64 đa giác thấp hơn có thêm một cái gì đó cho bản chất kỳ lạ của mặt nạ của Majora phiên bản remastered không thể thực hiện được.
Tôi nghĩ rằng bằng chứng cho điều này được thấy rõ nhất trong hình ảnh của mặt trăng (được cung cấp ở trên) mà dường như đang cố gắng quá mức để trông đáng sợ khi so sánh với bản gốc.
Phiên bản 3DS cũng nhiều màu sắc hơn, tròn hơn và sáng hơn khi so sánh với đồ họa sắc nét và tối hơn của N64. Điều này thể hiện rõ trong thiết kế của Mặt nạ Majora trông tròn hơn, mềm hơn và nhìn chung ít đe dọa hơn so với phiên bản N64. Cuối cùng, tất cả những điều này hoàn toàn chủ quan, vì vậy tôi sẽ khuyên bạn như sau: nếu bạn muốn một trò chơi bóng bẩy và "đẹp hơn", hãy lấy phiên bản 3DS. Nếu bạn muốn một trò chơi kỳ lạ hơn nhiều và bạn không bận tâm đến tốc độ khung hình thấp hơn, hãy lấy phiên bản N64 thông qua trình giả lập hoặc hộp mực (nếu bạn có thể tìm thấy nó).
Thiết kế âm thanh là tương đương giữa cả hai trò chơi - như mọi khi - và về cơ bản, bạn đang cạnh tranh cho đồ họa một mình.
Nói về điều đó ... âm nhạc. Âm nhạc của trò chơi này là hoàn hảo cho thế giới kỳ quặc, ảm đạm và tổng thể của Termina. Mỗi bài hát giúp người chơi đắm chìm theo những cách mà không ai khác Truyền thuyết của Zelda tiêu đề đã từng làm. Tôi tin rằng bằng chứng tốt nhất về điều này là chủ đề Clock Town thực sự thay đổi theo từng ngày. Nhạc phim ngày càng trở nên cấp bách hơn khi ngày tháng trôi qua, và vì vậy nó cũng giúp người chơi thêm hoang mang khi những khoảnh khắc cuối cùng của họ sắp kết thúc. Điều này đặc biệt hiệu quả trong chu kỳ 3 ngày đầu tiên mà người chơi trải nghiệm vì nó khiến bạn cảm thấy điên cuồng vì bạn không biết phải trông đợi điều gì khi thế giới rung chuyển và đồng hồ bấm giờ.
Bạn có thể nghe nhạc phim cho mình bên dưới:
Lời phán quyết:
mặt nạ của Majora không dành cho sự yếu đuối của trái tim. Nếu bạn suy sụp vì căng thẳng, hoặc bạn không thích quản lý thời gian, thì đây không phải là trò chơi dành cho bạn. Nếu không thì, mặt nạ của Majora nằm trong top 5 game phải chơi trong sê-ri. Câu chuyện, lối chơi và môi trường tổng thể mà trò chơi khiến bạn đắm chìm là một điều phải được trải nghiệm. Lỗ hổng duy nhất của trò chơi là nó tương đối ngắn, nhưng vì giá của trò chơi thấp hơn nhiều so với khi phát hành nên có lẽ đây là món hời tốt nhất Truyền thuyết của Zelda Tôi có thể đề nghị.
Như vậy, mặt nạ của Majora được 10/10 Đánh giá lại. Tôi biết, nhiều người ngạc nhiên rằng trò chơi này hay nhất Ocarina của thời gian bởi 3 điểm, nhưng từ quan điểm hoàn toàn không hoài cổ mặt nạ của Majora hầu như vượt trội về mọi mặt có thể ngoại trừ Ocarina của thời gian. Câu chuyện hay hơn, thế giới vô cùng đắm chìm, và nó thực sự là độc nhất Truyền thuyết của Zelda trong toàn bộ loạt. Đây là một trò chơi đáng được chú ý hơn so với phần tiền truyện của nó, và thật xấu hổ vì nó đã không nhận được nhiều sự chú ý trở lại như ngày nay.
Ồ vâng, và đối với những người vẫn đang tự hỏi lựa chọn cá nhân của tôi giữa phiên bản 3DS và N64 là gì: tôi sẽ chọn bản gốc. Như tôi đã nói, nó chỉ có một số chất lượng kỳ lạ mà phiên bản bóng bẩy và nhiều màu sắc hơn không thể thực hiện được. Tôi thừa nhận rằng cả hai đều tuyệt vời như nhau theo những cách khác nhau, nhưng tôi sẽ để bạn - những người chơi - quyết định đó là sở thích của bạn.
Cùng với đó, tôi mang đến Tuần 6 của tôi Truyền thuyết về Zelda Rewind đến gần Các bạn nghĩ sao về mặt nạ của Majora? Liệu nó có xứng đáng để có được một điểm 10/10 so với mức thấp hơn của tôi Ocarina của thời gian ghi bàn? Bạn có muốn giới thiệu phiên bản N64 hoặc 3DS cho bạn bè không? Để lại ý kiến của bạn trong phần ý kiến dưới đây!
Ngoài ra, hãy chắc chắn kiểm tra lại bài viết này hoặc trang nhất của GameSkinny để xem các đánh giá trong tương lai, cũng như hành động dùng kiếm và phù thủy khi chúng tôi thực hiện từ phiên bản gốc năm 1986 của Truyền thuyết về Zelda trên phiên bản NES đến 2013 Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới trên 3DS!
Nhận xét trong loạt bài này:
- Truyền thuyết về Zelda (NES)
- Cuộc phiêu lưu của liên kết (NES)
- Liên kết đến quá khứ (SNES / GBA)
- Liên kết Awakening / Liên kết Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Mặt nạ của Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Bốn thanh kiếm (GBA)
- Người làm gió (GC)
- Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm (GC)
- Mũ lưỡi trai (GBA)
- Công chúa hoàng hôn (GC / Wii)
- Đồng hồ cát Phantom (DS)
- Bản nhạc tinh thần (DS)
- Kiếm Skyward (Wii)
- Liên kết giữa các thế giới (3DS)
- Anh hùng lực lượng (3DS)