Đánh giá lại - Truyền thuyết về Zelda II & dấu hai chấm; Cuộc phiêu lưu của liên kết

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá lại - Truyền thuyết về Zelda II & dấu hai chấm; Cuộc phiêu lưu của liên kết - Trò Chơi
Đánh giá lại - Truyền thuyết về Zelda II & dấu hai chấm; Cuộc phiêu lưu của liên kết - Trò Chơi

NộI Dung

Hôm nay là tuần 2 của Truyền thuyết của Zelda Đánh giá lại! Điều này đánh dấu lần thứ hai chúng ta sẽ xem xét một NES Zelda chức vụ - Zelda II: Cuộc phiêu lưu của liên kết, một trò chơi được phát hành chỉ một năm sau bản gốc Truyền thuyết về Zelda.


Trước đó Đánh giá lại, Tôi thường tham khảo một trò chơi Metacritic ghi bàn. Tuy nhiên, trong trường hợp này, tôi chỉ đơn giản là không thể tham chiếu nó mà không giải thích lý do tại sao điểm số nằm ở đâu. Theo phần "đánh giá người dùng", Zelda II: Cuộc phiêu lưu của liên kết điểm 7,2 / 10. Mặc dù đây không phải là điểm số tồi tệ nhất từ ​​trước đến nay, rất nhiều ý kiến ​​đánh giá tích cực rằng họ đã cho trò chơi điểm 10/10 vì lợi ích của nó là "lần đầu tiên của họ Zelda trò chơi "và các đánh giá vô nghĩa khác. Một khi những điều đó bị loại bỏ, điểm trung bình của trò chơi thực sự là ảm đạm 4.2 / 10. Mặt khác, các nhà phê bình trung bình ở mức 7,3 / 10 với các đánh giá được chia nhỏ giữa 60-70 điểm và 80-90 điểm. Hôm nay, RR-senpai yêu quý của bạn sẽ tìm cách giải quyết vấn đề đối ngẫu này một lần và mãi mãi!


Như với tất cả các nhận xét Rewind, Zelda II: Cuộc phiêu lưu của liên kết sẽ trải qua quá trình xem xét qua con mắt của một nhà phê bình hiện đại. Không kính hoài cổ, không có lý do, không giới hạn phần cứng hợp lý, và không tiết lộ bản thân khỏi những người hâm mộ và độc giả tức giận. Không có gì có thể tha thứ cho trò chơi từ bất cứ thứ gì mà chúng ta - như những game thủ hiện đại - mong đợi sẽ thấy trong thể loại ngày nay. Vì vậy, không có gì khó chịu, hãy đi lang thang trong Thế giới Hyrule và tham gia vào một số hành động cuộn bên 2 chiều trong Zelda II: Cuộc phiêu lưu của liên kết trên Hệ thống giải trí Nintendo!

Lô đất

Tôi sẽ làm rõ điều này ngay từ đầu: Của Zelda II phần truyện được dịch kém. Tệ hơn Metroid (NES) hướng dẫn sử dụng theo nghĩa là họ đang cố nghe giống như một văn bản "ye olde", và nó thất bại ở nhiều cấp độ - về mặt ngữ pháp và tu từ. Nếu bạn không tin tôi, bạn có thể tìm thấy hướng dẫn ở đây.


Đối với những người không muốn đọc nó, đây là một bản tóm tắt dễ chịu hơn nhiều:

Sau thất bại của Ganon, Hyrule bị bỏ lại trong tình trạng hỗn loạn và rối loạn. Trái tim của Ganon vẫn còn ở Hyrule khiến các thuộc hạ của anh ta ở lại, háo hức chờ đợi sự trở lại của anh ta. Chìa khóa để đưa Ganon trở lại thế giới là dòng máu của người anh hùng - Link. Bằng cách hy sinh anh ta, và đổ máu của mình lên đống tro tàn của Ganon, Vua tà ác sẽ trở lại.

Link đã ở lại Hyrule, giúp đỡ nỗ lực cứu trợ. Tuy nhiên, vào sinh nhật thứ 16 của mình, hình ảnh của Triforce xuất hiện trên mu bàn tay. Sau đó, người được điều dưỡng của Zelda - Impa - đã đưa anh ta đến nơi an nghỉ của Công chúa Zelda ban đầu.

Zelda đã bị nguyền rủa để ngủ mãi mãi, cho đến khi pháp sư xấu xa làm hư hỏng anh trai cô - kết quả là sự miễn cưỡng của cô để nói với hoàng tử tham nhũng nơi ở của Triforce. Trình bày Liên kết với cuộn sách tiên tri, Impa đã gửi Liên kết về nhiệm vụ tiếp theo của mình để tìm Thung lũng Tử thần nơi Triforce of Courage bị ẩn giấu. Chỉ khi tìm thấy Triforce, Liên kết mới có thể tiêu diệt Ganon một lần và mãi mãi, và mang lại hòa bình cho Vương quốc Hyrule.

Về cốt truyện trong trò chơi, không có nhiều thứ để có. Có một số nhân vật NPC sẽ nói về thế giới, nhưng vì những cuộc trò chuyện này bị giới hạn trong khoảng 6 từ nên họ không cung cấp nhiều về mặt đắm chìm. Tuy nhiên, câu chuyện của hướng dẫn sử dụng cho chúng ta lý do tại sao lại bắt đầu nhiệm vụ này, một câu chuyện hay hơn là "bạn đã cứu tôi, vì vậy hãy cứu vương quốc!" câu chuyện đó Truyền thuyết về Zelda đã cho chúng tôi. Điều đó nói rằng, nó không tốt hơn nhiều kể từ khi Zelda II Rốt cuộc, đánh dấu sự khởi đầu của việc sử dụng bộ ba "người được chọn".

Trò chơi

Tốt:

Các cấp độ hiện tại của liên kết có thể được tìm thấy ở phía trên màn hình bên cạnh các thanh sức khỏe / ma thuật của anh ta

Không giống như nó người tiền nhiệm Truyền thuyết về Zelda, Zelda II: Cuộc phiêu lưu của liên kết chạy với một hệ thống kết hợp bản đồ thế giới với các trận chiến cuộn bên. Trò chơi cũng có một số yếu tố RPG như hệ thống tăng cấp để cải thiện điểm sống và ma thuật của Link, cũng như sức mạnh tấn công của anh ta. Kinh nghiệm có được bằng cách đánh bại kẻ thù và nhặt túi kho báu. Đây là một cơ chế thú vị vì nó không bao giờ được sử dụng lại trong toàn bộ loạt, và trong khi nó dường như không phù hợp do kết quả là nó thực sự hoạt động khá tốt. Lý do cho điều này là vì mặc dù nó có thể gây ra một số "fanboy whiplash" trong toàn bộ người hâm mộ của bộ truyện, nhưng bản thân trò chơi không thực sự là một trò chơi tồi. Trong thực tế, Zelda II thực sự có thể là trò chơi khó nhất trong sê-ri - và nó hoàn thành việc này mà không "gian lận".

Khi tôi nói "gian lận", tất nhiên tôi đang đề cập đến những khó khăn giả tạo là kết quả của Truyền thuyết về Zelda (NES) lỗi chơi game khủng khiếp. Zelda II khắc phục sự cố hoạt hình tấn công bằng kiếm của Link bằng cách cung cấp khung "phòng thủ" sau mỗi lần tấn công. Khi Link ném thanh kiếm của mình, anh ta lập tức ném khiên trước mặt, chặn hầu hết các cuộc tấn công của kẻ thù cho đến khi anh ta trở lại tư thế phòng thủ thường xuyên. Đây là một cải tiến lớn từ Truyền thuyết về Zelda vì Link không còn gặm nhấm những thanh kiếm của mình trong một giây rưỡi trước khi có thể di chuyển hoặc chặn bằng khiên. Cơ chế tạo nền tảng 2 chiều cũng khiến cho việc chiến đấu trở nên thú vị hơn vì sự đa dạng về AI của kẻ thù đã được tăng lên. Không có hai kẻ thù chia sẻ các kiểu tấn công giống nhau và nền tảng 2 chiều cho phép các kiểu tấn công không thể thực hiện trong viễn cảnh từ trên xuống.

Màn hình này sẽ ám ảnh tôi đến cuối ngày ...

Tôi cũng nên lưu ý rằng trò chơi này nổi tiếng là khó khăn. Trong suốt quá trình chơi, tôi đã chạy vào màn hình "Game Over" tổng cộng 137 lần. Có tính đến thực tế là trò chơi chạy khỏi hệ thống 3 đời - sẽ đưa bạn trở lại thời điểm bắt đầu trò chơi với các vật phẩm, cấp độ và phép thuật của mình - tổng cộng có 411 người chết. Trong khi điều này có vẻ như là một cái chết vô lý cho một lần chạy, tôi thực sự không bao giờ cảm thấy bị lừa trong toàn bộ quá trình chơi. Các điều khiển chặt chẽ, các cơ chế có ý nghĩa, và mỗi cái chết cảm thấy như một sai lầm bạn đã làm. Mỗi lần tôi bị đánh bại cũng có thể đắm mình vào trò chơi, vì cốt truyện chính của sự hồi sinh của Ganon sau cái chết của Link thực sự khiến tôi cảm thấy như thể tôi đã thất bại.

Các NPC trong Zelda II đôi khi rất hữu ích

Về chủ đề của nhiệm vụ ... trò chơi cũng đảm bảo người chơi không cần hướng dẫn để vượt qua toàn bộ trò chơi. Các nhân vật NPC trong trò chơi - mặc dù khả năng nói hạn chế của họ - có thể nói cho người chơi biết chính xác họ cần làm gì, miễn là họ nói với họ. Mặc dù các vật phẩm không được giải thích khi mua lại, rất có thể người chơi sẽ nói chuyện với một NPC đã tham chiếu việc sử dụng vật phẩm trước khi tìm thấy chúng. Những hạn chế của thế giới về khả năng tiếp cận khu vực dựa trên những vật phẩm mà Link đã tìm thấy cũng giúp đảm bảo rằng người chơi có một số ý nghĩa về hướng, điều mà trò chơi đầu tiên không làm được.Với bảy ngôi đền để đánh bại, Zelda II không phải là một trò chơi ngắn, trò chơi khiến tôi mất tổng cộng 22 giờ để đánh bại trong lần chạy đầu tiên với việc sử dụng hướng dẫn không thường xuyên.

Sự đa dạng của kẻ thù khá rộng trong Zelda II, thể thao 41 loại kẻ thù khác nhau, tất cả đều có kiểu tấn công riêng. Trò chơi cũng có tổng cộng 9 con trùm trên 7 ngục tối, với 1 con trùm trở lại làm ông chủ nhỏ trong một ngôi đền sau đó. Ông chủ trong Zelda II tất cả đều thể hiện sức khỏe của mình trong một thanh bên trái màn hình, và tất cả đều có thể bị đánh bại bằng cách sử dụng thanh kiếm, trong khi các kỹ thuật khác có thể được sử dụng để đánh bại chúng dễ dàng hơn. Ví dụ, Volvagia (ở trên) có thể bị đánh bại dễ dàng hơn bằng cách sử dụng phép nhảy để làm cho đầu anh ta dễ dàng hơn, hoặc sử dụng phép thuật phản xạ để bắn những quả cầu lửa của anh ta về phía anh ta. Đây là một cải tiến so với trò chơi trước, nơi nhiều tên trùm xuất hiện trở lại ở những ngôi đền sau đó, nhiều trong số đó đã bị đánh bại chỉ bằng một lần sử dụng một vũ khí nhất định. Kết quả của sự gia tăng khó khăn, mỗi chiến thắng cảm thấy như một thành tựu. Người chơi gần như liên tục phải chịu sự thương xót của đối thủ, khiến họ có cảm giác chiến thắng thực sự vào cuối mỗi cuộc giao tranh. Tất cả trong tất cả, Zelda II là một trò chơi phiêu lưu rất tập trung vào chiến đấu, và nó làm rất tốt công việc của nó.

Những người xấu:

Mà nói, Zelda II có sai sót của nó. Một lỗ hổng như vậy là thiếu sự đa dạng trong việc phái kẻ thù. Trong khi mỗi kẻ thù - như đã đề cập trước đây - có kiểu tấn công riêng, các cuộc tấn công của Link bị giới hạn trong việc tấn công bằng thanh kiếm. Mặc dù các tiết mục về phép thuật học được của anh ta bao gồm khả năng bắn hoặc bắn sét, nhưng cuối cùng chúng không có gì khác hơn là công cụ để đánh bại kẻ thù nhất định trong trò chơi vì chúng sử dụng nhiều ma thuật hơn giá trị của chúng. Vào những thời điểm khác, các trận chiến có thể cảm thấy bị thu hút vì AI đôi khi không thể đoán trước được. Điều này là phổ biến nhất với các đối thủ hình người như Hard Knuckle.

Các trận chiến với Hard Knuckles có thể diễn ra mãi mãi, cho đến khi Link nhận quá nhiều lượt truy cập đó là ...

Các Moblins đuổi theo Liên kết trên màn hình và gây ra nhiều thiệt hại, nhưng khiến người chơi không có điểm kinh nghiệm nào cho những rắc rối của họ

Một vấn đề khác là vấn đề mài. Trong khi một số người chạy tốc độ có khả năng đánh bại Zelda II không cần phải tăng thêm sự sống hay thanh ma thuật, thực tế của vấn đề là những người chơi bình thường sẽ không thể làm như vậy. Do đó, phần lớn trò chơi thực sự được dùng để tàn sát ngẫu nhiên các nhóm kẻ thù để tăng chỉ số của Link thay vì tiến lên trong trò chơi. Tệ hơn nữa, những kẻ thù liên tục hồi sinh không mang lại trải nghiệm gì, và vì vậy người chơi có thể lãng phí thời gian và sức khỏe cho những kẻ thù không bao giờ ngừng đến. Điều đó nói rằng, đánh bại các đền thờ có xu hướng tăng cấp độ của Liên kết, bạn có thể sẽ gặp được kết thúc của mình với các ông chủ của trò chơi cho đến khi chỉ số của bạn ít nhất là cấp 3 trên bảng. Mặc dù điều này không quá khủng khiếp đến nỗi nó đảm bảo một phần "xấu xí", nhưng nó sẽ gây khó chịu nếu bạn nằm trong số những người thiếu kiên nhẫn (mà tôi là).

Sự trình bày

Horsehead có phải là một phần của trò chơi này không ...?

Đồ họa Zelda II: Cuộc phiêu lưu của liên kết không quá ấn tượng Ngay cả đối với một trò chơi NES, tiêu đề không gây ấn tượng với lý do rất nhiều tác phẩm sprite có vẻ hỗn hợp và phù hợp. Trong khi các họa tiết trùm được chi tiết tốt, một số nổi bật sau khi xem xét phong cách nghệ thuật của phần lớn của trò chơi. Ví dụ điển hình nhất là sự tương phản giữa ông chủ "Đầu ngựa" và Liên kết. Đầu ngựa nổi bật giữa tất cả những kẻ thù trong trò chơi, trông như thể anh ta bị đặt nhầm vào tập tin của trò chơi thay vì được đặt vào trò chơi mà anh ta dự định. Mặt khác, bảng màu của Link khiến anh ta nổi bật một cách lúng túng trong số các phối màu còn lại của trò chơi. Điều này có thể được thực hiện để giúp người chơi tìm Liên kết trên màn hình. Thật không may, nó không làm gì khác hơn là khiến anh ta trông nổi bật như ngón tay cái đau nhức, gây quá nhiều sự chú ý cho bản thân trong khi bên cạnh kẻ thù.

Âm nhạc trong Zelda II: Cuộc phiêu lưu của liên kết mặt khác được thực hiện tốt. Mặc dù không được xác định theo loạt như người tiền nhiệm của nó, trò chơi có một số bản nhạc được sáng tác tốt có thể nhận ra được lâu sau khi chơi trò chơi. Một thứ mà nhiều người có thể nhận ra là Temple Theme chơi khi Link vào một trong những lâu đài / ngục tối. Điều này là do đó là cùng một chủ đề chơi trên sân khấu "Đền" từ Siêu Smash Bros. Melee. Bạn có thể nghe nhạc phim của chính mình bên dưới.

Lời phán quyết

Nếu tôi phán xét Zelda II: Cuộc phiêu lưu của liên kết với một cặp kính bảo hộ hoài cổ, sau đó tôi sẽ khẳng định rằng đây chắc chắn không phải là một Truyền thuyết về Zelda trò chơi và cho nó 3/10 như nhiều người hâm mộ đã làm. Trò chơi đơn giản không phải là một Truyền thuyết của Zelda trò chơi tiết kiệm cho tên, nhân vật và cài đặt. Theo mệnh giá, Zelda II có nhiều điểm chung với phần còn lại của Truyền thuyết của Zelda loạt như thần chiến tranh làm với Hello Kitty.

Tuy nhiên, ở đây tại Đánh giá lại chúng tôi không muốn đánh giá một trò chơi dựa trên những gì chúng tôi muốn một trò chơi được, chúng tôi đánh giá trò chơi bằng cách nó là gì Như vậy, tôi cho Zelda II: Cuộc phiêu lưu của liên kết 8/10 với lý do đây là một game phiêu lưu hành động đầy thử thách và được thực hiện tốt. Trong khi phần trình bày có thể vượt qua tốt nhất, trò chơi gần như hoàn hảo. Kiểm soát chặt chẽ, các menu có thể truy cập và trò chơi đủ đơn giản để không yêu cầu hướng dẫn của bên thứ ba hoặc thậm chí là tập sách hướng dẫn để hoàn thành.

Điều đó nói rằng, tôi sẽ không giới thiệu trò chơi này cho bất cứ ai tìm kiếm trải nghiệm chơi game thông thường. Nếu bạn là, trò chơi này sẽ phá vỡ bạn. Nó sẽ khiến bạn cảm thấy như thể bạn đang bị trừng phạt không công bằng, rằng bạn đang cố gắng hết sức và vẫn không có gì, và mọi thứ khác đi kèm với một trò chơi trừng phạt. Mỗi sai lầm bạn mắc phải sẽ cộng lại, và đó không phải là điều mà một người chơi bình thường sẽ thích thú.

Với ý nghĩ đó, tôi mang đến Tuần 2 của tôi Truyền thuyết về Zelda Rewind đến gần, và tôi mở sàn cho độc giả! Bạn đã chơi khi nào chưa Zelda II trong cuộc đời của bạn? Bạn nghĩ gì về độ khó của trò chơi? Bạn có nghĩ rằng không công bằng khi trò chơi này không được người hâm mộ coi là "trò chơi Zelda" không? Để lại ý kiến ​​của bạn trong phần ý kiến ​​dưới đây!

Ngoài ra, hãy chắc chắn kiểm tra lại bài viết này hoặc trang nhất của GameSkinny để xem các đánh giá trong tương lai, cũng như hành động dùng kiếm và phù thủy khi chúng tôi thực hiện từ phiên bản gốc năm 1986 của Truyền thuyết về Zelda trên phiên bản NES đến 2013 Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới trên 3DS!

Nhận xét trong loạt bài này:

  • Truyền thuyết về Zelda (NES)
  • Cuộc phiêu lưu của liên kết (NES)
  • Liên kết đến quá khứ (SNES / GBA)
  • Liên kết Awakening / Liên kết Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Mặt nạ của Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Bốn thanh kiếm (GBA)
  • Người làm gió (GC)
  • Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm (GC)
  • Mũ lưỡi trai (GBA)
  • Công chúa hoàng hôn (GC / Wii)
  • Đồng hồ cát Phantom (DS)
  • Bản nhạc tinh thần (DS)
  • Kiếm Skyward (Wii)
  • Liên kết giữa các thế giới (3DS)
  • Anh hùng lực lượng (3DS)
Đánh giá của chúng tôi 8 Sau ba tuần chơi Zelda II, tôi đã đi đến một kết luận: trò chơi này thật khó.