Đánh giá lại & dấu hai chấm; Chiến tranh giữa các vì sao - Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá lại & dấu hai chấm; Chiến tranh giữa các vì sao - Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ - Trò Chơi
Đánh giá lại & dấu hai chấm; Chiến tranh giữa các vì sao - Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn là người hâm mộ Star Wars thì trò chơi này rất có thể đã được thêm vào thư viện của bạn nhiều lần với một bản sao cho Xbox, PC và thậm chí là iPad hoặc các thiết bị di động khác của bạn. Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ thực sự là một nhà cải tiến thời bấy giờ vì nó không chỉ cung cấp cho người chơi các yếu tố RPG truyền thống như khám phá, nhiệm vụ phụ và xây dựng cốt truyện, mà còn có khả năng tùy biến nhân vật của bạn trong môi trường 3 chiều trong khi chơi cả Ánh sáng và Bóng tối Các mặt của Lực lượng. Nhưng liệu trò chơi phát hành vàng Star Wars này có thực sự là tất cả những gì nó đã bị bẻ khóa, hay nỗi nhớ làm cho trò chơi tỏa sáng hơn một thanh kiếm ánh sáng trong bóng tối?


VÒI

Trò chơi bắt đầu giống như cách mà nhiều game nhập vai tạo nhân vật hiện đại bắt đầu: nhân vật của bạn trong một căn phòng bị khóa, mặc dù bị khóa trong một thời gian ngắn. Nhân vật của bạn, một người lính / kẻ vô lại / trinh sát trên Endar Spire - một con tàu Cộng hòa đã bị tấn công bởi lực lượng Sith của Sith Lord Malak. Sau khi thoát khỏi con tàu trong một khoang thoát hiểm với phi công Carth Onasi, bạn thức dậy trong một căn hộ bỏ hoang ở Upper City trên hành tinh Taris. Sau khi giải thích ngắn gọn về các sự kiện hiện tại và chuyến đi tội lỗi không thể tránh khỏi về việc tìm kiếm Jedi mà bạn phải hộ tống, cuộc hành trình của bạn bắt đầu.

Trong chuyến phiêu lưu của mình, bạn du hành tới một số hành tinh từ thiên hà Chiến tranh giữa các vì sao, bao gồm: Jedi Eniances of Dantooine, Star Wars gần chủ lực Tatooine, thế giới nhà Wookie của Kashyyyk, hành tinh đại dương Manaan và đền thờ Sith và học viện Sith thế giới của Korriban. Có một số địa điểm khác để truy cập, nhưng điều này là theo như tôi sẵn sàng làm hỏng vì lợi ích của đánh giá này.


Đối với hầu hết các phần, trò chơi cung cấp cốt truyện tuyệt vời cho các nhân vật, và cốt truyện xoắn ốc rất phong phú, mặc dù rơi vào một số lời sáo rỗng. Các tương tác và lựa chọn khác nhau cho phép một cốt truyện năng động mà mặc dù có mục tiêu tuyến tính có ảnh hưởng sâu sắc đến kết thúc, cũng như hành tinh nào mà nhân vật vẫn có quyền truy cập vào cuối. Nhìn chung, trò chơi giữ cho bạn cả hấp dẫn và đắm chìm, điều mà ngay cả các trò chơi hiện đại cũng có một thời gian khó khăn để làm theo thời gian.

NHÂN VẬT

Khi bạn khám phá thế giới, bạn sẽ gặp nhiều nhân vật - hầu hết là những kẻ thù địch - đồng thời tuyển dụng thành viên mới vào nhóm của bạn, bao gồm một đứa trẻ mồ côi Twi, một người bạn đồng hành Wookie của cô, Jedi khác, lính đánh thuê và thậm chí cả cặp đôi của bạn. Mặc dù người chơi có thể không gắn bó với mọi bạn đồng hành mà họ có, nhưng khó có thể không tận hưởng công ty của một số bạn đồng hành - đôi khi - sẽ phá vỡ ngẫu nhiên dungeon của bạn bò bằng một số câu nói hay dí dỏm.


Thú vị nhất trong những nhân vật này theo kinh nghiệm của tôi là nhân vật của HK-47: một sát thủ droid có ham muốn trong cuộc sống là giết tất cả mọi thứ bất kể nó có hợp lý hay thậm chí là hợp lý nhất một chút. Mặc dù điều này có thể là do tình yêu hài hước đen tối của tôi, nhưng thật tuyệt khi nhìn anh ta cổ vũ bạn mỗi khi bạn quyết định giết một người cản đường bạn.

CHƠI TRÒ CHƠI

Tốt:

Do tính chất của trò chơi RPG, dựa vào thế hệ số ngẫu nhiên và số liệu thống kê, Chiến tranh giữa các vì sao: Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ Đơn giản là không già đi. Mặc dù một số yếu tố nhất định như nhân vật đi trong trận chiến, hoặc ném lựu đạn vào bê tông rắn có thể không nổi thuyền của bạn, nhưng nó hoạt động theo cách mà trò chơi vẫn có thể chơi được rất nhiều mặc dù được làm hỏng với các game nhập vai mới hơn. Mặc dù độ phức tạp của các thuộc tính, kỹ năng và chiến công của SW: KOTOR ngang bằng với Dungeons và Dragons, trò chơi cung cấp một công cụ được đề xuất trên một trò chơi gợi ý để đẩy bạn trên đường đi nếu bạn là một người chơi đơn giản cho người chơi loại câu chuyện. Trừ khi bạn đã quyết định tăng cài đặt độ khó cho trò chơi, không có lý do gì mà người chơi không thể vượt qua trò chơi mà không bị cản trở. Trò chơi cũng cung cấp cho người chơi nhiều con đường dẫn đến thành công với nhiều phong cách chiến đấu và lối chơi.

Một màn hình thông tin nhân vật thông tin đảm bảo rằng người chơi không mắc lỗi khi thử nghiệm xây dựng nhân vật.

Hơn nữa, hệ thống căn chỉnh trong trò chơi không chỉ ảnh hưởng đến tâm trạng của bạn. Nhân vật, môi trường và thậm chí cả số liệu thống kê của bạn bị ảnh hưởng bởi các lựa chọn bạn đưa ra trong trò chơi, cung cấp một trong những cốt truyện thích ứng thực sự chức năng đầu tiên trong một trò chơi video.

Những người xấu:

Điều đó đang được nói, đôi khi trò chơi ném bạn cho một vòng lặp. Trừ khi bạn có kế hoạch trở thành một Mary Sue hoàn chỉnh hoặc Gary Stu, khá khó khăn để duy trì phần thưởng Light Side. Đối với những người chơi gặp khó khăn nâng cao, điều này có thể có nghĩa là sống hoặc chết vì Khả năng Lực lượng nhất định bị ảnh hưởng bởi sự liên kết của nhân vật của bạn và điều này có thể đưa bạn vào một vị trí xấu nếu bạn muốn một kết quả nhất định trong trò chơi. Ngoài ra, một số tương tác nhân vật hoàn toàn bị bỏ lỡ nếu bạn căn chỉnh bản thân với Mặt tối hoặc Mặt sáng đến điểm mà một số thành viên trong nhóm sẽ không tham gia nhóm của bạn.

Xấu xí:

Jedi không sử dụng máy nổ, và vì vậy tất cả các điểm trong chiến công súng trường hoặc súng trường của bạn đều bị lãng phí.

Hãy nhớ làm thế nào tôi tuyên bố rằng trò chơi có nhiều cách để chiến đấu? Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi nói với bạn rằng những con đường này bị hạn chế bởi lớp nhân vật của bạn? Điều gì sẽ xảy ra nếu sau đó tôi nói với bạn rằng lớp nhân vật của bạn chỉ có thể chuyên về một số vũ khí nhất định? Điều gì sẽ xảy ra nếu sau đó tôi tiếp tục nói với bạn rằng nhân vật của bạn sẽ trải qua một sự thay đổi lớp sẽ tiếp tục giới hạn các lựa chọn của họ? Nếu bạn không ngại những kẻ phá hoại tiếp tục đến đoạn tiếp theo, nếu không hãy bỏ qua nó cho đến phần Phần GRAPHICS.

Phần xấu nhất của trò chơi này là đào tạo Jedi. Một phần bắt buộc của cốt truyện trò chơi, người chơi * phải * trở thành một Jedi sau thời gian ở Dantooine. Sự thay đổi trong lớp này khiến cho bất kỳ số liệu thống kê nào trước đây của bạn trở nên hoàn toàn vô dụng tùy thuộc vào những gì bạn đã học hoặc tăng lên cho đến thời điểm này. Điều gì có thể làm cho điều này tồi tệ hơn? Giới hạn kinh nghiệm cấp 20 được tích lũy. Điều này có nghĩa là nếu bạn đã đạt được quá nhiều cấp độ trong khi trên Taris, bạn có thể bị mắc kẹt với 15 cấp độ vô dụng trong lớp Scoundrel và 5 cấp độ cho lớp Lãnh sự quán Jedi của bạn. Vì vậy, bạn buộc phải bỏ qua 90% những gì Taris cung cấp để tạo ra một Jedi đàng hoàng, hoặc trải nghiệm tất cả những gì trò chơi phải cung cấp và chịu hậu quả của một Jedi bị thiếu sức mạnh.

HÌNH ẢNH

Nhìn chung, SW: KOTOR đã già đi, mặc dù không tốt. Hoạ tiết và mô hình - trong khi gây ấn tượng với sự rung cảm năm 2003 - không gây khó chịu khi nhìn vào PC vì bộ lọc kết cấu dị hướng cho phép hình ảnh gần như không có hạt hình ảnh. Những gì trò chơi phải chịu (ít nhất là trên các cổng PC) là màn hình rộng. Điều này là do KOTORĐộ phân giải 4: 3 gốc chỉ có thể được sửa bằng cách buộc chế độ cửa sổ thông qua các tệp cấu hình của trò chơi. Có những mod mà người chơi có thể tải xuống để tăng trò chơi lên độ phân giải 16: 9 hoặc 16:10, mặc dù những mod này có xu hướng hy sinh kích thước UI, khiến cho việc hiểu những gì đang diễn ra trở nên khó khăn.

Cảnh chiến đấu có lẽ là tính năng đáng thất vọng nhất khi trở lại trò chơi này từ quan điểm hiện đại của chúng tôi. Một số khu vực (chẳng hạn như cảnh bên dưới) thiếu dân số đủ để khiến trò chơi có cảm giác như bạn là một con tàu đang được đưa lên, trong khi những khu vực khác chỉ là hành lang rộng không có gì nhiều để nhìn. Một lần nữa, đây là kết quả của những hạn chế của thời gian, nhưng một phiên bản được làm lại chắc chắn sẽ cần phải đưa vào bản đồ nhiều kẻ thù hoặc vật thể hơn để khiến nó trở nên thú vị hơn.

ÂM THANH

Đây có lẽ là nơi trò chơi đã không già đi một chút. Âm nhạc trong trò chơi này thật tuyệt vời với mỗi bản nhạc minh họa hoàn hảo cho tình huống bạn đang tham gia. Âm nhạc chiến đấu bắt đầu khi cần và tiếng chuông chiến thắng vang lên sau mỗi trận chiến. Lưu ý rằng vì trò chơi không có các trận chiến của nó diễn ra trong thế giới chính, không có sự phá vỡ trong các bản nhạc, mỗi lần mờ dần khi ra vào một số sự kiện nhất định.


Đối thoại cũng được thực hiện tốt, mỗi bản ghi được thực hiện với diễn xuất bằng giọng nói đáng chú ý mà người ta mong đợi từ nhà phát triển trò chơi Bioware. Tuy nhiên, lời phàn nàn duy nhất của tôi khi nói về các giọng nói là người ngoài hành tinh có rất ít sự đa dạng trong các tập tin của họ, dẫn đến việc ach achootaật có nghĩa là bất cứ điều gì từ Tử Chúng tôi chết ở đây, gửi lại! muốn mua một số đồ dùng của tôi?

PHẦN KẾT LUẬN

Chiến tranh giữa các vì sao: Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ là một trò chơi cũ, nhưng nó đã già đi tất cả những điều được xem xét. Kể chuyện tuyệt vời, một hệ thống lớp cân bằng và nhạc phim tuyệt vời vẫn (hầu hết) không có tuổi trong 12 năm kể từ khi phát hành ban đầu. Nếu bạn là người hâm mộ Star Wars, bạn đã có trò chơi này; nếu bạn mới bắt đầu lao vào vũ trụ Star Wars mở rộng thì đây chắc chắn là một nơi tuyệt vời để bắt đầu.

Đánh giá của chúng tôi 8 Mặc dù Star Wars: Knights of the Old Republic chưa thấy bản remaster hay remake, nhưng đây vẫn là một game đáng để quay lại. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi