Đánh giá lại & dấu hai chấm; Phiên bản đổi quà - Metroid & dấu hai chấm; M khác

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá lại & dấu hai chấm; Phiên bản đổi quà - Metroid & dấu hai chấm; M khác - Trò Chơi
Đánh giá lại & dấu hai chấm; Phiên bản đổi quà - Metroid & dấu hai chấm; M khác - Trò Chơi

NộI Dung

Sau 11 ngày đánh giá lại, cuối cùng chúng ta cũng đã đến được trò chơi cuối cùng trong sê-ri Metroid của Nintendo. Tôi phải nói rằng, quá trình này vừa gây cười vừa đôi khi mệt mỏi vì nhiều tựa game Metroid rất vui, trong khi những cái khác thì hết sức đau đớn. Bằng cách chơi sê-ri Metroid từ nguồn gốc của nó cho đến ngày nay đã thực sự khiến tôi đánh giá cao cả trò chơi đã phát triển bao nhiêu kể từ năm 1986. Nó cũng khiến tôi nhận ra một điều rất thú vị: Trò chơi Metroid chưa bao giờ thiết lập tiêu chuẩn cho các trò chơi phiêu lưu hoặc khám phá.


Tôi biết rằng thực tế là tôi đã đặt cầu chì cho một số người hâm mộ khó tính ít nhất bằng cách nói điều đó, nhưng đó là sự thật. Metroid chưa bao giờ là thể loại hay nhất vì nó không cố gắng trở thành tốt nhất. Thay vào đó, Metroid luôn cố gắng thử một cái gì đó mới hoặc đẩy phần cứng đến giới hạn, giống như đối tác tưởng tượng của nó Truyền thuyết về Zelda. Tôi biết rằng thực tế là tôi đã đặt ra một số cơ sở người hâm mộ khác khi nói điều đó, nhưng sự thật của vấn đề là Nintendo đã sử dụng cả hai Truyền thuyết về Zelda Metroid để điểm chuẩn hoặc đẩy các giới hạn của bảng điều khiển của họ. Cả hai trò chơi đều được sử dụng tương tự để thử nghiệm những ý tưởng mới, cho dù đó sẽ là tựa game Nintendo thế giới mở đầu tiên (Zelda Wii U) hoặc trò chơi FPS đầu tiên của họ (Thủ tướng Metroid).


Metroid Prime đưa Nintendo vào thể loại FPS, cũng như đẩy các giới hạn xử lý đồ họa của Gamecube

"Nhưng RR-senpai, điều này liên quan đến một trò chơi khủng khiếp như Metroid: Other M? Chắc chắn bạn sẽ không sử dụng nỗi nhớ để chứng minh rằng đây thực sự là một trò chơi hay!"

Một số độc giả có thể đang khóc những từ đó ngay bây giờ (hoặc có thể đó chỉ là mơ tưởng ...). Sự thật là: Metroid: M khác thực sự có thể là một trò chơi khá hay một khi chúng ta vượt qua quyền lợi của chính mình.

Như với tất cả các nhận xét Rewind, Metroid: M khác sẽ trải qua quá trình xem xét qua con mắt của một nhà phê bình hiện đại. Không kính hoài cổ, không có lý do, không giới hạn phần cứng hợp lý, và không tiết lộ bản thân khỏi những người hâm mộ và độc giả tức giận, những người thực sự, THỰC SỰ, ghét trò chơi này. Không có gì có thể tha thứ cho trò chơi từ bất cứ thứ gì mà chúng ta - như những game thủ hiện đại - mong đợi sẽ thấy trong thể loại ngày nay. Như đã nói, hãy chuẩn bị nút tai của chúng tôi cho sự vụng về của Samus và cầu nguyện rằng Team Ninja không nổi giận với trò chơi Virgin Mary trong trò chơi Metroid: M khác cho Nintendo Wii!


CẢNH BÁO: Một số người sẽ rất giận tôi khi kết thúc bài đánh giá này. Ngoài ra, bài đánh giá này dài hơn 5000 từ, vì vậy hãy đảm bảo bạn có thời gian trước khi đọc ...

Lô đất

Được rồi, tôi sẽ không bận tâm đến việc tóm tắt cái này, hoặc cảnh báo cho những kẻ phá hoại bởi vì cuối cùng mọi người đọc bài viết này đều biết về Metroid: M khác câu chuyện. Đối với những người chưa đi và xem phim, bạn có thể tìm thấy Metroid: M khác - Phim phía dưới. Nếu bạn chưa xem hoặc chơi trò chơi, hãy sử dụng Ctrl + F trên bàn phím của bạn và nhập Quay lại chủ đề để bỏ qua tất cả các spoilers có thể. Bạn đa được cảnh bao.

Bây giờ, một số bạn có thể tự hỏi tại sao tôi trình bày cả bản lồng tiếng Anh và tiếng Nhật khi rõ ràng bản phụ không khác gì bản phát hành ở Bắc Mỹ. Điều tôi muốn làm rõ về cốt truyện của trò chơi này là nó thực sự gần như không tệ như mọi người đã làm. Làm sao? Đáp án đơn giản: Metroid như một bộ truyện chưa bao giờ có cốt truyện hay.

Tranh cãi về âm mưu M khác

Nhớ cái gì đó nguyên tố Series nào ai cũng yêu thích đến thế? Hãy nhớ bạn yêu câu chuyện trong game đến mức nào? Bạn có chắc không? Trừ khi bạn không chơi các trò chơi gần đây, hoặc đơn giản là bạn không theo kịp loạt bài Đánh giá lại này, độc giả nên hiểu rằng trò chơi duy nhất có "cốt truyện" thực sự đằng sau nó nguyên tố loạt là Metroid Prime 3: Tham nhũng. Như một thành viên khác của GameSkinny đã chỉ ra trong phần bình luận về bài viết trước của tôi: "việc Samus thiếu giọng nói chỉ cảm thấy ngu ngốc ở một vài điểm" (cảm ơn Elijah!).

Mặc dù tôi không tin rằng nó đặc biệt gây hại cho trò chơi, nhưng anh ta có một điểm: Samus cần một giọng nói nếu cô ấy sẽ có mặt trong một câu chuyện mà các nhân vật khác đang nói. Điều này đặc biệt đúng vì nguyên tố trò chơi là trò chơi duy nhất trong đó (sau khi làm lại được trình bày) Samus không nói. Làm sao chúng ta biết được điều này? Metroid: Nhiệm vụ số không Samus đã nói chuyện ngay khi bắt đầu trò chơi, cũng như trước phần Space Pirate Mothership. Trong Siêu Metroid, Samus thuật lại cho người chơi các sự kiện của các trò chơi trước, cũng như suy nghĩ của cô về vấn đề này. Trong Metroid: Hợp nhất, Samus tường thuật trong nhiều trường hợp cho dù đó là trong trục thang máy, có các cuộc đối thoại với máy tính ADAM hoặc trong phần giới thiệu hoặc hướng ngoại của trò chơi. Và đoán xem? Trong mỗi Metroid trò chơi mà Samus nói, chủ đề phổ biến nhất không phải là sự dũng cảm mà là sự sợ hãi.

Đây là nơi tôi giải quyết những chỉ trích đầu tiên chống lại Metroid: M khác: Sự bất tài và sợ hãi của Samus.

Bất cứ ai đã theo dõi loạt bài Đánh giá lại của tôi sẽ nhớ rằng tôi đã nói Metroid: Zero Mission phong cách nghệ thuật sao chép rất nhiều từ Metroid truyện. Trong khi nó vẫn là sự thật, tôi đã quên đề cập rằng Metroid manga cũng là canon với Metroid nói chung, giới thiệu cho chúng ta những hiểu biết đầu tiên về hoạt động bên trong của cuộc đời Samus trước khi trở thành thợ săn tiền thưởng nổi tiếng mà chúng ta đã yêu thích.

Trong bản quét này của Metroid manga chúng ta biết rằng Samus thực sự là một người mắc bệnh tâm thần mà chúng ta thường gọi là Rối loạn căng thẳng sau chấn thương (hay viết tắt là PTSD). Đối với Samus, Ridley là người kích hoạt PTSD, vì anh ta chịu trách nhiệm cho cái chết của gia đình cô khi cô vẫn còn là một đứa trẻ. Mặc dù tôi không hoàn toàn chắc chắn về một số độc giả GameSkinny dũng cảm của chúng tôi, tôi khá chắc chắn rằng ngay cả khi không có PTSD, tôi sẽ tự làm ướt mình nếu một con rồng không gian thở plasma giết chết gia đình tôi - hoặc đang cố giết tôi bằng mọi giá.

Làm thế nào điều này liên quan đến M khác? Một trong những phàn nàn chính về cốt truyện của M khác là cảnh ở khoảng 55:50 trong các video tôi đã trình bày. Đây là nơi Samus gặp sự cố sau khi nhìn thấy Ridley trong Nhà máy điện địa nhiệt. Cảnh này miêu tả Samus là một cô bé sợ hãi cần Anthony cứu cô ấy - điều này cũng dẫn đến cái chết (được cho là) ​​của anh, tôi có thể nói thêm.

Cảnh này được tha thứ hoàn toàn bởi lời giải thích của PTSD kể từ khi những người mắc chứng rối loạn nhận được: "phản ứng adrenaline phản ứng quá mức" gợi lên các triệu chứng như "hồi tưởng lo lắng tái diễn, tránh hoặc làm tê liệt ký ức về sự kiện và cường điệu". Theo cách nói của giáo dân: bạn thực sự bị tê liệt trong sợ hãi. Theo kinh nghiệm của riêng tôi, tôi biết rằng một phản ứng tuyến thượng thận khiến tôi đóng băng tại chỗ khóc khi đầu tôi đập điên cuồng, khiến thính giác và các chức năng vận động của tôi trở nên vô dụng khi tầm nhìn của tôi nhấp nháy đỏ liên tục. Bây giờ hãy tưởng tượng Samus đang ở trong tình trạng đó khi cô gặp Ridley. M khác chụp cảnh hoàn hảo.

"Nhưng RR-senpai, Samus đã chiến đấu với Ridley ít nhất 4 lần vào thời điểm này, ngay cả khi Prime không được coi là canon! Làm thế nào để bạn giải thích điều này?"

Nghiêm túc đấy, Ridley, chúng ta phải giết bạn bao nhiêu lần trước khi bạn chết?!

Câu trả lời - một lần nữa - rất đơn giản. Hãy nói rằng một nơi nào đó giữa Nhiệm vụ không (nơi Ridley không thực sự chết) và Siêu nhân (nơi Ridley chắc chắn đã chết để canon có ý nghĩa) Samus cuối cùng đã có thể đối mặt với nỗi sợ Ridley của mình. Chúng ta cũng có thể cung cấp cho Samus lợi ích của sự nghi ngờ và nói rằng Baby Metroid hoạt động giống như một con chó hỗ trợ làm cho bệnh nhân PTSD. Sau đó, chúng ta hãy nhớ rằng Baby Metroid đã bị Ridley bắt cóc (tạo cho cô động lực để chiến đấu với Ridley) và rằng Baby Metroid đã chết theo nghĩa đen trước đó M khác diễn ra. Điều này sẽ giải thích lỗ hổng cảm xúc của cô ấy trong M khác khi cô ấy đối mặt với Ridley khi nhìn thấy con thú mà cuối cùng bạn nghĩ là đã chết nghĩa đen đã trở lại từ ngôi mộ. Tại thời điểm này trong câu chuyện, Samus không biết rằng các nhà nghiên cứu đã nhân bản Ridley, vì vậy nhìn thấy Ridley trong Nhà máy địa nhiệt theo nghĩa đen là điều gần gũi nhất với nhiên liệu ác mộng tỉnh táo mà bạn có thể có được.

Việc Samus có thể thoát khỏi trạng thái PTSD của mình và chiến đấu với bản sao Ridley hoàn toàn là một kỳ tích mà không người đàn ông nào có thể làm được trong đời thực. Trong khi một tác giả GameSkinny khác tuyên bố rằng Nintendo đã cố gắng hủy hoại nhân vật của Samus với Khác M, Tôi mạnh mẽ lập luận rằng M khác đã không làm gì khác ngoài việc vẽ Samus Aran giống như một "kẻ xấu" hơn bất kỳ danh hiệu nào trước đó. Rốt cuộc, sự can đảm không phải là sự thiếu vắng nỗi sợ hãi, mà là sự vượt qua nỗi sợ hãi.

"Tôi không nghĩ rằng tôi sẽ sợ như Samus trong cảnh đó, ngay cả với PTSD, RR-senpai ... Bên cạnh đó, tôi vẫn không hiểu tại sao cô ấy lại sợ. Cô ấy không sợ trò chơi trước. "

Nghiêm túc? Tôi khá chắc chắn rằng mọi người nghĩ rằng đây là những người tự làm mình ngớ ngẩn khi họ nhảy vào sợ hãi Người ngoài hành tinh: Cô lập hoặc là Năm đêm tại Freddy's. Tôi thậm chí sẽ đi xa để nói rằng ít nhất một số bạn sẽ nhảy vào chỗ ngồi của mình nếu bạn xem phiên bản rút gọn hoạt hình của Markiplier Năm đêm tại Freddy's 2 video bên phải. Nếu bạn không phải là một trong những người đó và nói điều này vẫn ... à ... xin chúc mừng, tôi đoán vậy. Tôi không biết thế giới đã làm gì với bạn, nhưng tôi hoan nghênh ... bạn thiếu tuyến thượng thận? Bạn nên tham gia quân đội. Họ có thể sử dụng một người đàn ông tài năng của bạn. *mỉa mai*

Điều đó sang một bên, tất nhiên cô không sợ hãi trong các trò chơi trước. Phần cứng không có khả năng thể hiện nỗi sợ hãi của Samus. Vì vậy, tôi hỏi: trò chơi nào thực sự có khả năng hiển thị nỗi sợ mà Samus không hiển thị?

Giọng khàn khàn: "Loạt Metroid Prime! * Khịt mũi *"

Bạn chưa chơi Thủ tướng Metroid Trong một thời gian, có bạn không? Chỉ trong mỗi sự kiện cutscene trong Thủ tướng Metroid sê-ri Samus lùi một bước trên bàn chân yếu ớt của cô ấy (bàn chân trái của cô ấy vì cô ấy có khả năng thuận tay phải), và vung súng thần công ra sau lưng. Đó là một phản ứng sợ hãi, đối với bất kỳ người lính nào đang huấn luyện sẽ cho bạn biết ý tưởng ngu ngốc nhất bạn có thể làm khi kẻ thù xuất hiện đang giữ vũ khí của bạn phía sau bạn. Không chỉ vậy, Samus còn có "phản ứng sợ hãi" nổi bật chỉ trong mỗi lần nguyên tố trò chơi.

Trong Thủ tướng Metroid Samus lùi một bước khi thấy Meta Ridley bị treo trong tàu khu trục, và một lần nữa khi ông chủ chiến đấu ở cuối trò chơi bắt đầu. Trong cuộc gặp gỡ của cô với Meta-Ridley trong Metroid Prime 3: Tham nhũng Samus điên cuồng bắn những phát súng vào sinh vật khi nó lao thẳng về phía cô. Một chiêu thức "trượng phu" sẽ là di chuyển ra khỏi con đường như một người tỉnh táo, nhưng trong trạng thái điên cuồng của Samus, cô bắt đầu bắn lên một góc, không làm gì để ngăn Ridley tấn công cô. Trên thực tế, Samus miêu tả hành động "sợ hãi trước sự can đảm" của cô rõ ràng nhất trong trận chiến Omega Ridley, thực hiện đầy đủ 10 bước với khẩu súng thần công sau lưng khi Ridley tiếp cận trước khi cuối cùng tự mình chiến đấu.

Vì vậy, tôi thách thức bạn, ông Critic: kể tên một chuỗi mà cô ấy đã không sợ hãi trước Ridley. Thử tôi.

Giọng nói tuyệt vọng: "Chà, cô ấy vẫn không sợ trong các trò chơi 2D!"

Một lần nữa, hạn chế phần cứng. Các trò chơi duy nhất là 2D trước đó M khác có khả năng khiến nỗi sợ hãi trong mắt Samus khi gặp Ridley là Dung hợp Nhiệm vụ không. Thật ra, có một cảnh như thế ... không phải ở đó sao?

Đây là Samus sợ Ridley trong Metroid: Nhiệm vụ không.

Bây giờ, vấn đề của Metroid: M khác âm mưu vẫn chưa được giải quyết vì một số nhà phê bình đã tuyên bố rằng sự phụ thuộc của Samus vào sự trợ giúp của người khác là một vấn đề vì cô ấy không bao giờ cần sự giúp đỡ trước đây. Một trong những cảnh này xảy ra sớm hơn cuộc chiến Ridley nơi Samus được Anthony cứu sau khi bị một con quái vật gọi là "sinh vật" tấn công. Trong khi tôi cố gắng tự mình đưa ra lời phê bình này, bạn gái tôi đã có thể nói điều đó tốt hơn tôi có thể:

Khi Samus bị sinh vật màu tím ghim chặt ở khu vực bãi cỏ (khoảng 34 phút trong video), cô ấy đã cho chúng ta thấy sự dũng cảm mà mọi người mong đợi từ Samus hai lần. Cô là người duy nhất có thể chiến đấu với Cướp biển không gian điều khiển học, và cô cũng là người duy nhất có thể chiến đấu với thứ bọ khổng lồ màu tím khi bắt đầu trò chơi. Việc cô bị sinh vật ghim chặt chỉ là vì cô không ngờ nó ở đằng sau mình. Cô chạy xuống một tòa nhà có không có cửa sổ kỳ dị và cô ấy sẽ mất một thời gian để đến đó. Khi sinh vật vồ lấy cô, đó là từ phía sau. Không chỉ vậy, nhưng chúng tôi không vô dụng như các video trực tuyến cho chúng tôi thấy. Chúng tôi đang bắn vào đuôi để ngăn nó giết chúng tôi và chỉ khi chúng tôi hết tên lửa, Anthony mới bắn được sinh vật ra khỏi Samus. Nếu bất cứ điều gì, cô ấy là người dũng cảm nhất trong nhóm vì cô ấy có thể giữ bình tĩnh trong khi một sinh vật khổng lồ f @ #% ing đang ở trên đầu cô ấy. Nếu đó là bất kỳ ai trong số những người thuộc Liên đoàn Thiên hà khác, họ sẽ có được f @ ^ $ ing chết lần thứ hai nó nhảy vào họ. Tôi không hiểu tại sao các nhà nữ quyền lại phàn nàn về cảnh này. Họ là những người lính. Cái gì, họ sẽ mong những người lính nam để họ chết trên chiến trường để người phụ nữ đó có thể tha cho cô ấy f #%! ing điểm sức mạnh cô gái bởi không được cứu bởi một người đàn ông? B #% @ ^ VUI LÒNG! Bên cạnh đó, dường như không có ai có vấn đề với một anh chàng cứu Samus khỏi Ridley trong Tham nhũng. Tôi đoán khi người đàn ông là một anh chàng lướt băng ngoài hành tinh có đầu trông giống dương vật thì không vấn đề gì ...

Trong khi cô ấy đưa ra quan điểm của mình, tôi cũng sẽ nói rằng Samus có trách nhiệm cứu Anthony khỏi một trong những ông chủ nhỏ sau này (khoảng thời gian bạn nhận được chùm vật lộn).

Với những tranh cãi sang một bên - như tôi đã dành đủ thời gian cho nó rồi - M khác'S Chỉ có thất bại về mặt cốt truyện là việc sử dụng tường thuật liên tục, đặc biệt là trong 10 phút đầu tiên của trò chơi. Rất nhiều mô tả của Samus có thể dễ dàng được thay thế bằng các điểm thu hút quan tâm, trong khi câu chuyện hậu trường với Adam sẽ được đón nhận tốt hơn nếu nó được đặt ở nơi khác trong trò chơi vì nó sẽ là một điểm câu chuyện thú vị nếu nó đã không bị nhồi nhét ngay lần đầu tiên nhắc đến Adam.

Đơn khiếu nại vững chắc duy nhất tôi có về mặt thiết kế câu chuyện là việc nuôi dưỡng biểu tượng của người mẹ trong - một lần nữa - 10 phút đầu tiên của trò chơi. Thành thật mà nói, dường như các nhà văn thậm chí không thử: Baby Metroid, "Baby's Cry SOS Signal" có tính cấp bách của "Một đứa bé đang khóc" (trái ngược với các tín hiệu SOS không khẩn cấp, tôi cho rằng), và BOTTLE TÀU. Trên thực tế, tôi tin rằng 10 phút đầu tiên một mình chịu trách nhiệm cho sự tiếp nhận tồi tệ của cốt truyện của trò chơi vì mùi vị tồi tệ mà nó để lại trong miệng người chơi là đủ để phá hỏng phần còn lại của trò chơi.

Tôi sẽ thừa nhận nó, dòng này làm tôi co rúm ...

Chữ viết - trên thực tế - trở nên tốt hơn nhiều khi bạn tiến xa hơn vào trò chơi, gợi ý cho tôi rằng các nhà văn phải được thay đổi một nửa trong quá trình phát triển. Bằng chứng của tôi về điều này xuất phát từ thực tế là biểu tượng của người mẹ bị ép ăn không bao giờ xuất hiện nữa sau khi Samus hạ cánh trên SHIP BOTTLE. Ngay cả dòng "em bé" đáng nhớ của meme cũng dừng xuất hiện vào thời điểm này.

Mặc dù cảnh Samus bị phá vỡ và kích hoạt / hủy kích hoạt Bộ đồ Sức mạnh của cô ấy trong nỗ lực ngăn Adam thực hiện nhiệm vụ tự sát có thể hơi khó chịu, nhưng đó đơn giản là một cú sốc văn hóa đối với khán giả Mỹ không quen với phim hoạt hình nhiệt đới. Cảnh này có ý nghĩa mặc dù. Samus đang mất không chỉ người cha, mà còn là "người bạn" thực sự duy nhất cô từng có. Tôi chỉ có thể tưởng tượng nó tệ đến mức nào, huống chi là làm thế nào để miêu tả nó tốt hơn với các thiết lập được cung cấp.

Mặc dù không có nghĩa là một cảnh hoàn hảo, sự hy sinh của Adam đã khiến tôi cảm thấy hơi chán nản khi Samus mất đi người bạn duy nhất của mình

Xin lỗi Samus, nhưng tôi chỉ nhắc lại chuyện này vì tôi yêu bạn ...

Khiếu nại phổ biến cuối cùng về việc Adam phải cho phép Samus sử dụng vũ khí của mình là yếu nhất trong tất cả. Họ thực sự giải thích rằng hầu hết vũ khí của Samus đều gây chết người cho bất kỳ ai trong vùng lân cận. Bạn có thể tưởng tượng việc giết một người sống sót vô tình dễ dàng như thế nào với Wave Bean đi xuyên tường không? Hay làm thế nào về một quả bom năng lượng có lực đầu đạn hạt nhân? Ngoài ra, tôi thực sự phải đề cập đến Thủ tướng Metroid lần nữa?

Điều duy nhất thực sự làm tôi khó chịu về cốt truyện trong M khác là giọng nói của Jessica Martin trong bản lồng tiếng Anh. Âm thanh Martin liên tục bối rối khi cô cố gắng kéo ra "người phụ nữ khắc kỷ", kết thúc mỗi câu hoặc đoạn câu bằng dấu "?" giọng nói khiến tôi phát điên. Đây cũng là lý do tôi trình bày bản lồng tiếng Nhật bên cạnh bản lồng tiếng Anh vì diễn viên lồng tiếng của Samus trong phiên bản tiếng Nhật đã thể hiện giọng hát của Samus tốt hơn rất nhiều. Các diễn viên lồng tiếng khác trong bản lồng tiếng Anh làm rất tốt việc nắm bắt nhân vật của họ, vì vậy tôi không biết tại sao giọng nói của Samus lại ... quá sai. Theo bạn gái của tôi: "Có vẻ như họ vừa đưa cho cô ấy kịch bản và ghi lại lần đọc đầu tiên của cô ấy. Có vẻ như cô ấy chắc chắn với các nhà sản xuất rằng cô ấy đang phát âm chính xác Zebes."

Quay lại chủ đề

Bây giờ chúng ta có tất cả các bình luận về cuộc tranh cãi trên đường đi, tôi tin rằng đã đến lúc thảo luận về cốt truyện thực tế.

Little Birdie là một người lạ

Mặc dù cốt truyện của trò chơi không quá phức tạp, nhưng lần chạy đầu tiên của tôi qua trò chơi đã được thực hiện mà không thấy bất kỳ cảnh quay trò chơi hay "phim" điện ảnh nào. Kết quả là, tôi thực sự ngạc nhiên về sự bí ẩn của trò chơi. Sinh vật được gọi là "Little Birdie" đã thu hút sự chú ý của tôi vì hơi lạc lõng, và nó khiến tôi tự hỏi tại sao nó cứ xuất hiện. Toàn bộ phân đoạn "Deleter", mặc dù có tên xấu xa, nhưng có công khi tôi thực sự tự hỏi "Deleter" thực sự là ai. Một số nhà phê bình đã tuyên bố rằng trò chơi không bao giờ tiết lộ Deleter là ai, nhưng tôi khuyên bạn nên chú ý hơn một chút. Đối với một nhóm người có những bất bình chia sẻ công bằng về cốt truyện, họ chắc chắn không chú ý đến nó.

Bây giờ tôi nghĩ về nó, cốt truyện của trò chơi cảm thấy giống như phim hoạt hình. Thật ra ... tất cả Metroid của cốt truyện ngoài nguyên tố loạt cảm giác như phim hoạt hình. Nó gần giống như 2D Metroid trò chơi được thiết kế cho khán giả Nhật Bản, trong khi người Mỹ sản xuất nguyên tố trò chơi được thiết kế bởi người Mỹ cho người Mỹ ... Huh. Có lẽ chỉ là một sự trùng hợp

TL; DR: Metroid: M khác cốt truyện không phải là lớn nhất trên thế giới, nhưng nó không phân biệt giới tính, không phá vỡ tính cách và thẳng thắn - bởi Metroid tiêu chuẩn - đó có lẽ là điều tốt nhất chúng ta có được cho đến nay Dung hợp.

Trò chơi

Người đẹp:

Khi bắt đầu bài viết này tôi đã nói rằng Metroid thường được sử dụng để kiểm tra những chân trời mới. Metroid: M khác là mẫu mực của Nintendo làm điều này.

M khác có một số trận đấu trùm thú vị và hấp dẫn nhất trong lịch sử Metroid loạt nhờ vào các điều khiển độc đáo của nó

không thích bất cứ cái gì khác Metroid tiêu đề trước nó, M khác trình bày cho chúng tôi một 2D dựa trên hành động Metroid tiêu đề thực sự hoạt động khá tốt. Được phát triển bởi Team Ninja - một công ty nổi tiếng với cả dòng Ninja Gaiden và Dead or Alive - M khác cảm giác như nó đã được xử lý bởi một đội ngũ biết cách phát triển một game hành động. Team Ninja đã tập trung vào một trong những điểm chính đã tạo nên Siêu nhân quá tuyệt vời, và đó là khả năng tìm ra những cách khác để đánh bại kẻ thù. Điều này đúng trong M khác trong đó hầu hết kẻ thù trong trò chơi đều có ít nhất một điểm yếu có thể khai thác có thể tăng tốc đáng kể cho các trận đấu trùm nhỏ hoặc đánh trùm.

Đây cũng là trò chơi đầu tiên mà Samus không cảm thấy như một robot. Xem xét truyền thuyết của cô luôn miêu tả Samus là một chiến binh nhanh nhẹn lão luyện, các trò chơi chưa bao giờ thực sự phản ánh điều này. Trong 2D Metroid trò chơi, Samus luôn bị giới hạn trong việc nhắm 8 hướng mà chưa bao giờ khiến Samus cảm thấy nhanh nhẹn hơn so với súng và súng trung bình (ngoài khả năng nhảy tường của cô), trong khi nguyên tố hàng loạt biến cô thành một chiếc xe tăng không có khả năng làm bất cứ điều gì hơn là nhảy xung quanh trong khi bắn.

M khác đã khắc phục những vấn đề này thông qua thay đổi lối chơi, cải tiến kiểm soát và trình bày. Nhảy tường đã được sắp xếp hợp lý để người chơi chỉ cần giữ một hướng để liên tục nhảy từ tường này sang tường khác (mặc dù bạn có thể chơi như bạn đã làm trong các tựa game 2D khác nếu bạn thực sự muốn). Ngoài ra, hiệu ứng hình ảnh của gói tăng cường trên lưng của Samus khiến cho việc nhảy tường trở nên "mát mẻ" hơn so với các trò chơi trước. Shinesparking đã trở thành một tính năng chính của trò chơi, và các hiệu ứng hình ảnh đi kèm với nó khiến Samus trông giống như một lực lượng được tính toán.

Quan trọng nhất trong việc làm M khác một trò chơi hành động thành công là việc bổ sung các kỹ thuật "cảm giác", "tấn công gây chết người" và "quá sức". Sensemove cho phép người chơi tránh đòn tấn công của kẻ thù bằng cách nhấn phím + vào đúng thời điểm trước khi bị tấn công, trong khi các đòn tấn công chết người hạ gục kẻ thù theo cách tương tự như Truyền thuyết về Zelda: Công chúa hoàng hôn "cú đánh cuối cùng". Overblasts cũng tạo ra sự đa dạng hơn trong các kiểu tấn công bằng cách cho phép người chơi nhảy vào một số kẻ thù nhất định và bắn trực tiếp vào khối cranium của chúng. Đây là một hệ thống chiến đấu vừa bổ ích, vừa đơn giản để sử dụng, cung cấp trải nghiệm hành động nhịp độ nhanh tốt cho những người chơi chưa hoàn toàn quen thuộc với thể loại này.

Nếu tất cả những điều này không đủ hứa hẹn để ít nhất là đưa ra M khác Hãy thử, có lẽ thực tế là trò chơi điều khiển cũng như tất cả các tựa game 2D trước đây sẽ. Nếu người hâm mộ sẵn sàng phàn nàn rằng trò chơi sử dụng phím + thay vì một thanh analog, thì tôi nghĩ đã đến lúc họ xem lại các tựa game Gameboy và Super Nintendo ...

Tốt:

Như với bất kỳ tựa game 2D Metroid nào, có rất nhiều nơi để khám phá để tăng sức mạnh. Sau khi thực hiện một cuộc chạy bán ngẫu nhiên M khác Tôi chỉ có thể tìm thấy 36% các bản nâng cấp có sẵn (mức thấp nhất trong toàn bộ chuỗi hoạt động của tôi), và vì vậy tôi có thể giả định rằng những cái tôi bỏ lỡ nằm ngoài tầm nhìn chung vì tôi chắc chắn đã kiểm tra tất cả nghi phạm thông thường.

Tính năng tập trung cũng là một tính năng gọn gàng trong trò chơi theo kịp tốc độ của M khác vì nó cho phép người chơi nạp lại một bình năng lượng đầy đủ (với điều kiện là họ dưới 10 máu) sau khoảng thời gian 5 giây. Tính năng này cũng được sử dụng để khôi phục đạn tên lửa khi Samus ở trên "vùng đỏ", do đó loại bỏ nhu cầu "trang trại" sức khỏe và đạn khi thấp. Tính năng này hầu như không bị áp đảo vì nhiều kẻ thù ở giai đoạn cuối có khả năng hạ Samus trước khi tính năng này khả dụng và việc sử dụng tính năng tập trung là rất nguy hiểm nếu kẻ thù vẫn còn. Về chủ đề này, tôi cũng cần lưu ý rằng tôi đã chơi trò chơi trong một lần chạy khó khăn bình thường và vẫn cố gắng nhận được một trò chơi trên màn hình khoảng 20 lần trước khi đánh bại trò chơi (bao gồm cả mục tiêu sau trò chơi).

% in_article_ad_unit20%

Một khiếu nại tôi thường nghe là các đoạn cắt cảnh của trò chơi phá vỡ nhịp độ của trò chơi, tuy nhiên, tôi tin rằng những nhà phê bình này chưa bao giờ chơi trong 20 phút đầu tiên của trò chơi. Có những đoạn 40-70 phút khá lớn không có các đoạn cắt cảnh và ngay cả khi chúng thực hiện các đoạn cắt cảnh hiếm khi dài hơn 30 giây. Mặc dù các đoạn cắt cảnh trong các phần có cốt truyện nặng hơn có xu hướng kéo dài đến 1-2 phút, nhưng chúng không có gì thực sự "phá vỡ" nhịp độ của trò chơi - ít nhất là trong lần chơi đầu tiên.

Một khiếu nại khác tôi thường thấy về M khác là sơ đồ điều khiển. Tên lửa và Grapple Beam chỉ có thể truy cập thông qua chế độ của người thứ nhất (yêu cầu bạn phải điều khiển Wii Remote trên màn hình) trong khi Beam và Platforming (và di chuyển nói chung) chỉ có thể truy cập ở người thứ ba.

Tôi có thể đảm bảo với người chơi rằng việc hoán đổi giữa hai quan điểm không chỉ suôn sẻ mà còn rất dễ làm quen miễn là bàn tay của bạn lớn hơn bàn tay của con người trung bình trên 3 tuổi. Nếu điều đó không đủ để thuyết phục người chơi rằng đó không phải là một vấn đề, có lẽ thực tế là tên lửa và chùm vật lộn không phải là nhân tố chính trong trò chơi.

Như đã lưu ý trước đó, Metroid: M khác là một tiêu đề platformer hành động. Như vậy, vì tên lửa không tạo ra hành động có nhịp độ nhanh, kẻ thù trong trò chơi đã được điều chỉnh để phù hợp với lối chơi tập trung vào chùm tia. Mặc dù chùm tia và tên lửa được sử dụng cho một số kẻ thù nhất định, chúng thường chỉ được sử dụng để đánh vào những điểm yếu nhất định và thậm chí trong những trường hợp đó thường có một cửa sổ rộng để người chơi chuyển sang chế độ người thứ nhất và làm những gì cần thiết làm. Các ứng dụng khác của chùm vật lộn và bệ phóng tên lửa thường là trong các câu đố hoặc thám hiểm, và nếu bạn không thể tìm thấy thời gian để hoán đổi vị trí Wii Remote mà không có kẻ thù trong phòng, bạn không nên chơi một trò chơi hành động. Thành thật mà nói, bất cứ ai có vấn đề với thợ máy này đều chơi game sai và cần loại bỏ những quan niệm trước đây của họ về những gì Metroid Trò chơi như thế nào. Đó là tất cả tôi có thể nói.

% in_article_ad_unit21%

Một lời khen ngợi ngắn gọn cho Team Ninja cũng như có thể nhồi nhét rất nhiều vào Wiimote. Bravo.

Những người xấu:

Việc người chơi phải làm quen với các điều khiển là một vấn đề nhỏ, nhưng dù sao cũng là một vấn đề. Hơn nữa, có một vấn đề kiểm soát không thể khắc phục bằng cách đơn giản là "làm quen với nó", đó là khả năng tăng tốc khó xử của + pad. Samus đi bộ vui vẻ trong M khácvà trong khi hoạt hình của cô ấy làm tôi nhớ đến những tựa game 2D đầu tiên trong dáng đi của nó, thì đơn giản là nó không chuyển dịch tốt sang môi trường 2.5D. Các khu vực không nhất quán trong việc sử dụng các kịch bản để khiến Samus đi theo vòng tròn trong các phòng nơi con đường rẽ qua, khiến đôi lúc gặp khó khăn khi đi xung quanh các khu vực nhất định.Mặc dù nó hiếm khi trở thành một vấn đề thực sự, nhưng điều đáng nói là một tính năng có thể được cải thiện ít nhất một chút.

Kẻ gớm ghiếc:

Lấy làm tiếc Khác M, ngay cả tôi cũng không thể chuộc bạn về những điểm không thể vượt qua này ...

Trò chơi không có phương pháp bỏ qua các đoạn cắt cảnh, làm hỏng hiệu quả khả năng chơi lại của trò chơi. Tất nhiên trừ khi bạn không bận tâm đến bản lồng tiếng của Nhật Bản, trong trường hợp đó, trò chơi hoàn toàn có thể chơi lại được. Nhiều như tôi nghe như tôi đang bắt nạt Jessica Martin vào thời điểm này, cô ấy không chơi Samus tốt. Tôi xin lôi. Xin hãy tha thứ cho tôi. Tôi nghi ngờ tôi cũng sẽ rất giỏi trong việc lồng tiếng. Ồ vâng, và 10 phút đầu tiên của trò chơi đã viết ngang bằng với một đứa trẻ 12 tuổi Metroid fanfic đang cố gắng để được sâu sắc. Mặc dù cốt truyện thường không được xem xét trong phần "chơi trò chơi", nhưng trong trường hợp này là vì nó phá hỏng khả năng chơi lại của trò chơi, và không ai phải chịu đựng 10 phút của fanfic được viết kém trước khi đến phần tốt của tường thuật của trò chơi.

% in_article_ad_unit22%

Sự trình bày

Metroid: M khác thực sự là một game đẹp Nghiêm túc. Nó thậm chí còn làm "giai đoạn băng chung" tốt hơn Thủ tướng Metroid đã làm.

Mặc dù rất khó nhìn thấy trên Wii, tôi khuyên bạn nên chơi trò chơi trong Wii U vì nó có khả năng chạy trò chơi ở 1080p, điều này thực sự cho thấy Team Ninja đã làm việc nhiều như thế nào để đánh bóng kết cấu và mô hình. Thiết kế bóng bẩy của Samus làm cho mọi cảnh hành động trông thật tuyệt vời, và hiệu ứng hạt trên vũ khí chùm có thể làm tan chảy trái tim của nhà phê bình khắc nghiệt nhất khi chúng trông tuyệt vời như những fanboy và fangirl tưởng tượng Siêu nhân dầm nhìn. Ảnh động là chất lỏng và các đoạn cắt cảnh được dựng sẵn trông không đẹp hơn nhiều so với các đoạn phim trong trò chơi đến nỗi làm hỏng sự chìm đắm.

Bạn không thể tái tạo cảm giác thỏa mãn khi vật lộn một sinh vật khổng lồ và làm nổ tung bộ não của nó như thế này trong bất kỳ thứ gì khác Metroid chức vụ

Một trong những khía cạnh yêu thích của tôi về Metroid: M khác thiết kế là việc sử dụng cẩn thận của chuyển động chậm và máy quay cận cảnh. Chúng thực sự giúp làm cho trò chơi cảm thấy hào nhoáng, một cái gì đó tôi cảm thấy quan trọng trong một nền tảng chiến đấu hành động nhịp độ nhanh. Đồ họa cũng là tốt nhất trong số các thư viện của Wii, toping Siêu Smash Bros. Brawl vì Team Ninja dường như đã tìm thấy sự cân bằng hiệu suất hoàn hảo để thực hiện M khác kết xuất ở tốc độ khung hình tốt trong khi vẫn tìm kiếm tốt nhất của nó.

Các trận đấu trùm cũng là một trong những trận đấu ấn tượng nhất nhờ lối chơi 2.5D. Ridley, chẳng hạn, cuối cùng cũng có thể thực hiện cuộc tấn công "kéo dọc tường" khét tiếng mà chúng ta chưa từng thấy kể từ đó Siêu Smash Bros. Brawl trong nhiệm vụ Subspace Emissary với Pikachu.

% in_article_ad_unit23%

Âm nhạc trong M khác tương tự theo kịp với nhịp độ. Mỗi BGM phản ánh cẩn thận tình huống Samus đang ở, trong khi vẫn sống tốt trong lĩnh vực môi trường âm thanh, giống như trước đó Metroid chức danh. Chủ đề yêu thích của tôi là các chủ đề chiến đấu vì chúng thực sự được bơm máu trong khi bạn đang né trái và phải khỏi hỏa lực của kẻ thù đang đến. Trò chơi cũng có sự thể hiện yêu thích của tôi về "Chủ đề Ridley" trong toàn bộ series.

Lời phán quyết

Tôi bước vào Metroid: M khác không mong đợi gì, chỉ được trang bị những điểm số và chỉ trích tiêu cực về cốt truyện của trò chơi. Cuối cùng, điều tôi khám phá ra là vấn đề duy nhất với trò chơi là người hâm mộ. Mọi người đều bị cuốn vào ý tưởng của riêng họ về những gì một Metroid trò chơi được cho là khi đó Metroid: M khác xuất hiện và mang một cái gì đó mới đến cái bàn họ bắn nó xuống, gần giống như một loạt khác mà tôi biết ...

Mặc dù người hâm mộ có thể lập luận rằng cốt truyện, lối chơi hay thậm chí là cách trình bày đều rất tệ (vâng, họ cũng phàn nàn về âm nhạc và đồ họa), về mặt khách quan, chúng là âm thanh nhất trong loạt phim cho đến nay. Có nguy cơ mất danh tiếng của mình với Đánh giá lại, tôi muốn mạnh dạn đi ngược lại hạt gạo và nói: Nếu người chơi có thể tìm thấy sức mạnh ý chí để bỏ qua 10 phút đầu tiên của trò chơi, Metroid: M khác thành công làm một cái gì đó mới, và nó làm nó tốt.

Như một Metroid chức vụ, Metroid: M khác làm mọi thứ đúng Cuộc thám hiểm ở đó, câu chuyện hay nhất từ ​​trước đến nay (một lần nữa, bỏ qua 10 phút đầu tiên), lối chơi hoàn toàn đổi mới cũng như âm thanh máy móc, và diễn xuất bằng giọng nói khá hay (ngoài chính Samus). Chơi trò chơi với giọng nói của Nhật Bản và đó là một trò chơi khá hay.

% in_article_ad_unit24%

Theo hệ thống xếp hạng của GameSkinny:

"Mười phần không phải là một trò chơi hoàn hảo, đủ thú vị. Đó là điểm cao nhất trên thang điểm, nhưng không có trò chơi nào là không có lỗi. Mọi trò chơi sẽ có những khoảnh khắc thất bại, và ngay cả những trò chơi vẫn có thể được phân loại thành 10 trên thang điểm Mười phần có nghĩa là trò chơi này rơi vào thể loại "phải chơi". Trò chơi này định nghĩa lại một thể loại và sẽ thông báo cho các trò chơi khác tiếp theo, loại trò chơi trở thành một phần của cuộc trò chuyện tổng thể về các trò chơi. Rất ít trò chơi phù hợp với thể loại này. "

Theo tất cả các định nghĩa, Metroid: M khác phù hợp với tiêu chí điểm 10/10. Tôi xin lỗi trước những người ghét, nhưng thực tế là bạn phải thực sự chơi toàn bộ trò chơi trước khi bạn có thể vượt qua sự phán xét về nó. Trò chơi có những sai sót, nhưng như tôi vẫn nói, chỉ trong 10 phút đầu tiên đó là khủng khiếp, điều đó không tệ khi coi đây là một trò chơi khiến tôi mất khoảng 12 giờ để đánh bại. Hơn nữa, trò chơi là "phải chơi" cho trò chơi một mình vì cơ chế và phong cách chiến đấu mang lại một số ý tưởng mới cho Metroid loạt, trong khi vẫn duy trì nhiều tính năng chính của toàn bộ loạt. Nó định nghĩa lại bộ truyện, và nó chắc chắn đã trở thành một đoạn hội thoại tổng thể kể từ đó Metroid người hâm mộ dường như không thể ngừng nói về nó, nhiều hơn là họ làm điều "được cho là" tốt Metroid Trò chơi. Gần như là họ thầm yêu game, nhưng nói họ ghét nó.

Tôi đã chú ý đến bạn, bạn tsundere Metroid: Những người yêu M khác, bạn ...

Nếu bây giờ tôi chưa nói rõ Metroid: M khác được nhận xét lại 10/10. Tôi hoàn toàn sẵn sàng nhận tất cả các lợi ích cho việc này, ngay cả khi nó phá hỏng uy tín của tôi, bởi vì trò chơi thực sự không làm gì để xứng đáng với danh tiếng mà nó có. Samus không phải là cô gái mà bạn nghĩ cô ấy là, và Metroid không phải là bộ phim bạn nghĩ nó là một trong hai. Dựa trên hệ thống xếp hạng của GameSkinny, trò chơi không thể phù hợp với bất kỳ điểm nào thấp hơn, vì vậy tôi đang nói với bạn: đừng gõ nó cho đến khi bạn thử. Nếu bạn không mong đợi gì, bạn sẽ ngạc nhiên.

% in_article_ad_unit25%

Với điều đó, chúng tôi đi đến cuối cùng của tôi Đánh giá lại Metroid, và tôi không thể tưởng tượng một cách tốt hơn để kết thúc nó. Đây không chỉ là bài đánh giá dài nhất của tôi, mà những tranh cãi xung quanh trò chơi cũng làm dấy lên điều gì đó trong tôi mà các trò chơi trước đó đơn giản là không thể làm được vì chúng được nhận rất tốt.

Tôi chỉ có thể tưởng tượng những gì Metroid Prime: Liên đoàn giữ trong cửa hàng cho tương lai của bộ truyện. Nó sẽ tập trung vào hành động như Thủ tướng: Thợ săn Tham nhũng đã làm? Hay nó sẽ thực sự khủng khiếp như cộng đồng đã làm được? Sẽ Liên đoàn đánh dấu sự khởi đầu của Metroid của "Chu kỳ Sonic" của riêng mình? Còn ý kiến ​​của bạn về Metroid: M khác? Nói lên ý kiến ​​của bạn trong phần bình luận bên dưới, và tôi rất muốn có một số cuộc tranh luận mở về những câu hỏi này.

Tôi dự định làm một đánh giá đầy đủ về Metroid Prime: Liên đoàn khi trò chơi ra mắt trên Nintendo 3DS. Thật không may, điều đó sẽ không xảy ra cho đến năm sau ít nhất vì vậy đừng nín thở Metroid người hâm mộ. Cho đến lúc đó ...

Hẹn gặp lại nhiệm vụ tiếp theo!

Nhận xét trong loạt bài này:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Sự trở lại của Samus (GB)
  • Siêu nhân (SNES)
  • Hợp chất Metroid (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Nhiệm vụ số không (GBA)
  • Metroid Prime 2: Tiếng vang (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Thợ săn Metroid Prime (NDS)
  • Metroid Prime 3: Tham nhũng (Wii / Wii U)
  • Metroid: M khác
Đánh giá của chúng tôi 10 Sau 10 phút đầu tiên của cutscenes, Metroid: Other M thực sự là một game khá chắc chắn ...