Đánh giá lại - Metroid Fusion

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá lại - Metroid Fusion - Trò Chơi
Đánh giá lại - Metroid Fusion - Trò Chơi

NộI Dung

Ngày 4 của Loạt bài đánh giá Metroid Rewind đã đến, và đó là lúc chúng ta tập trung vào lãnh thổ mới lạ cho bộ truyện. Sau khi Samus phá hủy Brain Brain và thoát khỏi Zebes trong sự yêu thích của người hâm mộ Siêu Metroid, nữ anh hùng hành động được tăng cường trên mạng biến mất khỏi bộ nhớ. Chưa nhận được một đề cập nào cho toàn bộ kỷ nguyên Gameboy Color và Nintendo 64, phải mất 8 năm trước khi thợ săn tiền thưởng nổi tiếng trở lại vị trí hàng đầu của trò chơi, hạ cánh vào năm 2002 với không phải một mà là hai trò chơi mới phát hành vào ngày 17 tháng 11 năm 2002. Những trò chơi này là Metroid Fusion trên Gameboy Advance, và Thủ tướng Metroid trên Nintendo Gamecube.


Vì chúng tôi vừa xem xong 2D Metroid cuối cùng Đánh giá lại, Tôi nghĩ rằng sẽ chỉ có ý nghĩa khi xem 2D ở đâu Metroid Trò chơi đã đi từ đó. Như vậy trước tiên chúng ta sẽ xem xét Metroid Dung hợp, trò chơi ghi bàn 92/100 Metacritic nằm trong bóng tối của Siêu nhân. Như với tất cả Đánh giá lại, Metroid Fusion sẽ trải qua quá trình đánh giá qua con mắt của một nhà phê bình năm 2015. Không có kính hoài cổ, không có lý do, không giới hạn phần cứng hợp lý, và không tiết lộ bản thân khỏi sự giận dữ của người hâm mộ và độc giả. Không có gì có thể thay thế trò chơi này từ bất cứ điều gì mà chúng ta - như những game thủ hiện đại - mong đợi từ thể loại ngày nay. Bây giờ tôi đã có Bộ đồ hợp nhất của mình và làm sạch không khí X-Parasites, hãy xem xét Metroid Fusion trên Gameboy Advance.


Ngoài ra: có ai khác luôn gọi nó là Gameboy Advanced không? Tôi chỉ nhận ra rằng nó Nâng cao, không nâng cao ...

Lô đất

Metroid Fusion đánh dấu lần đầu tiên Metroid Trò chơi có cốt truyện vững chắc, và đây cũng là lần đầu tiên Samus Aran được phát ra tiếng nói (văn bản). Thông qua những cuộc độc thoại nội tâm của Samus và những cuộc trò chuyện của cô với máy tính trên tàu của Liên đoàn Thiên hà, chúng ta biết được mục tiêu trước mắt của chúng ta trong suốt trò chơi là gì, cũng như một vài lần nhìn vào quá khứ đầy rắc rối của Samus.

Trong phần giới thiệu điện ảnh này, chúng tôi bắt đầu Metroid Fusion trên tàu hạm ban đầu của Samus. Sau khi làm vệ sĩ cho nhóm nghiên cứu của tổ chức Phòng thí nghiệm không gian sinh học, Samus tiếp xúc với một loại ký sinh trùng lạ gọi là X. Ký sinh trùng không có triệu chứng nào cho đến khi nhóm rời khỏi SR388, nhưng khi tiếp cận vành đai tiểu hành tinh, nữ anh hùng của chúng ta đã mất ý thức, đâm sầm súng và phải được phi hành đoàn của công ty BSL cứu.


Không thể vô hiệu hóa bộ đồ sức mạnh của mình trong khi bất tỉnh, Samus được đưa vào phẫu thuật trong đó nhiều bộ phận của bộ giáp được tháo ra, "thay đổi đáng kể ngoại hình [cô]". Tuy nhiên, vì ký sinh trùng X đã tấn công hệ thần kinh trung ương của cô, một loại vắc-xin phải được tạo ra. Sử dụng tàn dư của metroid em bé, vắc-xin của Samus có hiệu quả biến cô thành con lai / chozo / metroid.

Sau khi hồi phục, Samus nhận được lệnh điều tra vụ nổ trên trạm nghiên cứu BSL nơi họ đang giữ mẫu vật từ nhiệm vụ SR388 của họ, cũng như các mảnh bị nhiễm của bộ đồ. Vì con tàu của cô bị hư hại, Samus được Liên đoàn Thiên hà kết hợp với một khẩu súng mới, cũng như máy tính trên tàu mà cô đặt tên là "Adam" theo tên sĩ quan chỉ huy cũ của mình.

Bắt đầu của spoilers

Khi người chơi tiến bộ Dung hợpCốt truyện của họ biết rằng trạm nghiên cứu đã bị X xâm chiếm, biến con người thành thây ma và sinh vật thành vũ khí sinh học. Tệ hơn nữa, bộ đồ quyền lực cũ của Samus đã biến thành một sinh vật được gọi là SA-X (hay Samus Aran-X), một bản sao có nhiệm vụ duy nhất là bảo vệ ký sinh trùng X trên tàu khỏi kẻ săn mồi tự nhiên duy nhất của chúng - metroid. Thuận tiện, điều đó có nghĩa là giết Samus.

Khi người chơi tiến bộ thông qua câu chuyện, họ tìm hiểu về mức độ của các khả năng của X. Chúng tôi biết rằng ký sinh trùng có thể lây nhiễm không chỉ các sinh vật, mà cả máy tính và robot. Chúng tôi cũng biết rằng Liên đoàn Thiên hà đã nhân bản metroid, phát triển chúng thành giai đoạn alpha, gamma nguy hiểm và thậm chí là giai đoạn metroid omega mà chúng tôi đã chiến đấu chống lại Metroid II: Sự trở lại của Samus. Tin tức rõ ràng làm đảo lộn Samus và bắt đầu tranh cãi với máy tính, người khẳng định rằng X và metroid sẽ được sử dụng để cải thiện xã hội Liên đoàn Thiên hà.

Khi Samus quyết định đâm vào trạm vào SR388 để tiêu diệt tất cả các metroid và X một lần và mãi mãi, chúng ta có được cảnh sau:

Samus sau đó ra ngoài để phóng trạm vào SR388, cũng như đánh bại SA-X và Omega Metroid. Không có một con tàu để trốn thoát (được cho là vào thời điểm này sẽ bị phá hủy bởi Omega Metroid đã nói ở trên) Samus chấp nhận số phận của mình. Sau đó, Samus được cứu bởi Etecoons và Dachora mà cô đã giải thoát khỏi sàn cư trú trước đó trong trò chơi, người nắm quyền chỉ huy tàu chiến.

Kết thúc của spoilers

Metroid Fusion làm một công việc tuyệt vời để kể một câu chuyện mà không nói với chúng tôi quá nhiều. Với các đoạn cắt cảnh nghệ thuật trong trò chơi và giật gân nhanh chóng, cũng như các đoạn độc thoại và đối thoại của Samus với máy tính "Adam", chúng ta có được một cái nhìn sâu sắc thực sự không chỉ về Metroid vũ trụ, mà còn vào nhân vật Samus.

Tôi không thể không cảm thấy như mọi người quên mất những cuộc độc thoại như thế này ở đây trong khi họ ca ngợi về Metroid: M khác ...

Chúng ta biết rằng Samus có những bất an về cô ấy. Samus có một "nỗi sợ không tên trong trái tim" khi đến gần trạm BSL, cô không thích nhận lệnh từ "cùn, máy tính CO", và mặc dù lúc đầu cô không thích máy tính, cô vẫn tôn trọng nó, đặt tên nó theo người bạn cũ Adam Malkovich.Trong khi trò chơi này cuối cùng là một nền tảng 2D giống như mọi Metroid tiêu đề trước nó, Metroid Fusion làm cho Samus Aran nhảy ra khỏi làn da của mình như một nhân vật phẳng và lần đầu tiên trở thành một nhân vật ba chiều. Chỉ vì lý do này mà Metroid Fusion thống trị tất cả trước Metroid tiêu đề về cốt truyện, một cái gì đó thậm chí Siêu nhân đã không làm được.

Trò chơi

Người đẹp:

Chỉ có Siêu nhân đã nhận được một phần "đẹp" trước bài viết này, và có lý do chính đáng để trò chơi này cũng nhận được một phần. Trong thực tế, lý do là Metroid Fusion xứng đáng có một phần "đẹp" hơn Siêu nhân là * tham gia tăng tốc * Metroid Fusion là 2D cuối cùng Metroid kinh nghiệm.

Bây giờ các fanboy đã bình tĩnh lại, đây là những lý do tại sao ...

Trong khi nó là đủ Metroid Dung hợp Khôi phục các điều khiển chặt chẽ và đà nhảy Siêu nhân - vì lý do không xác định được quản lý để hủy hoại, trò chơi cũng mang về mọi vũ khí duy nhất từ Siêu nhân mà không có bản đồ nút khủng khiếp. Độc giả đã theo dõi loạt bài của tôi Metroid đánh giá sẽ nhớ lại rằng Siêu nhân bị một trường hợp "quá nhiều nút không có lý do hợp lý". Đối với những người không biết, Gameboy Advance thiếu hai nút đã nói - cả về thể chất và kiểm soát. Tôi đang nói - tất nhiên - về các nút "hủy mục" và "chạy" lố bịch.

Trong Metroid Fusion cả hai nút này đã bị loại bỏ do những hạn chế của thiết bị cầm tay và chúng hoàn toàn không bị bỏ sót. Trong thực tế, giống như làm thế nào Metroid II: Sự trở lại của Samus có những hạn chế về đồ họa buộc các nhà phát triển phải làm việc xung quanh nó (và cuối cùng tạo ra một sản phẩm tốt hơn), do đó, việc loại bỏ các nút X và Y cũng vậy Dung hợp buộc các nhà phát triển phải làm cho bộ tăng tốc và các thiết bị khác hoạt động.

Shinesparking dễ dàng hơn nhiều (và thú vị hơn) khi bạn chỉ cần sử dụng một tay để kích hoạt nâng cấp bộ tăng tốc

Vì shinesparking là một phần cần thiết của Hợp nhất thiết kế cấp độ, bộ tăng tốc được yêu cầu ở mọi khu vực sau khi mua lại. Không có nút chạy, Dung hợp thay vào đó dựa vào sơ đồ điều khiển động lượng. Kết quả là Samus không thực sự bắt đầu "chạy" cho đến khoảng 0,8 giây sau khi người chơi đánh sang trái hoặc phải. Phần tốt nhất? Điều này không bắt buộc thiết kế cấp trong Dung hợp trở nên phẳng hơn hoặc rộng hơn trong Siêu Metroid, và thực sự làm cho nền tảng chính xác hơn bao giờ hết.

Cải tiến khác là hệ thống tên lửa. Thay vì nhấn chọn và chạy qua các tùy chọn của chúng tôi với các tên lửa, siêu tên lửa, bom năng lượng, chùm vật lộn, v.v., thay vào đó, chúng tôi được trình bày với một chức năng tên lửa sạch duy nhất nâng cấp theo cách tương tự như chùm năng lượng. Như vậy, tên lửa băng, tên lửa khuếch tán và siêu tên lửa xếp chồng lên nhau để tạo ra một trọng tải siêu khuếch tán băng tuyệt vời vào cuối trò chơi.

Độc giả sẽ nhớ lại rằng tôi đã khiếu nại trong Siêu nhân rằng các chùm tia xếp chồng khiến Samus cảm thấy 'quá sức' và phá hỏng phần sau của trò chơi. Tuy nhiên, trong Metroid Fusion Đây không phải là trường hợp. Một cuộc đua vội vã Dung hợp để lại cho tôi tỷ lệ hoàn thành 78%, giống như tôi đã có Siêu nhân cho hoặc nhận 1-2%.

Kết quả trong trò chơi vào cuối game rất khác biệt. Lý do đầu tiên cho việc này là việc nâng cấp áo giáp trong Dung hợp không tăng cường phòng thủ của Samus nhiều như họ làm trong Siêu nhân. Trong thực tế, khác với Thủ tướng MetroidNhiệm vụ không, Dung hợp thực sự có mức tăng phòng thủ thấp nhất từ ​​bộ đồ Varia vì nó chỉ giảm 40% sát thương trong Dung hợp trái ngược với 50% trong siêu. Hơn nữa, Gravity Suit chỉ giảm 70% sát thương so với (50 + 25%) khi cả Gravity và Varia đều được kích hoạt trong Siêu nhân.

Tên lửa khuếch tán và Siêu tên lửa được bật bằng nút R, khiến chúng dễ tiếp cận hơn so với đạp xe bằng nút chọn

Bản thân các chùm và tên lửa cũng gần như không được "cung cấp năng lượng". Bằng cách di chuyển Ice Beam sang Tên lửa băng mới, khả năng đóng băng kẻ thù của Samus bị cản trở mạnh mẽ. Ngoài ra, tên lửa khuếch tán đòi hỏi tên lửa phải được sạc, tương tự như vũ khí chùm, để có hiệu lực đầy đủ. Tất cả những thay đổi này, cộng với việc tiêu diệt kẻ thù mạnh hơn và khó hơn, có lẽ là một trong những thứ cân bằng nhất Metroid tiêu đề cho đến nay.

Về chủ đề kẻ thù, trong Dung hợp hầu hết các con trùm sẽ bị đánh rất nặng trước khi chúng bắt đầu chuyển sang màu đỏ (có nghĩa là sức khỏe của chúng thấp) và trong thời gian này, mỗi bể năng lượng bạn có được sẽ được chi. Không chỉ vậy, mà Core-X xuất hiện sau khi đánh bại trùm vẫn sẽ cố giết bạn

Đợi đã ... tôi không giết bạn sao?!

Chẳng hạn, ông chủ Yakuza giống nhện, đã tháo gỡ ít nhất bốn bể năng lượng của tôi một cách dễ dàng nhờ một thợ cơ khí nắm lấy dây chuyền khiến tôi mất nhiều cái chết để thoát khỏi chiến lược khôn ngoan. Trong khi đó, những con trùm như SA-X sẽ cất cánh gần như toàn bộ hai thùng năng lượng với mỗi lần đánh trong các cuộc chạm trán của bạn. Tất cả thiệt hại này thường để lại cho tôi một hoặc hai thùng năng lượng còn lại trên các con trùm sau (đã bắt đầu mỗi trận chiến với khoảng 6-10 dựa trên khoảng cách tôi đã ở trong trò chơi) khiến tôi ước mình vẫn có được Power Suit ban đầu thay vì Fusion Suit dễ vỡ hơn nhiều.

Tôi khá chắc chắn rằng tôi đã thấy chuỗi ngày chết này nhiều hơn tôi đã thấy chúng ở nơi khác Metroid tiêu đề ...

Mong muốn trở nên mạnh mẽ hơn là một điều khác mà trò chơi này làm tốt hơn. Metroid Fusion làm cho bạn cảm thấy như một bệnh nhân đang hồi phục. Nếu Siêu nhân kể một câu chuyện thông qua lối chơi của nó, Metroid Fusion nói với nó thậm chí còn tốt hơn trong khi vẫn sử dụng văn bản tường thuật trên đầu trang của nó. Trong những khoảnh khắc đầu tiên của bạn (trên thực tế, có thể cho đến khi bạn tìm thấy ít nhất 3 bể năng lượng), bạn cảm thấy mình yếu đuối. Samus chết cho gần như mọi kẻ thù mà bạn gặp phải, cho dù đó là những nhà nghiên cứu zombie chậm chạp và yếu đuối hay những tiếng còi hy vọng từ Khu vực 1 mà bạn cảm thấy như bạn không có cơ hội sống sót, giống như máy tính nói với bạn.

Cảm giác cô lập mà Metroid được biết là không bị phá vỡ bởi sự hiện diện của máy tính. Trong khi di chuyển qua trạm BSL, bạn liên tục cảm thấy bị SA-X săn lùng, ngay cả khi nó không ở đó. Sau lần xuất hiện đầu tiên trong thang máy cắt cảnh, tôi thấy mình lo lắng rằng bản sao của Samus sẽ đến sau tôi, và mỗi khi nó xuất hiện thì bầu không khí thay đổi với ánh sáng tối dần và âm thanh không khác gì tiếng tim và tiếng bước chân.

Mặc dù treo tường có vẻ như là một khái niệm đơn giản, nó mở ra một loạt các khả năng mới cho thiết kế sân khấu và các trận đấu trùm.

Trò chơi cũng cung cấp một số cơ chế mới cho Metroid nhượng quyền thương mại. Việc bổ sung thang, gờ-gắp và leo lên khỉ-bar-esque mang đến những phương pháp mới để đánh trùm và khám phá. Hệ thống mục tiêu của trò chơi cũng tạo ra những câu đố mới Siêu nhân không thể có mà không có một câu chuyện gắn liền với trò chơi. Thêm vào đó là sự thật rằng Dung hợp mang lại gần như mọi nâng cấp bộ đồ duy nhất từ ​​các trò chơi trước, đồng thời bổ sung thêm một vài vũ khí nguyên bản, và tôi không còn gì để chứng minh cho Siêu nhân fanboy đó là trên thực tế Dung hợp xứng đáng với danh hiệu tối thượng Metroid kinh nghiệm.

Những người xấu:

Tôi đánh giá cao tình cảm, máy tính, nhưng tôi đánh giá cao việc có thể quay lại Khu vực 1 một lần nữa ...

Tuy nhiên, tôi không thể vì sự chính trực nói rằng Metroid Fusion không có sai sót riêng của nó. Như đã đề cập trước đó, trò chơi thực hiện theo một câu chuyện tuyến tính. Như vậy, chúng tôi có ít thời gian hơn về mặt thăm dò so với chúng tôi đã làm trong Siêu nhân. Mặc dù điều này không phải là một điều tồi tệ, nhưng nó là "xấu" đối với một trò chơi trong thể loại khám phá vì mọi trò chơi trong loạt cho đến thời điểm này đã cho phép người chơi đến bất kỳ khu vực nào họ muốn miễn là họ có các vật phẩm cần thiết . Một vấn đề nhỏ khác là thiếu các chuỗi ngắt do trò chơi đã hết cách để ngăn chặn những điều này xảy ra. Tuy nhiên, tôi cần lưu ý rằng có một quả trứng Phục sinh bí mật dành cho các bộ ngắt chuỗi chuyên dụng dưới dạng một đoạn cắt cảnh không thể truy cập khác mà máy tính phá vỡ bức tường thứ tư nói rằng "Tôi tự hỏi có bao nhiêu người chơi sẽ thực sự nhìn thấy thông báo này ...?"

Mặc dù tôi cho rằng điều này ảnh hưởng đến trò chơi theo cách tốt vì một số mặt hàng nhất định chỉ có thể có được vào một số thời điểm nhất định trong trò chơi, buộc người chơi phải khám phá cẩn thận hơn trước khi tiếp tục, nhưng cuối cùng không thể thực hiện được tính năng bán hàng chính của nhượng quyền. Điều đó nói rằng, không có gì thực sự khác để phàn nàn. Tôi nghiêm túc đấy Tôi thua lỗ.

Trình bày

Tương tự như Siêu nhân, Dung hợp đã không già đi về mặt đồ họa. Các hình ảnh sprite được sử dụng cho tựa game Gameboy Advance này rất chi tiết, thậm chí còn chi tiết hơn so với phiên bản trước nhờ đồ họa 32 bit. Phong cách nghệ thuật cũng rất phù hợp cho một Metroid Tiêu đề là những sinh vật nhỏ hơn trông ghê tởm hoặc đáng sợ, trong khi những con trùm lớn hơn bị ảnh hưởng bởi ký sinh trùng X từ đáng sợ đến nhiên liệu ác mộng. Do đó, trò chơi tận dụng tối đa sức mạnh xử lý của Gameboy Advance và cho đến ngày nay trông thật tuyệt vời. Xem xét đầu ra 1080p của cổng Wii U và làm mịn pixel của nó và bạn có một trò chơi đã thực sự sống sót qua các thử thách của thời gian.

Samus yếu hơn rõ rệt so với Siêu nhân

Ngoài ra còn có nhiều chi tiết nhỏ trong nghệ thuật khiến tôi chùn bước vì chúng tuyệt vời như thế nào. Tư thế của Samus là một ví dụ tuyệt vời về điều này. Trong hình bên trái, bạn có thể thấy rõ Samus trong Metroid Fusion đang cầm khẩu súng thần công từ bên dưới. So sánh hình ảnh này với hình ảnh bên tay phải của Samus đang ở trên đỉnh trong đoạn cắt cảnh mở đầu (nơi cô ấy khỏe mạnh) cũng như đó là hình ảnh tương tự mà SA-X sử dụng khi cô ấy đang săn lùng bạn. Các tác phẩm nghệ thuật đẹp gói gọn những gì Samus đang cảm thấy. Cô ấy yếu hơn, cô ấy đang chạy trốn, và cô ấy đang cố gắng sống sót. Samus không còn là nhân vật quá mạnh mẽ mà cô tham gia Siêu nhânvà mối quan tâm duy nhất của cô là hoàn thành nhiệm vụ trong khi đồng thời biến nó thành hiện thực.

Metroid Fusion nhạc phim lấp đầy không khí với sự sợ hãi không giống như tiêu đề cầm tay trước đây: Metroid II: Sự trở lại của Samus

Mặt khác, thiết kế âm thanh không thua gì những gì chúng ta mong đợi từ một tựa game của Nintendo. Không giống như tổ tiên cầm tay của nó trên Gameboy, Hợp nhất âm nhạc thực sự khiến bạn cảm thấy đắm chìm trong tình huống. Lấy ví dụ như nhịp điệu lấy cảm hứng từ rừng rậm của Khu vực 2 (TRO) hoặc ghi chú giống như ngón chân dưới nước của Khu vực 4 (AQA). Trò chơi thực sự hiểu làm thế nào để nhập vai một người chơi bằng âm nhạc cũng như người tiền nhiệm của nó trên SNES. Một bản nhạc yêu thích cá nhân của tôi là giai điệu phát ra khi bạn được SA-X phát hiện vì nó hợp pháp khiến tôi phát hoảng khi cố gắng thoát khỏi bản sao khát máu. Một mình nhạc phim không làm nên sự công bằng của trò chơi vì thực tế đó là hiệu ứng âm thanh được kết hợp với âm nhạc mang đến một môi trường không thể tái tạo với bất kỳ âm thanh nào trong âm thanh cô độc của chúng.

Lời phán quyết

Cuộc sống của tôi không thể nói điều gì xấu Metroid Fusion. Ngoài những hạn chế về phần cứng của nó (mà tôi luôn buộc bản thân phải bỏ qua với mỗi đánh giá), không có gì để phàn nàn. Trên thực tế, tôi sẽ nói rằng nếu trò chơi này được làm lại HD với các mô hình 3D hoặc ngay cả khi nó chỉ đơn giản nhận được một nghệ thuật chất lượng cao hơn, tôi cảm thấy như trò chơi thực sự sẽ làm tồi tệ hơn. Trò chơi hoàn toàn âm thanh cả về lối chơi và cách trình bày với một câu chuyện thực sự hoạt động để khởi động. Mọi vấn đề về trò chơi có mặt trong tất cả các tựa game trước đều không còn nữa, và trong khi trò chơi có thể cảm thấy bị hạn chế hơn một chút về mặt khám phá, những cải tiến dành cho trò chơi vượt xa lỗ hổng nhỏ.

Với tất cả những điều đó cuối cùng đã được đưa ra, tôi phải cung cấp cho trò chơi 9/10 và một đề nghị phải chơi. Trò chơi không phát minh lại thể loại này bằng bất kỳ phương tiện nào, nhưng nó thực thi những gì hoạt động theo cách tốt nhất có thể.

Điều đó nói rằng, tôi không đề xuất nó như là một nơi bắt đầu chỉ đơn giản là do khó khăn. Người chơi chưa có kinh nghiệm Metroid trò chơi trước sẽ chết ... rất nhiều. Tôi nghiêm túc đấy Chơi Siêu nhân hoặc bất kỳ 2D nào khác Metroid trò chơi trước cái này Tôi chỉ có thể tưởng tượng Hard-Mode độc ​​quyền của Nhật Bản là như thế nào.

Ý kiến ​​của bạn về Metroid Fusion? Trò chơi có át chủ bài không Siêu nhân như tôi tuyên bố, hoặc con đẻ của bộ truyện làm Dung hợp Có vẻ bệnh hoạn như Samus cảm thấy trong trò chơi này? Nói lên ý kiến ​​của bạn trong phần bình luận bên dưới! Ngoài ra, hãy chắc chắn kiểm tra lại bài viết này hoặc trang nhất của GameSkinny để xem các đánh giá trong tương lai khi chúng tôi thực hiện từ bản gốc năm 1986 Metroid trên phiên bản NES đến năm 2010 của Metroid: Khác M. Tôi sẽ tạm thời gián đoạn vào cuối tuần để bắt kịp vì dường như tôi bị lạc trong Metroid Prime 2: Tiếng vang... Cho đến lúc đó, hẹn gặp lại nhiệm vụ tiếp theo!

Nhận xét trong loạt bài này:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Sự trở lại của Samus (GB)
  • Siêu nhân (SNES)
  • Hợp chất Metroid (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Nhiệm vụ số không (GBA)
  • Metroid Prime 2: Tiếng vang (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Thợ săn Metroid Prime (NDS)
  • Metroid Prime 3: Tham nhũng (Wii / Wii U)
  • Metroid: M khác
Đánh giá của chúng tôi 9 Metroid Fusion khắc phục mọi vấn đề duy nhất mà các tựa game 2D phải chịu cho đến thời điểm này, mang đến trải nghiệm Metroid gần như hoàn hảo. Đánh giá vào: Gameboy Xếp hạng của chúng tôi có nghĩa là gì