NộI Dung
Bạn đã yêu cầu và bây giờ RR-sama cung cấp. Vào cuối của tôi Truyền thuyết của Zelda Đánh giá lại tôi đã yêu cầu bạn - những độc giả - gợi ý loạt bài tiếp theo để tôi tham gia, và số lượng người được đề xuất quá nhiều Nửa đời. Trong khi những người khác đã bỏ phiếu trên Chiến tranh giữa các vì sao: Lực lượng bóng tối / Hiệp sĩ Jedi loạt, Nửa đời chiến thắng với hơn 76% phiếu bầu. Xem xét Nửa đờiTheo cấp độ giáo phái, tôi không thể tưởng tượng ra một trò chơi hay hơn để đặt dưới Đánh giá lại ống kính.
Vậy chúng ta còn chờ gì nữa? Gợi ý giới thiệu!
Như với tất cả Đánh giá lại, Nửa đời sẽ trải qua quá trình xem xét qua con mắt của một nhà phê bình hiện đại. Không kính hoài cổ, không có lý do, không giới hạn phần cứng hợp lý, và không tiết lộ bản thân khỏi những người hâm mộ và độc giả tức giận. Không có gì có thể tha thứ cho trò chơi từ bất cứ thứ gì mà chúng ta - như những game thủ hiện đại - mong đợi sẽ thấy trong thể loại ngày nay.
Bây giờ chúng ta hãy chơi với một số vật liệu dị thường và tạo ra một tầng cộng hưởng để chúng ta có thể đập đầu với một cái xà beng trong Nửa đời cho PC!
Lô đất
LƯU Ý: Vì lợi ích của đánh giá này, Nửa đời 2Ý thức của sẽ không được áp dụng cho vật liệu cơ bản. Nếu bạn muốn phàn nàn về điều này, hãy làm như vậy trong các ý kiến. Đây là Đánh giá Rewind và tất cả các trò chơi được nghiên cứu như thể chúng đã được phát hành ngay bây giờ.
Đối với những người chưa bao giờ nghe nói về bộ truyện, Nửa đời là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại một cơ sở khoa học được gọi là Black Mesa. Người chơi đảm nhận vai Gordon Freeman (ở trên), một nhân vật có tính cách của một tấm ván gỗ với vũ khí được dán nóng. Tôi cho rằng đó là điều được mong đợi ở một nhân vật chính thầm lặng, nhưng ngay cả Link cũng có những khoảnh khắc trở thành một người. Heck, bản thân trò chơi thừa nhận rằng anh ta là một nhân vật khá khập khiễng trên giấy khi phần giới thiệu nói về hồ sơ của anh ta:
CHỦ ĐỀ: Gordon Freeman - Nam, 27 tuổi
GIÁO DỤC: Tiến sĩ, MIT, Vật lý lý thuyết
VỊ TRÍ: Liên kết nghiên cứu
BÌNH LUẬN: Phòng thí nghiệm vật liệu dị thường
Giải phóng mặt bằng: Cấp 3
TÀI TRỢ HÀNH CHÍNH: Phân loại
ƯU TIÊN TRẢ LỜI TUYỆT VỜI: Tùy ý
Những điều trên cho chúng ta biết gì về Gordon Freeman? Chà, anh ta là một người đàn ông có học thức. Đó là về nó. Phần còn lại hầu như xác nhận rằng Gordon không phải là ai về vị trí của anh ta tại Black Mesa. Mặc dù có trình độ học vấn, nhưng anh ta hầu như không có một giải phóng mặt bằng cấp độ cao (vì trò chơi nói rằng có ít nhất 10 cấp độ giải phóng mặt bằng nghiên cứu), và trong trường hợp thảm họa, anh ta ở trong tình trạng "tùy ý" - có nghĩa là anh ta có thể bị chết không ai quan tâm Về cơ bản, bạn chơi như một người không có gì trong sơ đồ lớn của mọi thứ.
Câu chuyện bắt đầu từ ghi chú quyến rũ này, sau đó tiến hành đưa bạn qua những gì tôi có thể cho là một điều thường thấy ở Black Mesa. Bạn mặc bộ đồ HEV, bạn đến phòng thí nghiệm và về cơ bản bạn nhấn nút cho mọi người. Tuy nhiên, điều không thường xuyên là vật liệu dị thường mà bạn được yêu cầu đẩy vào lò phản ứng. Tôi không hoàn toàn chắc chắn các tiêu chuẩn an toàn tại nơi làm việc xung quanh việc đẩy một chiếc xe đẩy thành một chùm khổng lồ là gì, nhưng tôi khá chắc chắn rằng chúng không giống như trong Nửa đời.
Xem xét thực tế rằng xe đẩy khá nhiều súng cao su vào lõi khi bạn tương tác với nó, tôi không thể tưởng tượng các thí nghiệm tại Black Mesa đủ điều kiện theo thuật ngữ "điều kiện làm việc an toàn"
Điều đó nói rằng, sự kiện này chịu trách nhiệm cho các sự kiện diễn ra trong phần còn lại của trò chơi. Sau một khoảnh khắc ngắn ngủi lóe lên, cũng như những khoảnh khắc ngắn ngủi được chuyển đến Xen, Gordon thức dậy - tôi cho rằng - để thấy rằng Black Mesa đã bị phá hủy hoàn toàn và hoàn toàn. Hầu như tất cả mọi người đã chết, và nơi này là một mớ hỗn độn sau khi thác cộng hưởng xảy ra.
Sau khi một trong các nhà khoa học yêu cầu bạn tìm sự giúp đỡ trên bề mặt, bạn dành phần lớn trò chơi chạy xung quanh để cố gắng đến đó. Nghiêm túc mà nói, đó là tất cả những gì có trong câu chuyện. Chắc chắn, bạn có các nhóm Black Ops và binh lính cố gắng hạ gục bạn, nhưng nếu không thì có rất ít điều để nói.
Trong thực tế, các yếu tố câu chuyện thực tế duy nhất từ thời điểm này trở đi như sau:
- Đơn vị chiến đấu môi trường nguy hiểm ném Gordon vào máy ép rác sau khi giải giáp anh ta
- Các nhà khoa học nói với Gordon rằng vụ phóng vệ tinh không thể ngăn được dòng thác cộng hưởng, vì vậy anh ta phải đến Xen để giết bất cứ thứ gì đang giữ cho cánh cổng giữa thế giới mở
- G-Man nói chuyện với bạn ở cuối
Tôi sẽ không nói chi tiết hơn vì những kẻ phá hoại, nhưng hãy nói rằng nó không có gì đặc biệt gây cảm hứng. Thẳng thắn, Metroid (NES) có một câu chuyện sâu sắc hơn trò chơi này - và nó cũng không có sự sang trọng trong việc lồng tiếng. Tôi sẽ đề nghị bạn bỏ qua phần này nếu bạn là người yêu thích truyện / cốt truyện, vì nó không thực sự mang lại cho bạn nhiều điều trong lĩnh vực này.
Trò chơi
The Passable:
Tôi chưa bao giờ viết loại phần này trước đây, nhưng tôi nghĩ bây giờ là thời gian tốt như bất kỳ. Nửa đời là những gì tôi sẽ gọi là một "game bắn súng có thể vượt qua". Trong thực tế, trò chơi nhắc nhở tôi rất nhiều Halo: Chiến đấu tiến hóa trong đó trò chơi có thể được tóm tắt khá nhiều như: bắn cho đến khi nó chết, rồi nhấn một số nút để di chuyển về phía trước. Có thể có một hoặc hai bức tường để phá hủy, hoặc có thể là một nhà khoa học hoặc nhân viên bảo vệ để hộ tống, nhưng nếu không thì không còn nhiều việc phải làm. Đó là một công thức tẻ nhạt và lặp đi lặp lại nhanh chóng nhàm chán, đặc biệt là vì có rất ít yếu tố câu chuyện để phá vỡ hành động tiến về phía trước.
Trò chơi trở nên lặp đi lặp lại vì các lựa chọn thực sự duy nhất của bạn để tiến triển là: bắn nó cho đến khi nó chết, hoặc tìm một khẩu súng lớn hơn trước khi bắn chết nó. Ồ, và có lẽ bạn cần nhấn một nút cho nó chết. Sáng tạo thực sự ...
Tôi cho rằng một điều mà Nửa đời có trên các đối thủ cạnh tranh của nó là một AI không phải là ngu ngốc. Tuy nhiên, vì đây là lần đầu tiên Nửa đời Tiêu đề, AI là xa hơn so với hiện đại. Kẻ thù có xu hướng đủ thông minh để tránh bẫy (đôi khi), và đến các góc để bắn bạn thay vì chỉ đơn giản là đứng và chờ bạn đến. Nó không có gì đặc biệt.
Đối với AI đồng minh, các nhà khoa học và nhân viên bảo vệ chỉ biết làm theo bạn. Nếu họ cần sống sót, thì ... hy vọng bạn đã cứu gần đây. Những tình huống này đặc biệt khó chịu sau này trong trò chơi, vì AI thường có thể khiến bạn gặp nguy hiểm. Mặc dù điều này có thể được ngăn chặn bằng cách bảo các nhà khoa học hoặc nhân viên bảo vệ đợi ở vị trí của họ, nhưng điều đó khiến tôi không chắc chắn rằng họ sẽ sống sót vì điều gì đó có thể dễ dàng theo đuổi họ bởi sự trùng hợp ngẫu nhiên nếu kẻ thù theo dõi tôi và quyết định bị lạc .
Các nhà khoa học là thủ phạm tồi tệ nhất vì về cơ bản chúng là tai nạn đi bộ đang chờ xảy ra. Lợi ích duy nhất của họ là họ không đi thẳng vào tường hoặc bẫy - một vấn đề phổ biến ngay cả với các nhân vật AI ngày nay.
Xấu xí:
Trò chơi chỉ đơn giản là lỗi thời, và nó cho thấy. Rất nhiều nút, đòn bẩy và các vật phẩm tương tác khác hòa trộn với nền ngoại trừ các thiết bị khôi phục cho bộ đồ HEV của bạn. AI của kẻ thù không đặc biệt thông minh nhiều như chúng được thiết kế để theo dõi bạn và bắn. Nếu đây được coi là "AI thông minh", thì bạn cũng có thể đánh dấu xuống Super Mario Bros. như khéo léo khi có Bowser bắn những quả cầu lửa theo hướng chung của bạn.
Điều thực sự làm tổn thương trò chơi này, tuy nhiên, là chính động cơ. Nếu không có động cơ vật lý phù hợp, vũ khí sẽ không bắn hoặc rơi ở nơi bạn mong đợi, chúng chỉ đơn giản là đi đến nơi bạn nhắm tới. Điều này được thấy rõ nhất trong ví dụ với lựu đạn không lăn, và thay vào đó lăn một khoảng cách đã đặt. Điều tồi tệ hơn là đèn pin chỉ thay đổi kết cấu ở một vị trí nhất định thành trông giống như nếu có đèn sáng. Điều này dẫn đến chỉ một khu vực được chọn mà bạn có thể nhìn thấy trong khi mọi thứ khác hoàn toàn tối đen.
Đây là cách đèn pin hoạt động trong Nửa đời. Nếu tôi chỉ cái này lên một chút thì tôi sẽ thấy bức tường ngay phía trên tấm lưới cuối cùng ở đó. Vâng, nó khá khủng khiếp ...
Trong Nguồn nửa đời và Mesa đen mod hầu hết các vấn đề này được giải quyết. Tuy nhiên, đây là trò chơi gốc, và nó rất tệ. Trò chơi đã không già đi chút nào, và nếu không phải vì thực tế là trò chơi hoạt động ở cấp độ của một game bắn súng góc nhìn thứ nhất cơ bản thì nó sẽ gần như không thể chơi được. Trên thực tế, nếu không phải vì nỗi nhớ mãnh liệt gắn liền với nó, tôi tưởng tượng trò chơi này sẽ không có được cái nhìn thứ hai vì nó chẳng mang lại chút gì cho game thủ hiện đại.
Đối với các tính năng khác của trò chơi, việc tương tác với các đối tượng được thực hiện kém. Bất cứ khi nào bạn lấy một món đồ, nó có xu hướng tự bay về hướng bạn di chuyển (chẳng hạn như xe đẩy đã nói ở trên). Điều này có thể gây ra một số cảnh khó chịu nếu bạn cần di chuyển một đối tượng để đến khu vực cao hơn.
Vũ khí có độ cân bằng kém, và hầu hết các vũ khí trong game sớm là vô nghĩa sau khi lấy vũ khí ngoài hành tinh sau này trong trò chơi. Kẻ thù được thiết kế kém vì điểm yếu chưa được tích hợp đúng vào trò chơi. Chỉ có Máy bay trực thăng Apache và trùm cuối phải được bắn ở một nơi cụ thể để gây sát thương, nhưng điều đó không có gì đặc biệt.
Cuối cùng, việc đưa ra những điều tồi tệ với trò chơi ngày nay trở nên dễ dàng hơn so với những gì nó đã làm tốt vào năm 1998.
Nghĩa đen:
Đừng chơi phiên bản Dreamcast của trò chơi này ... ever. Các điều khiển là không thực tế ở mức tốt nhất, nhắm là gần như không thể, và nó phải chịu tất cả các vấn đề được trình bày ở đây. Có nghĩa đen là không có lý do để chơi này. Xin vui lòng, tha cho mình.
Sự trình bày
Tôi đã nói điều này trước đây trong các đánh giá trước đó: mô hình 3D không có tuổi. Trong khi mọi thứ có vẻ ổn ở khoảng cách (chẳng hạn như ở trên), tuổi thật của trò chơi là rõ ràng khi không nhìn rõ một vật ở gần. Trên thực tế, những hình ảnh được sử dụng trong bài viết này không phải là một thẩm phán công bằng của trò chơi gốc vì hầu hết các hình ảnh được tìm thấy trên internet - hoặc được chụp bởi bạn thực sự - sử dụng bản cập nhật kết cấu có độ phân giải cao. Tôi chỉ có thể rùng mình về những gì trò chơi thực sự trông như thế nào theo tiêu chuẩn ngày nay mà không có gói này.
Trò chơi có một yếu tố đổi thưởng về mặt trình bày, và đó là âm nhạc. Mặc dù một số bản nhạc có thể cảm thấy lạc lõng tùy theo tình huống, âm nhạc nói chung rất dễ nghe - ngay cả cho đến ngày nay. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng âm nhạc bị ảnh hưởng khi được sáng tác trên các bảng âm thanh cũ cho thấy tuổi của chúng tại một số thời điểm, vì bạn có thể nói rõ rằng tất cả các âm thanh đều được tổng hợp.
Tôi sẽ để bạn tự đánh giá bằng cách sử dụng video Youtube bên dưới:
Lời phán quyết
Trò chơi này đơn giản là không già đi chút nào. Về mặt trình bày, tốt nhất bạn hy vọng bạn là một trong những người chạy tốc độ nhảy vọt, vì bạn sẽ không muốn "ngắm cảnh" trừ khi bạn muốn nhìn chằm chằm vào những gì trông giống như một hộp các tông được sơn. Cốt truyện chắc chắn không có gì đáng để ở lại, và lối chơi cung cấp rất ít cho game thủ hiện đại. Đơn giản là có rất nhiều tựa game hay hơn hiện nay để lựa chọn, và không có lý do gì để quay lại điều này ngoài nỗi nhớ thuần túy.
Giả sử rằng ai đó thực sự muốn quay trở lại Nửa đời như một phương tiện để bắt kịp câu chuyện Nửa đời 2 là vô lý là tốt, vì trò chơi này cung cấp rất ít về câu chuyện. Trong thực tế, rất nhiều trong số đó được ngụ ý hoặc được tham chiếu trong phần tiếp theo - ngoại trừ phần được thay đổi hoàn toàn trong tính liên tục hồi tố (được tái bản) - rằng không cần phải quay lại.
Anh chàng bên phải được tái bản là Eli Vance. Đó là tất cả những gì bạn cần biết để hiểu mọi thứ trong Half-Life 2. Được chứ? Đuợc.
Vì vậy, tôi giới thiệu trò chơi này cho những người chỉ đơn giản là những hạt dẻ hoài cổ, hoặc đang rất cần một cái gì đó để làm. Trò chơi có thể chơi được, nhưng không có gì khác đáng nói về nó. Như vậy, trò chơi này được 3/10.
các bạn nghĩ sao? Tôi có quá khắc nghiệt với Half-Life ban đầu không? Bạn có nghĩ rằng đánh giá này hoặc đánh giá là không công bằng? Có bất kỳ phẩm chất chuộc lỗi nào bạn có thể nghĩ đến? Để lại suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới và khiến cuộc trò chuyện trôi chảy!
Nhận xét trong loạt bài này:
- Nửa đời
- Half-Life: Blue Shift
- Half-Life: Đối lập lực lượng
- Bộ ba Half-Life 2 (Hợp tác đặc biệt với "Game thủ không được tóm tắt" của Youtube)
Loạt đánh giá Rewind đầy đủ cũng có thể được tìm thấy ở đây.
Đánh giá của chúng tôi 3 Half-Life tốt nhất là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất đầy đủ chức năng, hoài cổ. Đánh giá vào: Steam Ý nghĩa của chúng tôi