Đánh giá lại Finale & dấu hai chấm; Truyền thuyết về Zelda - Liên kết giữa các thế giới

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 25 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá lại Finale & dấu hai chấm; Truyền thuyết về Zelda - Liên kết giữa các thế giới - Trò Chơi
Đánh giá lại Finale & dấu hai chấm; Truyền thuyết về Zelda - Liên kết giữa các thế giới - Trò Chơi

NộI Dung

Đây là tuần 16 của Truyền thuyết về Zelda Rewindvà với nó, chúng tôi đạt được danh hiệu cuối cùng trong Truyền thuyết của Zelda loạt cho đến nay (ngoài của tôi Anh hùng lực lượng xem xét, có thể được tìm thấy ở đây). Tôi phải nói rằng, khi nói đến một trận chung kết cho loạt bài Đánh giá lại trên Truyền thuyết về Zelda, Tôi không thể chọn một trò chơi hay hơn để kết thúc nếu tôi thử.


Gọi lại cho người hâm mộ yêu thích Một đường dẫn tới quá khứ, Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới là phần tiếp theo của SNES classic có sẵn trên Nintendo 3DS. Khi tôi viết Đánh giá lại cho Một đường dẫn tới quá khứ Tôi đã hoài nghi người hâm mộ của trò chơi, tin rằng đây sẽ là một trường hợp tương tự như Siêu Metroid, nơi trò chơi ngày tháng được tổ chức bởi nỗi nhớ không thể vượt qua. Rất may, đây không phải là trường hợp.

Bây giờ thì Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới tùy thuộc vào khối băm Rewind Review, đã đến lúc xem liệu trò chơi có phù hợp với SNES cổ điển hay không, hay được giúp đỡ bằng nỗi nhớ. Truyền thuyết về Zelda: Liên kết giữa các thế giới sẽ trải qua quá trình xem xét qua con mắt của một nhà phê bình hiện đại. Không có kính hoài cổ, không có lời bào chữa, không giới hạn phần cứng hợp lý, và không tiết lộ bản thân khỏi những người hâm mộ và độc giả tức giận. Không có gì có thể tha thứ cho trò chơi này từ bất cứ thứ gì mà chúng ta - như những game thủ hiện đại - mong đợi sẽ thấy trong thể loại ngày nay.


Bây giờ là lúc để Link đến Lorule để cứu Công chúa Hilda trong Truyền thuyết về Zelda: Liên kết giữa các thế giới trên Nintendo 3DS!

Lô đất

Kể từ khi Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới vẫn là một trò chơi tương đối mới - và chắc chắn vẫn còn những người đang mong chờ chơi trò chơi này - tôi sẽ giữ các chi tiết cốt truyện miễn phí nhất có thể.

Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới bắt đầu tương tự như Một đường dẫn tới quá khứ. Ngay cả trước khi trò chơi bắt đầu, chúng tôi được chào đón với một giai điệu quen thuộc với Triforce và (Loforce?) Đến với nhau để tạo thành màn hình tiêu đề. Trong Một đường dẫn tới quá khứ, Trò chơi bắt đầu với một cảnh ác mộng / giấc mơ trong đó Link được thông báo rằng anh phải giải cứu Zelda. Trong Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới, thay vào đó anh ta nhìn thấy hình ảnh của Ganon trước khi nghe tiếng hét của Zelda, nhưng song song chắc chắn là có.


Phần còn lại của Liên kết giữa thế giớiCâu chuyện hoàn toàn trật tự từ bất kỳ điểm tương đồng nào sau thời điểm này. Câu chuyện thực sự bắt đầu khi Link bắt đầu trả lại thanh kiếm của Hiệp sĩ Hylian cho anh ta tại Sanctuary. Tuy nhiên, một loạt các sự kiện không may dẫn đến một nhà hiền triết bị biến thành một bức tranh, Link bị đánh bại dưới tay thủ phạm và một người đàn ông lạ tên là Ravio cứu anh hùng bị đánh bại của chúng tôi. Sau đó, Ravio gợi ý rằng Link báo cáo những sự việc xảy ra với Công chúa Zelda và từ đây trò chơi cảm thấy rất giống Một Liên kết đến quá khứ trong đó chúng ta có một vài yếu tố câu chuyện ở giữa các ngục tối.

Chính xác thì anh chàng này là ai? Tại sao anh ta biến các nhà hiền triết thành chân dung? Có phải anh ta chỉ làm việc cho một người khác như A Afghanistanim trong Một đường dẫn tới quá khứ? Chọn một bản sao của trò chơi để tìm hiểu! Không có spoilers ở đây!

Câu chuyện của trò chơi thực sự khá thú vị khi chúng ta đến Lorule (trò chơi này tương đương với Thế giới bóng tối) và khi chúng ta tìm hiểu thêm về lý do tại sao câu chuyện lại diễn ra như vậy. Trong khi một số yếu tố triết học mà trò chơi thể hiện ở cấp lớp 7, thì nó sâu sắc hơn một chút so với truyền thống Truyền thuyết của Zelda công thức. Xem xét từ trên xuống Truyền thuyết của Zelda Các tựa game chưa bao giờ có cốt truyện sâu sắc, đây chắc chắn là một cải tiến từ các game tương tự trong sê-ri.

Trò chơi

Thần thánh:

Rất ít trò chơi đã nhận được phần "The Divine" trước đây và vì lý do chính đáng. Tuy nhiên, Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới xứng đáng với điều này không chỉ duy trì hiện trạng mà kiếm được Một đường dẫn tới quá khứ 9/10 trong Đánh giá Rewind của riêng mình, nhưng cũng vượt xa một chuyến đi hoài cổ thuần túy và phát huy tiềm năng tối đa của công thức.

Tất cả mọi thứ trong Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới cảm thấy như nó đã làm trong Một đường dẫn tới quá khứ. Chiến đấu là như nhau, các mục được chia sẻ cảm thấy như nhau, và về tất cả mọi thứ mà Một đường dẫn tới quá khứ đã làm đúng là nhân đôi trong trò chơi này. Trong thực tế, những người yêu thích hoài cổ sẽ thích thú khi biết rằng bản đồ thế giới ít nhiều chia sẻ bố cục của nó với trò chơi trước đó, với các điều chỉnh để tạo cảm giác như một phần tiếp theo thực sự. Điều đó nói rằng, có một số cải tiến mà tựa game 3DS này đã thực hiện.

Cải tiến đầu tiên là chúng tôi không còn có Đồng hồ ma thuật được giới thiệu trong Zelda II. Xem xét rằng Đồng hồ ma thuật đã là một yếu tố chính trong Zelda trò chơi cho bất kỳ tiêu đề nào yêu cầu vật phẩm ma thuật, tôi không bao giờ nghĩ rằng họ sẽ loại bỏ nó. Tuy nhiên, Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới cho thấy một sự thay đổi đơn giản có thể cải thiện trò chơi rất nhiều. Đồng hồ ma thuật màu tím pha trộn tính năng tăng cường độ khó của giới hạn về "đạn dược", nhưng đồng thời cung cấp cho người chơi phương pháp nạp lại mà không phải lãng phí thời gian chạy quanh Chai ma thuật hoặc các vật phẩm sạc khác. Kết quả là, trò chơi không cảm thấy như thể có cái mà tôi muốn gọi là "khó khăn nhân tạo", hoặc khiến người chơi cảm thấy như trò chơi bị kéo ra vì những lý do tầm thường.

Đồng hồ ma thuật cũng bị cạn kiệt trong khi Liên kết được gắn vào tường. Điều này cho phép có thêm một chút chiến lược khi giải câu đố hoặc đánh trùm, vì người chơi không thể ở trong tường để giữ an toàn hoặc spam vũ khí trong các trận đánh. Nhu cầu chiến lược này được nêu bật nếu người chơi lãng phí toàn bộ đồng hồ, vì một đồng hồ trống sẽ không bổ sung gần như nhanh như khi vẫn còn một chút năng lượng.

Nói về điều này, khả năng kết nối với các bức tường là một tính năng mang tính cách mạng cho loạt phim. Bằng cách gắn vào tường, Link hầu như có thể truy cập vào bất kỳ khu vực nào trên bản đồ (miễn là nó không bị chặn bởi chướng ngại vật). Điều này thực sự giúp mở ra các khả năng cho các câu đố vì các khu vực không thể tiếp cận - và không thể nghĩ đến - có thể được sử dụng cho các câu đố mới.

Từ một ban công, đến khu vực tiếp theo. Đây chỉ là một trong những khả năng mà Nintendo đã xem xét khi gắn vào tường trong Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới

Một tính năng khác tôi thích Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới là tùy chọn Chế độ anh hùng. Xuất hiện sau khi đánh bại trò chơi lần đầu tiên, Chế độ anh hùng cho phép Hardcore Truyền thuyết của Zelda người hâm mộ để cố gắng vượt qua trò chơi với độ khó tăng cường. Mặc dù bản thân các giai đoạn không thay đổi (rốt cuộc đây không phải là Master Quest), người chơi sẽ chịu thiệt hại gấp bốn lần so với những lần chơi thông thường. Điều này có thể rất tàn bạo trong các phần trước của trò chơi, vì bạn có thể bị giết khá dễ dàng (trong một đòn đánh của con trùm đầu tiên).

Bất cứ ai đã chơi Ocarina của thời gian 3D hoặc là Mặt nạ 3D của Majora sẽ rất vui khi biết rằng trò chơi này cũng có bố cục màn hình thấp hơn tương tự. Trong menu này, chúng tôi có quyền truy cập ngay vào một số điều. Đầu tiên là bản đồ, là trung tâm chết chóc của màn hình. Bên phải là rupee của bạn và các mặt hàng được trang bị của bạn. ở bên trái là tùy chọn phóng to cho bản đồ, cũng như điểm đánh dấu nhiệm vụ phụ của bạn và ghim của bạn để đánh dấu các điểm ưa thích. Cuối cùng, ở phía dưới, bạn có quyền truy cập vào các mục nhiệm vụ (thiết bị) và các vật phẩm (vật phẩm) có thể sử dụng của bạn. Nút cuối cùng - chuông - là một tính năng cho phép bạn triệu tập một cây chổi sẽ đưa bạn đi khắp bản đồ đến bất kỳ cơn gió thời tiết nào bạn đã kích hoạt trong suốt hành trình của mình.

Tính năng cuối cùng mà tôi thực sự ngưỡng mộ là sự bổ sung lớn nhất cho bộ truyện kể từ đó Kiếm SkywardHệ thống chế tạo: các mặt hàng cho thuê của Ravio.

Không giống như trước đây Truyền thuyết của Zelda Những tựa game mà bạn tìm thấy vũ khí trong ngục tối, Ravio sẽ thuê bạn nhiều vật phẩm khác nhau cho nhiệm vụ của bạn. Bằng cách thuê vật phẩm, người chơi có thể nhập chuỗi dungeon hiện tại theo bất kỳ thứ tự nào họ chọn, cho phép chơi trò chơi phiêu lưu gợi nhớ đến bản gốc Truyền thuyết của Zelda trên NES - trừ đi những rắc rối trong việc tìm kiếm thứ tự ngục tối của bạn.

Ravio sẽ cho bạn mượn những món đồ với giá, nhưng nếu bạn mất hết trái tim, chú chim nhỏ đáng yêu của anh ấy sẽ lấy đi những món đồ của bạn. Bạn cũng có thể mua các mặt hàng của mình; tuy nhiên, đó là một lựa chọn đắt hơn nhiều chỉ có sẵn sau này.

Tất cả các tính năng này kết hợp làm cho Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới một cuộc phiêu lưu khó quên cho người hâm mộ và người mới đến Lví dụ của Zelda.

Những người xấu:

Có một khiếu nại nhỏ tôi có về trò chơi này. Mặc dù nó có vẻ giống như một nitlog, tôi sẽ nói rằng việc thiếu hướng có thể gây khó chịu đôi khi.

Trong khi đi ra ngoài khám phá có thể thú vị, nó trở nên hơi tẻ nhạt khi bạn thực sự không biết bạn phải làm gì. Một ví dụ điển hình của việc này là [ALOT SPOILER ALERT] khi bạn cần tìm Zora Flippers. Vật phẩm này được nép mình trong một khu vực ở phía đông bắc chỉ có thể được tìm thấy bằng cách gắn mình vào tường. Thật không may, đây không phải là thứ mà nhiều người sẽ tìm thấy mà không tham khảo hướng dẫn hoặc khám phá mọi ngóc ngách trong trò chơi. [KẾT THÚC SPOILERS]

Nếu bạn không có vấn đề gì với kiểu chơi này, thì bạn sẽ thích trò chơi này. Nếu không, bạn có thể thấy mình thất vọng nếu không có sự trợ giúp của bên thứ ba.

Sự trình bày

Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới là một trò chơi đẹp thực sự cho thấy từ trên xuống Truyền thuyết của Zelda Các tựa game đã xuất hiện kể từ ngày của họ trên Famicom hoặc Nintendo Entertainment System. Người hâm mộ Một đường dẫn tới quá khứ sẽ thích phong cách nghệ thuật, vì nó khá gợi nhớ đến SNES classic, đồng thời pha trộn một số yếu tố hoạt hình làm cho trò chơi cảm thấy sống động hơn. Kết quả là trò chơi vừa mới mẻ vừa dễ nhận biết - một bức thư tình thực sự gửi đến người hâm mộ.

Âm nhạc, mặt khác, có xu hướng được sử dụng lại từ Một đường dẫn tới quá khứ. Rất ít bài hát là bản gốc, nhưng tất cả chúng đều được tổ chức lại để tận dụng tối đa phần cứng của 3DS. Kết quả là một sự pha trộn của âm nhạc đẹp đẽ pha trộn với nỗi nhớ có thể thành thật mang đến một giọt nước mắt cho ngay cả đôi mắt hoài nghi của chính tôi. Tôi thích rằng nó có nhiều số gốc hơn, nhưng vì âm nhạc không quá lạc hậu đến nỗi làm hỏng trò chơi. Rốt cuộc, nếu sử dụng lại âm nhạc là một lỗ hổng. sau đó gần như mọi Truyền thuyết của Zelda tiêu đề sẽ có tội của nó.

Đây là nhạc nền cho niềm vui nghe của bạn:

Lời phán quyết

Trong sự nghiệp của tôi cho đến nay, tôi chỉ được hai điểm 10/10. Đầu tiên là Metroid: M khác nơi tôi đã ca ngợi lối chơi và thực tế là nó đã đưa ra một số định nghĩa về nhân vật cho một nữ anh hùng không có chút đặc điểm tính cách dứt khoát nào kể từ khi cô ấy tạo ra. Thứ hai là Truyền thuyết về Zelda: Mặt nạ của Majora cho môi trường nhập vai, câu chuyện đẹp và lối chơi chặt chẽ.

Hôm nay, tôi đánh dấu điểm 10/10 thứ ba tôi từng đưa ra trong số tất cả 28 đánh giá tôi đã viết. Lý do rất đơn giản: Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới là từ trên xuống dứt khoát Truyền thuyết của Zelda cuộc phiêu lưu. Các câu đố hấp dẫn, khám phá là đỉnh cao, và cốt truyện thú vị. Chắc chắn sẽ rất thú vị khi xem Nintendo sẽ đưa series này vào đâu trong tương lai và tôi tưởng tượng rằng tựa game này sẽ thay thế Một đường dẫn tới quá khứ làm tiêu chuẩn cho từ trên xuống Truyền thuyết của Zelda Trò chơi.

Tôi đặc biệt giới thiệu tiêu đề này cho bất cứ ai muốn chọn từ trên xuống Truyền thuyết của Zelda trò chơi. Tôi phải cảnh báo bạn, tuy nhiên, sau đó bạn có thể sẽ gặp khó khăn khi đánh giá cao những tựa game cũ hơn.

Với điều đó, chúng tôi đánh dấu sự kết thúc của Truyền thuyết của Zelda Đánh giá lại! Cảm ơn tất cả những người đã theo dõi loạt bài này, và tôi hy vọng sẽ thấy một số ý kiến ​​về việc bạn có tin rằng trò chơi này thực sự tốt nhất kinh điển hay không. Tôi cũng sẽ đưa ra một bài viết đặc biệt về RR-sama Talks thảo luận về lý thuyết của tôi về lý do tại sao không có sự yêu thích nhất trí giữa các fan.

Ngoài ra, hãy chắc chắn để ý các Đánh giá Rewind trong tương lai, cũng như theo dõi tôi trên Twitter nơi bạn có thể đề xuất các tiêu đề trong tương lai để tôi xem xét. Tôi thậm chí có thể xem xét thực hiện toàn bộ loạt phim - miễn là tôi có thể bắt tay vào trò chơi, và có đủ nhu cầu.

Nhận xét trong loạt bài này:

  • Truyền thuyết về Zelda (NES)
  • Cuộc phiêu lưu của liên kết (NES)
  • Liên kết đến quá khứ (SNES / GBA)
  • Liên kết Awakening / Liên kết Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Mặt nạ của Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Bốn thanh kiếm (GBA)
  • Người làm gió (GC)
  • Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm (GC)
  • Mũ lưỡi trai (GBA)
  • Công chúa hoàng hôn (GC / Wii)
  • Đồng hồ cát Phantom (DS)
  • Bản nhạc tinh thần (DS)
  • Kiếm Skyward (Wii)
  • Liên kết giữa các thế giới (3DS)
  • Anh hùng lực lượng (3DS)
Đánh giá của chúng tôi 10 Truyền thuyết về Zelda: Liên kết giữa các thế giới là tất cả mọi thứ mà một tiêu đề Zelda từ trên xuống phải có, và hơn thế nữa Được đánh giá về: 3DS Xếp hạng của chúng tôi có ý nghĩa gì