NộI Dung
- Trò chơi
- Câu chuyện
- Nhìn chung
- Yawhg thể hiện tiềm năng của các trò chơi độc lập để trở nên quyến rũ, hấp dẫn và sáng tạo. Chỉ trích duy nhất của tôi là sự ngắn gọn của chính trò chơi. Một trò chơi có thể kéo dài bất cứ nơi nào từ 10-30 phút, và với bầu không khí cuồng nhiệt như vậy, nó luôn cảm thấy quá ngắn. Tuy nhiên, đối với tất cả những người hoàn thành ngoài kia, trò chơi này mang đến cho bạn nhiều giờ vui vẻ với bạn bè, tìm kiếm thảm họa, khẩu súng xuyên thủng và tất cả 50 kết thúc.
Một trong những mục tiêu của tôi trong cuộc sống là vượt qua trò chơi tồn đọng trên Steam. Điều này ngày càng khó xảy ra khi tôi tiếp tục mua game và không chơi chúng.
Tuy nhiên, Yawhg của Emily Carroll và Damian Sommer là ngoại lệ cho quy tắc này. Tôi không chỉ chơi nó ngay phút mà nó đã tải xuống, mà tôi cũng đã chơi nó 10 lần kể từ đó. Tại sao? Nó thật tuyệt
Trò chơi
Yawhg là một trò chơi một-bốn người chơi tự chọn trò chơi phiêu lưu của bạn, ngẫu nhiên một câu chuyện độc đáo mỗi khi bạn chơi. Yawhg tà ác đang quay trở lại, nhưng cho đến khi nó tấn công, bạn phải dẫn dắt các nhân vật thông qua các hoạt động hàng ngày của họ.
Nếu các hoạt động hàng ngày nghe có vẻ nhàm chán, hãy tin tôi khi tôi nói họ không làm. Chữ viết (và nghệ thuật đi kèm) rất duyên dáng, hài hước và được chia sẻ tốt nhất với người khác - điều mà bản demo trò chơi làm nổi bật tốt.
Bạn bè của tôi và tôi đã dành một giờ đêm qua để cố gắng vượt qua các bài đọc kịch tính của nhau. Tôi hoàn toàn chiến thắng với ấn tượng giọng nói chuột của tôi - phân biệt giữa ba giọng chuột hoàn toàn xứng đáng với giải Oscar!
Câu chuyện
Các tác phẩm nghệ thuật nhân vật là hiện tượng, cho thấy sự khác biệt tinh tế (và đôi khi không quá tinh tế) trong cách mỗi nhân vật tiếp cận một nhiệm vụ. Trong khi bạn là người chơi thực sự xác định ai và nhân vật bạn chọn là gì, tác phẩm nghệ thuật đặc biệt sẽ đi một chặng đường dài để khiến những dòng nước ép sáng tạo đó trôi chảy.
Vì các sự kiện trong trò chơi là ngẫu nhiên, không có cách nào có thể có được cùng một nhân vật thông qua các lần chơi riêng biệt. Một ngày nào đó bạn có thể đi vào rừng và gặp một nữ thần, trong khi một ngày riêng biệt bạn có thể đi vào rừng và dành cả tuần để bị một con quỷ hành hạ.
Ngoài ra, một số hành động ảnh hưởng đến toàn bộ thành phố, từ đó tác động đến lượt của nhân vật khác. Vô tình giải phóng một bệnh dịch trên thành phố? Người chơi tiếp theo có thể phải chiến đấu với zombie. Thất bại trong việc trục xuất một nhóm đỉa? Những người khác có thể phải bước vào để dọn dẹp mớ hỗn độn của bạn.
Với sự ngẫu nhiên của trò chơi, bạn không bao giờ biết khi nào những sự kiện này có thể được kích hoạt và kết quả có thể thay đổi dựa trên phản ứng của nhân vật hiện tại. Có 50 kết thúc tiềm năng cho mỗi nhân vật, và cá nhân tôi chỉ mới bắt đầu vạch ra bề mặt của những nhân vật này.
Mặc dù bản thân trò chơi rất mới mẻ và quyến rũ, nhưng các nhà sáng tạo đảm bảo thêm một gợi ý về sự diệt vong sắp xảy ra thông qua âm nhạc và xen kẽ. Âm nhạc của Ryan Roth và Helena Heron chuyển từ folksy sang long trọng khi trò chơi tiến triển qua nhiều tuần, thay đổi tinh tế của trò chơi mà không đánh bại thông điệp vào người chơi. Các khoảng thời gian giữa các tuần chăm sóc điều đó.
Mặc dù các hoạt động hàng ngày của các nhân vật rất đa dạng và hấp dẫn, một khi Yawhg đến, đã đến lúc thực sự thấy những tác động mà những người này có thể gây ra cho thành phố của họ. Những nỗ lực xây dựng lại nằm trên vai bạn, và tùy thuộc vào bạn để phát triển, tồn tại hoặc thất bại dựa trên quyết định của bạn. Pro-tip: chọn trở thành người say rượu trong thị trấn không hữu ích cho việc xây dựng lại những nỗ lực và có thể hoặc không làm chết thành phố của bạn (nó sẽ).