& lbrack; Đánh giá & rsqb; Sói giữa chúng ta & dấu hai chấm; Một dặm quanh co

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
& lbrack; Đánh giá & rsqb; Sói giữa chúng ta & dấu hai chấm; Một dặm quanh co - Trò Chơi
& lbrack; Đánh giá & rsqb; Sói giữa chúng ta & dấu hai chấm; Một dặm quanh co - Trò Chơi

NộI Dung

Đã thành công với hai tập trước của Sói giữa chúng taThe Walking Dead: Phần hai, Telltale quản lý để đưa các trò chơi video dựa trên tường thuật tiến thêm một bước trong Tập ba của Sói giữa chúng ta, mang tên "Một dặm quanh co."


Sau khi cuối cùng cũng tìm thấy một nghi phạm đáng sợ - người lãnh đạo vững chắc đầu tiên của anh ta trong một chuỗi vụ giết người - Bigby Wolf, Big Bag Wolf, đang nóng trên đường mòn khi anh ta cố gắng giữ Fabletown, ngôi nhà của các nhân vật trong truyện cổ tích từ Beauty and the Beast đến Grendel và Jack (một trong "và Beanstalk"), an toàn. Câu chuyện kể theo những khúc quanh và những bước ngoặt khiến Bigby phải chống lại sự thôi thúc của chính mình về bản thân trước đây, to lớn hơn, xấu hơn và bạo lực hơn.

Người chơi phải cân bằng hiệu quả với những gì nhân loại nhỏ bé Bigby có

Bigby cũng phải quyết định điều gì quan trọng hơn: cuộc điều tra hoặc những mối quan hệ bạn bè mà anh ta vẫn có.

Người chơi sẽ đối phó với sự cân bằng giữa việc giải quyết vụ án càng nhanh càng tốt và xoa dịu các nhân vật hàng đầu để khiến Bigby không bị chửi rủa như trong truyện cổ tích. Liệu anh chàng này sẽ khiến nhân vật này không giúp Bigby nữa? Sẽ đấm anh ta thậm chí làm cho anh ta nói chuyện, hoặc anh ta sẽ tắt máy và ngừng hữu ích? Các quyết định ngày càng khó khăn hơn khi Bigby đánh đổi hiệu quả của mình cho nhân loại mà anh ta tuyệt vọng đấu tranh để bám lấy.


Bigby xem xét kỹ lưỡng bằng chứng với hy vọng tiến gần hơn một bước đến với kẻ giết người.

Các mục tiêu nhạy cảm với thời gian làm căng thẳng thậm chí chặt chẽ hơn, không đưa ra quyết định nào đúng.

Một bổ sung chính cho Tập 3 là bổ sung các mục tiêu nhạy cảm với thời gian. Điều này khiến người chơi có sự lựa chọn khó khăn trong việc quyết định địa điểm nào trong số một vài địa điểm quan trọng để điều tra với hy vọng khám phá sự thật về động cơ và vị trí của nghi phạm.

Người chơi có thể mất nhiều thời gian như họ muốn tại mỗi địa điểm, do đó, giới hạn thời gian có ý nghĩa ngữ nghĩa hơn nghĩa đen, nhưng Bigby không thể hoàn thành tất cả những gì anh ta muốn trước thời gian quy định - người chơi chỉ có thể truy cập vào một số lượng nhất định địa điểm trước khi câu chuyện tiến bộ. Việc bổ sung các hạn chế về thời gian phù hợp với câu chuyện một cách tuyệt vời, và làm cho cuộc điều tra dường như thích hợp hơn nhiều, làm tăng căng thẳng.


Những gì người chơi nghĩ Bigby sẽ nói và những gì anh ta thực sự nói sau khi lựa chọn đối thoại sẽ không luôn khớp với nhau.

Như mọi khi, hình ảnh cho Sói giữa chúng ta: Tập 3 giống như với các tập trước, có nghĩa là phong cách nghệ thuật là hoàn hảo và đôi khi hoạt hình có phần bị giật. Thậm chí tệ hơn, một số đoạn trích đoạn hội thoại cho menu lựa chọn hội thoại rất khác so với những gì Bigby thực sự nói, như trong các tập trước ("Glass anh" rõ ràng có nghĩa là "đập một ly rượu whisky vào mặt anh ta", trong trường hợp bạn đang tự hỏi ). Sự bất hòa buộc tôi phải tải lại tiết kiệm một số lần, nhưng nó không bao giờ khiến tôi quay lại quá một phút.

Cuối cùng, những trở ngại nhỏ không cản trở A Crooking Mile trở thành một trong những tập hay nhất mà Telltale đã thực hiện. Tập phim kết thúc bằng một cú đấm mà tôi vẫn cố hiểu, và trong khi câu chuyện có thể bị xoắn theo cách khác với hai tập trước (nhiều sự thất vọng nhẹ của riêng tôi), không thể phủ nhận rằng A Crooking Mile cho thấy chính xác những gì Telltale có khả năng: kể chuyện thành thạo và quyết định quan trọng.

Đoạn giới thiệu dưới đây chứa các phần tiết lộ chính cho Tập 1 và 2 của Sói giữa chúng ta.