Đánh giá - Con đường lưu vong & đại tràng; Đơn giản so với & thời gian; Quá phức tạp

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá - Con đường lưu vong & đại tràng; Đơn giản so với & thời gian; Quá phức tạp - Trò Chơi
Đánh giá - Con đường lưu vong & đại tràng; Đơn giản so với & thời gian; Quá phức tạp - Trò Chơi

NộI Dung

Gần đây, trò chơi Gear Gear đã đưa Hành động nhập vai hành động mới của họ ra khỏi chiều sâu của phiên bản beta mở, nơi nó đã sống giữa các đồng nghiệp của mình trong một năm. Tôi đã chơi Path of Exile trong phiên bản beta mở đầu, và sau thời gian nghỉ dài tôi đang chơi nó bây giờ, tò mò muốn xem trò chơi này hiện đang ở đâu.


Thể loại game nhập vai hành động với những tựa game buồn tẻ, lặp đi lặp lại.

Có một cách khá thẳng thắn, nhiều hơn tôi có thể đếm được và quá nhiều thứ quá buồn tẻ khiến tôi không thể nhớ được. Chúng tôi đã thấy thể loại được đưa lên nền tảng Di động, chúng tôi đã thấy nó đã cố gắng, thường khá lúng túng, vào bảng điều khiển. Sau đó, một công ty chơi game có thể làm gì để khiến nó được chú ý? Blizzard đã có sẵn, họ gần như đã tạo ra thể loại với Diablo trở lại vào thời điểm đó, và khi Diablo III được phát hành, nó đã bùng nổ thành phổ biến giống như tất cả các game khác mà Blizzard đã phát hành. Torchlight là một ví dụ về một trò chơi xử lý nó tốt, và họ đã làm nó một cách khá chắc chắn; không mánh lới quảng cáo, không cơ chế trò chơi ngớ ngẩn, chỉ chơi thực sự tốt và vững chắc là bổ ích và nhất quán.


Vậy, Path of Exile ngồi ở đâu?

Tôi muốn nói rằng nó ngồi sau một bức tường xác sống, mưa địa ngục ...

PoE đã làm một việc mà Diablo II đã đưa ra và Diablo III và Torchlight thậm chí không bao giờ đến gần: kiểm soát hoàn toàn.

hệ thống "cây tài năng" đáng sợ, khó hiểu và đáng kinh ngạc nhất từng được tạo ra trong một trò chơi

Path of Exile khá bình thường ở hầu hết các khía cạnh của nó, nhưng những gì họ đã cho bạn xuất hiện dưới dạng hệ thống "cây tài năng" đáng sợ nhất, khó hiểu và đáng kinh ngạc mà tôi nghĩ đã từng được tạo ra trong một trò chơi. Đây là một cây duy nhất, bền bỉ được tạo thành từ nhiều thay đổi thụ động, nhưng đáng chú ý, thay đổi tính cách của bạn và chạy theo giai điệu của 1.350 điểm riêng biệt trên cây.


Nó thậm chí không chính xác là một cái cây, mà là một trang web và lớp của bạn hoàn toàn không xác định được gì ngoại trừ nơi bạn bắt đầu trên cây đó. Một Phù thủy bắt đầu ở trung tâm của phần Ma thuật, hoặc Thông minh, dựa trên phần, trong khi một Ranger ngồi ở trung tâm của khu vực Khéo léo; Tuy nhiên, một Shadow nằm giữa Khéo léo và Thông minh, có thể chuyên về một trong hai hoặc đưa cả hai bằng nhau. Có một lớp về Sức mạnh, Khéo léo và Trí thông minh, và một lớp cho mỗi sự kết hợp của hai và sau khi bạn hoàn thành trò chơi, bạn mở khóa một lớp bắt đầu trung tâm chết chóc với tất cả.

Điều đó có nghĩa là gì?

Chỉ bằng một phần tư cây kỹ năng lớn nhất mà bạn từng chơi

Điều này có nghĩa là hiệu quả của bất kỳ nguyên mẫu nhân vật nào bạn có thể nghĩ ra đều có thể được xây dựng.

Tôi đã thử nghiệm; Ranger nói chung là một người sử dụng cung tên, nhưng nếu tôi sử dụng Shadow thay thế thì sao? Tôi đã tạo ra một nhân vật là một con quái vật với một cây cung, nhưng bằng cách hy sinh một chút sức mạnh đó, anh ta đã có được phép thuật để cho anh ta chớp mắt từ vị trí này sang vị trí khác trên chiến trường, hoặc làm chậm kẻ thù bằng băng trước khi trốn thoát đến nơi an toàn để tiếp tục bắn từ xa . Nhân vật chính của tôi, một Phù thủy, dự định sẽ có càng nhiều thây ma, bộ xương và khán giả được triệu tập càng tốt tại bất kỳ thời điểm nào, tạo ra một bức tường thịt, xương và ngoại bào cực kỳ để cô ấy có thể ngồi trong an toàn và lửa mưa từ xa . Đây không phải là những gì lớp này có nghĩa là để làm, đó là những gì tôi đã quyết định, và nó khá thỏa mãn.

Path of Exile là một game tuyệt đẹp; không hoàn hảo, nhưng nhập vai, thú vị, và khá sáng tạo.

Có nhiều điều để nói về sự xuất hiện của Path of Exile, diễn xuất bằng giọng nói và môi trường xung quanh là đủ để chơi trò chơi như nó vốn có. Chơi các khu vực như Caverns of Wrath và Weaver's Chambers trong một căn phòng tối với tai nghe là đủ để khiến bạn sợ đến chết với những tiếng động nhẹ, và những thứ nhìn ra từ khóe mắt. Path of Exile là một game tuyệt đẹp; không hoàn hảo, nhưng nhập vai, thú vị, và khá sáng tạo.

----

Theo dõi twitter của tôi @AtelusGamer và xem kênh youtube của tôi, AtelusGamer, khi tôi tiếp tục tải lên các ấn tượng về các trò chơi khác nhau cũng như trò chơi mà tôi nghĩ là thú vị và thú vị.

Đánh giá của chúng tôi 9 Path of Exile là một game nhập vai hành động tuyệt vời với không gian đáng kinh ngạc và khả năng điều khiển nhân vật sáng tạo khi bạn lên cấp trên hòn đảo Wraeclast tối tăm. Mặc dù hơi yếu trong cốt truyện, Path of Exile là một game phải chơi cho bất kỳ ai quan tâm đến thể loại game nhập vai hành động.