Đánh giá & đại tràng; Dungeon của các yếu tố

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá & đại tràng; Dungeon của các yếu tố - Trò Chơi
Đánh giá & đại tràng; Dungeon của các yếu tố - Trò Chơi

NộI Dung

Các nhà phát triển tại Frogdice đã quyết định rằng điều tốt nhất để làm cho trò chơi gần đây của họ là kết hợp các yếu tố của trò chơi giải đố thông thường với trò chơi nhập vai (RPG). Kết quả là một thứ gì đó mà có thể chơi được vì nó rất kỳ quái, và hơn một chút thô ráp xung quanh các cạnh. Nhưng một khái niệm lạ và ý định tốt có thể giúp bạn đi được bao xa? Câu trả lời: khá xa!


Tôi Don ngay cả đào

Sau Indiana JonesMàn hình tiêu đề, bạn đã rơi vào một thế giới giả tưởng là các nhà giả kim chiến đấu với quái vật trong ngục tối (hoặc lều xiếc) bằng cách ném những viên thuốc quá khổ chứa đầy khói ma thuật vào chúng. Nó như thể Bác sĩ Mario say rượu và ngủ thiếp đi tại Fayre Phục hưng! Không có gì về nó thực sự có ý nghĩa, và có cảm giác như toàn bộ cơ chế trò chơi đã bị chặn lại để phù hợp với ý tưởng hơn là cách khác, dẫn đến một con quái vật Frankenstein phe khó hiểu của một trò chơi.

Các yếu tố thẩm mỹ khác bao gồm một tay cầm các bản nhạc bị lỗi ở khía cạnh lúng túng: chỉ đáng chú ý về cách thức chúng chứ không phải là bất kỳ minh họa âm thanh hiệu quả nào về môi trường hoặc không khí chống lại một số tiêu chuẩn khác.


Giao diện người dùng cũng hơi lạ. Thực tế là hình đại diện của bạn chiếm một phần năm màn hình tốt chỉ để đứng đó không làm gì có vẻ như lãng phí tiềm năng. Và lý do duy nhất chúng ta có thể tìm thấy cho khả năng thay đổi góc camera trong chế độ xem camera ở phía dưới là để tạo ra chướng ngại vật tốt hơn trên bảng. Mặt khác, máy ảnh chỉ là một bổ sung vụng về mà không thực sự đạt được nhiều bằng cách hỗ trợ.

Trong khi nó không thích nghi với một trò chơi độc lập về giới hạn của các giá trị sản xuất của nó, nó khó tránh khỏi việc nhận ra chúng và tự hỏi những gì các nhà phát triển đang nghĩ trên trái đất. Nhưng đây là thứ chỉ tồn tại được lâu như những ấn tượng đầu tiên, nhường chỗ cho một trò chơi vượt xa các phần của nó và bằng chứng là bạn không bao giờ nên đánh giá một trò chơi bằng vẻ bề ngoài của nó.


Don Patrick đến để sản xuất, nhưng ở lại cho chiến lược

Bất kể tất cả những điều tiêu cực tôi có thể tiếp tục nói về Dungeon của các yếu tố, Tôi có thể tránh được sự thật rằng ngoài các vành đai chưa được đánh bóng, nó thực sự là một vấn đề chiến lược và hấp dẫn vô cùng. Mặc dù, về bản chất, nó rất khó chơi với những người đánh đố và những nỗ lực khác trong trò chơi giải đố / RPG giống như nỗ lực của Square Enix, nhưng nó không hề dễ dàng, dễ dàng và vứt đi như đa số trong số họ. Trò chơi này là một trò chơi mà bạn tham gia trong một thời gian dài, và bạn sẽ mong đợi một số trò chơi thử thách tràn ngập vô cùng khó khăn, không phải một số phiền nhiễu thông thường và dùng một lần.

Sắp xếp các combo, cố gắng tìm ra những việc cần làm với màu sắc viên thuốc không mong muốn, quyết định xem chúng ta có nên sử dụng vũ khí AOE nằm ngang trên một phương thẳng đứng hay không, suy nghĩ làm thế nào để vượt qua chướng ngại vật, tất cả tạo ra một số suy nghĩ rất sâu sắc và giải quyết vấn đề. Ném vào một số ông chủ đáng ngạc nhiên và một số thiết kế cấp độ khác nhau, bạn hoàn toàn không thể nói rằng điều này không thú vị và có thể chơi được: đó sẽ là một lời nói dối hoàn toàn.

Phê bình thực tế xây dựng

Tuy nhiên, có một số thiếu sót thực sự của trò chơi, bên ngoài sự phê phán nông cạn. Chẳng hạn, nhịp độ của các cấp độ rất lớn. Đến giữa, bạn bắt đầu cảm thấy rằng bạn chỉ đang nghiền ngẫm những câu đố không đi xa lắm trong trò chơi Câu chuyện hay khó khăn. Khi bạn gần như mất hứng thú, bạn đột nhiên được thưởng một trò chơi xoắn và kịch tính. Nhưng điều đó thật xấu hổ khi đường cong khó khăn và tốc độ tiến triển không khiến bạn cảm thấy khó chịu, đặc biệt là khi trò chơi cuối cùng chứng tỏ bản thân nó gây nghiện và hấp dẫn khi nó ở thời kỳ đỉnh cao.

Hơn nữa, mặc dù có rất nhiều giờ chơi trò chơi, với khoảng 30 câu đố mất khoảng năm phút cho mỗi người chơi mới làm quen (nếu bạn không thành công và phải khởi động lại quá nhiều thời gian), trò chơi khá buồn. Khi bạn đã đến một điểm mà bạn thực sự có thể đắm mình vào đó, và đang tìm ra những câu đố điên rồ nhưng thỏa mãn, bạn nhận ra trò chơi đã kết thúc khá nhiều, và nó hơi buồn khi thấy nó đến một trận chung kết.

Vấn đề chính, mặc dù, là hệ thống giả kim. Nó dường như muốn tạo thành một phần không thể thiếu của trò chơi, nhưng cuối cùng lại bị hạn chế rất nhiều. Bạn nhanh chóng học được lợi ích của việc nâng cấp vũ khí để tăng thêm sát thương, AOE, giảm thời gian hạ nhiệt và làm chậm tốc độ của thuốc. Nhưng bạn sẽ sớm thấy rằng sau này trong trò chơi, bạn không thực sự sử dụng hệ thống nhiều, hãy sử dụng một số cách tăng sức mạnh hữu ích, điều này chứng tỏ phần nào hữu ích nhưng chỉ ở các cấp độ sau. Nó chỉ không có chiều sâu và độ phức tạp để làm cho cách bạn sử dụng nó như một công cụ thay đổi trò chơi, do đó không đạt được tiềm năng của nó.

"Rất xứng đáng với thời gian của bất kỳ người nghiện câu đố nào đang há hốc mồm vì điều gì đó khác biệt, khó khăn và nổi bật so với phần còn lại của vụ mùa."

Phần kết luận

Nhưng đối với tất cả các sai sót của nó, trò chơi thực sự là tinh thần của các trò chơi độc lập ở mức thuần túy nhất. FrogDice đã đưa ra một khái niệm kỳ quặc và vụng về, tìm thấy nhu cầu về nó thông qua việc tìm nguồn cung ứng đám đông, và mặc dù các cạnh thô của nó, đã tạo ra một viên ngọc nhỏ tuyệt vời mặc dù nguồn lực hạn chế và ánh sáng. Chắc chắn cũng xứng đáng với thời gian của bất kỳ người nghiện câu đố nào đang há hốc mồm vì điều gì đó khác biệt, khó khăn và nổi bật so với phần còn lại của vụ mùa.

Dungeon of Elements có sẵn để mua DRM-Free trực tiếp từ http://frogdice.com. Bạn cũng có thể bình chọn cho tiêu đề trên Steam Greenlight.

Đánh giá của chúng tôi 7 Gầy: Mặc dù có một khái niệm khó hiểu và cực kỳ thô ráp xung quanh các cạnh, sự kỳ lạ xuyên thể loại này là một viên ngọc có thể chơi được.