NộI Dung
- Bài học thứ nhất: Chúng ta cần đi bộ trước khi có thể bay.
- Bài học thứ hai: Một số lựa chọn không thể lấy lại. Ít nhất là không ngay lập tức.
- Bài học thứ ba: Không có gì là có vẻ như vậy, và điều đó không sao cả.
tôi đề cập Antichamber khi PAX AU kết thúc, và tôi nhặt một bản sao của trò chơi để có một cái nhìn cho chính mình. Tôi đã chơi nó trong ba tiếng rưỡi.
Tôi không biết nếu tôi thắng.
Tôi không biết gì nữa.
Antichamber ít hơn một trò chơi, và nhiều hơn một thử nghiệm xã hội. Nó thách thức định kiến của bạn về thế giới và cách nó hoạt động, và nếu bạn có xu hướng suy nghĩ bên trong chiếc hộp thì bạn sẽ thấy mình thích nghi hoặc thất bại. Nhưng ngay cả khi đó, là thất bại có thật không rất tệ?
Tôi không biết. Tôi thực sự, thực sự, không.
Khi vào trò chơi lần đầu tiên, tôi được chào đón với một căn phòng nhỏ với những bức tường màu đen và hướng dẫn phát sáng trên bảng điều khiển. Ngoài ra còn có một bộ đếm thời gian. Một tiếng rưỡi. Đồng hồ bấm giờ trong các trò chơi có xu hướng làm tôi lo lắng, vì vậy tôi nhấp vào bản đồ và phóng to phòng đầu tiên.
Đây là thử nghiệm đầu tiên của tôi. Tôi đã nhảy một bước.
Tôi rơi xuống một cái hố. Mà cuối cùng đã dẫn tôi trở lại căn phòng với những bức tường màu đen. Ngu ngốc, tôi lặp lại hành động của mình, giữ bước nhảy cho đến giây phút cuối cùng. Tôi lại ngã xuống. Tôi đã, tại thời điểm này, một chút thất vọng. Có phải là một lỗi không, Tôi nghĩ đến bản thân mình, hoặc tôi đang thiếu một cái gì đó?
Tôi đến gần gờ đá. Tôi bước một bước và ... và tôi đã không ngã.
Bài học thứ nhất: Chúng ta cần đi bộ trước khi có thể bay.
Bemuse và bây giờ rất cảnh giác, tôi tiến về phía trước. 'Thử nghiệm' tiếp theo, nếu người ta thậm chí có thể gọi các thử nghiệm phòng này, đặc trưng những gì nhìn giống như một nguyên tử lơ lửng giữa lưới laser. Tôi tiến lên một bước, nguyên tử chia ra. Tôi di chuyển càng nhanh, nó càng phân chia nhanh hơn cho đến khi sự bình tĩnh màu xanh lá cây trước đó trở thành một mớ hỗn độn màu đỏ giận dữ. Tôi ngừng di chuyển. Nó lắng xuống.
Ngoài nguyên tử là hai ô cửa. Rõ ràng, có một sự lựa chọn ở đây. Di chuyển chậm, kiên nhẫn. Bảo toàn nguyên tử ở trạng thái nguyên sơ của nó, hoặc lao về phía trước, phân chia nó, có thể bắt đầu một số loại phản ứng dây chuyền. Tôi sẽ không nói những gì tôi đã làm, nhưng tấm bảng nhỏ này đã chào đón tôi khi tôi đưa ra quyết định.
Tốt, Tôi nghĩ đến bản thân mình, Điều đó khá sâu sắc. Nhưng tôi có thể quay lại--
Tôi xoay vong xung quanh. Con đường ngược đã bị đóng cửa. Whelp.
Bài học thứ hai: Một số lựa chọn không thể lấy lại. Ít nhất là không ngay lập tức.
Tôi bước về phía trước, thận trọng kiểm tra từng bước. Bây giờ tôi đã bị hoang tưởng, kiểm tra môi trường xung quanh, không chắc đâu là thật, đâu là ảo ảnh. Tôi đến một cây cầu vô hình khác, nhưng dường như nó dừng lại giữa chừng. Tôi cố gắng nhảy phần còn lại của con đường, cây cầu sụp đổ dưới chân tôi.
Tôi đã được chào đón bởi một chút khôn ngoan. Tôi có cảm giác rằng đến thời điểm này, trò chơi đã thử nghiệm tôi. Kiểm tra độ phân giải của tôi, sự kiên nhẫn của tôi và bản chất của tôi như một người. Tôi sẽ vẽ đường này ở đâu? Đã vẽ đường có nghĩa là tôi đã thất bại, hoặc đó là một dấu hiệu của sự tiến bộ cá nhân, biết khi nào nên nói chuyện.
Bạn không thắng lợi bên trong Antichamber. Nhưng bạn không thua, hoặc.
Bài học thứ ba: Không có gì là có vẻ như vậy, và điều đó không sao cả.
Tôi đã vẽ đường của mình hai giờ sau khi quầy đã chạy xuống. Tôi sẽ không làm hỏng những gì xảy ra khi nó xảy ra, nhưng nó khiến tôi bối rối, hơi tức giận, nhưng chủ yếu là cảm hứng. Antichamber có một số điều quan trọng để nói với chúng ta, nếu chúng ta có thể đủ kiên nhẫn để lắng nghe.
Việc sử dụng âm thanh là tuyệt vời, và giúp đóng góp vào cảm giác chung của sự mất phương hướng và nhầm lẫn, nhưng đôi khi mang lại sự thoải mái và thư giãn. Các môi trường làm tôi nhớ đến bản gốc Cổng thông tin, vô trùng có chủ đích. Trên thực tế, toàn bộ trò chơi có cảm giác giống như thứ gì đó Aperture Science có thể đã xuất hiện, họ có quan tâm đến việc phát triển con người hơn là tìm ra điểm đột phá của nó.
Antichamber làm cho tôi hạnh phúc, nó làm tôi buồn, và nó thúc đẩy tôi nhìn nhận bản thân và nhìn thấy cơ hội để cải thiện. Đồng thời, nó cũng giúp tôi chấp nhận những phần của bản thân mà trước đây tôi thấy là không mong muốn và làm thế nào để biến những đặc điểm đó thành điểm mạnh. Trải nghiệm của tôi là một trải nghiệm sâu sắc và chắc chắn không phải ai cũng biết, tôi nghĩ rằng rất nhiều người có thể hưởng lợi từ việc ngồi xuống với trò chơi này trong vài giờ.
Đánh giá của chúng tôi 9 Antichamber là một trò chơi sẽ thử thách bạn, thách thức bạn và chỉ có thể khiến bạn vỡ òa trong nước mắt khi đối mặt với sự bất an của chính mình. Nhưng bạn sẽ nổi lên từ Antichamber mạnh hơn bạn khi bạn đi vào, và điều đó một mình làm cho nó trở thành một trò chơi đáng chơi.