Retrowatch & dấu hai chấm; Nghiêm & đại tràng; Blade of Darkness - Linh hồn bóng tối năm 2001

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Retrowatch & dấu hai chấm; Nghiêm & đại tràng; Blade of Darkness - Linh hồn bóng tối năm 2001 - Trò Chơi
Retrowatch & dấu hai chấm; Nghiêm & đại tràng; Blade of Darkness - Linh hồn bóng tối năm 2001 - Trò Chơi

NộI Dung

Chào mừng bạn đến với một phiên bản khác của Retrowatch, một loạt hàng tuần, nơi chúng ta hãy xem một trò chơi hay từ nhiều năm qua. Để một trò chơi được bảo hiểm trên Retrowatch, nó phải ít nhất 15 năm tuổi và hầu hết tất cả, nó phải hay. Bất kỳ trò chơi nào có điểm dưới 7/10 sẽ không được bảo hiểm.


Tuần này chúng ta sẽ nghỉ ngơi từ các game bắn súng cổ điển và bước vào thế giới thời trung cổ của Severance: Blade of Darkness.

Severance: Blade of Darkness là một trò chơi hành động khó khăn với chiến đấu thực tế và tàn bạo. Nó được phát triển bởi Rebel Act Studios và được xuất bản bởi Codemasters. Nó được phát hành ở Mỹ vào ngày 19 tháng 2 năm 2001 và ở Châu Âu vào ngày 23 tháng 2 năm 2001.

Lưu ý: Ở Mỹ, trò chơi được gọi đơn giản là Lưỡi kiếm bóng tối.

Severance: Blade of Darkness là một trò chơi khó với chiến đấu thời trung cổ đáng kinh ngạc thực tế và thỏa mãn, đặc biệt là cho thời gian của nó. Trong khi trò chơi là nổi bật, cốt truyện của nó phải chịu sự phát triển vội vã. Nó cũng có một vài trục trặc và lỗi.


Một bóng tối đang đến - Âm mưu trong Blade of Darkness

Cốt truyện Severance: Blade of Darkness là một chút lộn xộn và khó theo dõi. Điều này là do nó không được hoàn thiện vì xuất bản không kịp thời của trò chơi. Nhưng về cơ bản, trò chơi xoay quanh một bóng tối đang bắt đầu tiêu thụ đất đai.

Quái vật đang thức dậy từ lúc ngủ đông, khiến vương quốc bị hủy hoại. Trật tự của các hiệp sĩ đã bị phản bội, với hầu hết các thành viên của nó bị tàn sát. Hơn nữa, vương quốc của những người lùn nằm trong đống đổ nát. Cuộc đấu tranh giữa sự sáng tạo và ánh sáng của chúa tể lại một lần nữa bắt đầu.

Thanh kiếm linh thiêng của Ianna, vũ khí duy nhất có khả năng phá hủy bóng tối, đã trở nên hư hỏng. Một anh hùng phải đứng ra và tìm ra ma thuật để xua đuổi bóng tối khỏi thanh kiếm và lấy chìa khóa để mở khóa ngôi mộ nơi nó trú ngụ.


Cốt truyện theo những nỗ lực của bạn để có được những chiếc chìa khóa này và tìm thấy những tàn tích này để có được thanh kiếm thiêng liêng của Ianna. Chỉ sau đó, bạn mới có thể đánh bại bóng tối giống như một anh hùng được chọn đã làm hàng thế kỷ trước.

Như tôi đã nói, nó lộn xộn. Có rất nhiều tên, và truyền thuyết và hậu trường là rất lớn. Nhưng làm cho ý nghĩa thực sự của tất cả là khó khăn.

Chọn anh hùng của bạn

Một trong những sự kìm kẹp lớn mà người chơi đã có Severance: Blade of Darkness đó là không có cài đặt khó khăn, dẫn đến trò chơi khá khó khăn. Tuy nhiên, tôi muốn xem các nhân vật có sẵn cho bạn dưới dạng cài đặt độ khó cho trò chơi.

Có bốn lựa chọn, mỗi loại có điểm mạnh và điểm yếu riêng. Naglfar the Dwarf, Sargon the Knight, Tukaram the Barbarian và Zoe the Amazon. Naglfar và Sargon sẽ dễ chơi hơn trong bốn người do sức khỏe và khả năng phòng thủ cao hơn, cũng như khả năng sử dụng khiên.

Tukaram sẽ khó khăn nhờ sức mạnh của anh so với tỷ lệ phòng thủ, và Zoe sẽ là người khó khăn nhất vì cô là người yếu nhất, cả về sức mạnh và phòng thủ (mặc dù cô bù lại bằng tốc độ và một cú né tránh). Cả hai nhân vật này cũng sử dụng vũ khí hai tay, nghĩa là họ không thể sử dụng khiên. Thay vào đó, họ dựa vào việc nhảy dù, rất khó để thành thạo.

Mỗi nhân vật đều được cân bằng tốt và có bộ vũ khí và kỹ năng riêng, dẫn đến phong cách chơi rất khác nhau cho mỗi người. Điều này làm tăng khả năng chơi lại. Nó chắc chắn là giá trị cho một lần chơi với mỗi người trong số họ ít nhất một lần.

Trò chơi phức tạp khó làm chủ

Có rất nhiều điều để học hỏi khi chơi trò chơi Severance: Blade of Darkness, và nó có thể khá áp đảo khi bạn mới bắt đầu.

Như thể lớp học không đủ, điều tương tự cũng áp dụng cho từng loại kẻ thù, dẫn đến việc bạn phải học cách nhân vật của chính bạn hoạt động trong khi cũng học cách kẻ thù của bạn chiến đấu. Đây là khó khăn của trò chơi đi vào chơi. Nếu bạn không hiểu rõ về nhân vật của mình hoặc tìm hiểu phong cách chiến đấu của kẻ thù, bạn sẽ tham gia vào một cuộc tấn công tuyệt đối.

Mỗi vũ khí của nhân vật của bạn có một kỹ năng mở ra khi đạt đến một cấp độ nhất định. Bạn có được kinh nghiệm từ chiến đấu và lên cấp, cho bạn thêm sức khỏe, sức chịu đựng hơn và các kỹ năng mới.

Trong khi chiến đấu, bạn phải sử dụng nút chuột trái, cùng với phím di chuyển, để thực hiện các cuộc tấn công. Ý tưởng tương tự áp dụng cho các kỹ năng đặc biệt của từng loại vũ khí. Rất nhiều kỹ năng cũng yêu cầu thời gian, điều đó ngăn bạn đơn giản là spam các khóa với hy vọng hack thành công kẻ thù thành từng mảnh.

Những kỹ năng này cực kỳ mạnh mẽ nhưng sử dụng một lượng lớn sức chịu đựng của bạn. Nếu bạn làm quá, bạn sẽ trở nên kiệt sức, khiến bạn tạm thời mở cửa để đập.

Mặc dù không có chúng, bạn sẽ chỉ gây sát thương vừa phải, khiến việc chiến đấu trở nên khó khăn hơn nhiều - đặc biệt là chống lại một con golem có hơn 15.000 điểm máu. Vũ khí càng mạnh thì sức chịu đựng càng cao. Thường thì bạn sẽ tìm thấy một vũ khí khá mạnh trước khi bạn có khả năng sử dụng nó một cách hiệu quả, dẫn đến nhiều hơn hai cuộc tấn công gây kiệt sức.

Vũ khí của bạn càng mạnh, bạn sẽ càng ít phòng thủ. Chọn vũ khí phù hợp vào đúng thời điểm có thể tạo ra sự khác biệt rất lớn đối với kết quả của một trận chiến. Đó là một hành động cân bằng tốt.

Mặc dù phức tạp và nhiều thứ để tham gia, lối chơi của Severance: Blade of Darkness được đánh bóng tuyệt vời, vững chắc, và cực kỳ thỏa mãn. Nhìn thấy kẻ thù tay chân và đầu bay ra với những dòng máu tràn ra không bao giờ cũ.

Mức độ lớn với thiết kế tuyệt vời

Trong khi sự phát triển của trò chơi có thể đã được gấp rút, một điều không được thực hiện với sự vội vàng là các cấp độ. Chúng rất lớn, thường mất từ ​​30 phút đến một giờ để hoàn thành.

Từ những tàn tích cổ xưa đến những lâu đài mòn và những ngọn núi tuyết, có rất nhiều cảnh quan được cung cấp. Rất thường các cấp có một trung tâm trung tâm với nhiều đường nhánh mà bạn sẽ phải khám phá. Mỗi đường dẫn này cuối cùng sẽ quay trở lại trung tâm, dẫn đến sự trôi chảy trong thiết kế cấp độ và người chơi không bao giờ bị mất phương hướng.

Rất thường các cấp chứa các khu vực ẩn chứa nguồn cung cấp thêm, chẳng hạn như bình máu, vũ khí và bình thuốc tăng sức mạnh tạm thời tăng sát thương và phòng thủ của bạn.

Chúng ta đừng quên nhiều bẫy cũng nằm rải rác trong các cấp độ, bao gồm tường bao, bẫy mũi tên, bẫy lưỡi cưa và nhiều hơn nữa.

Mỗi cấp độ rất khác nhau và đưa ra những thách thức mới phải đối mặt. Tất cả họ đều rất vui khi khám phá và chiến đấu thông qua và một vài trò chơi gần với mức độ thông thạo thiết kế của họ.

Tôi thực sự không muốn rơi xuống đó phải không?

Bạn thật tuyệt? Hệ thống xếp hạng của BoD

Severance: Blade of Darkness có một tính năng nhỏ nhỏ khá độc đáo. Các trò chơi tiết kiệm có một hệ thống xếp hạng được xác định bởi số lần bạn lưu trò chơi. Bạn càng tiết kiệm, thứ hạng của bạn sẽ càng cao.

Cao nhất là "tuyệt vời", trong khi thấp nhất là "bình thường". Tính năng này không thay đổi bất kỳ khía cạnh nào của trò chơi hoặc cốt truyện. Nó không có gì khác ngoài quyền khoe khoang. Để có thứ hạng "tuyệt vời", bạn chỉ có thể tiết kiệm trung bình hai lần một cấp.

Điều đó không ảnh hưởng nhiều đến độ khó của trò chơi và độ dài của các cấp độ. Nếu bất cứ ai có khả năng đạt được thứ hạng "tuyệt vời", họ thực sự rất tuyệt vời. Nó chỉ là một tính năng nhỏ - và một tính năng mà hầu hết không quan tâm - nhưng đó là một bổ sung nhỏ tuyệt vời mang đến cho người chơi khổ dâm một cái gì đó nhiều hơn để nhắm tới.

Một trò chơi tuyệt vời mà vẫn đáng chơi hôm nay

Cốt truyện Severance: Blade of Darkness có thể lộn xộn và có thể có một vài lỗi và trục trặc ở đây, nhưng ngoài ra, nó là một trò chơi nổi bật. Vào thời điểm phát hành, không có gì giống như vậy và không có trò chơi nào khác thậm chí so với nó khi nói đến chiến đấu thực tế và tàn bạo.

Đây là một trò chơi khó để tìm hiểu mọi thứ, và có rất nhiều điều khiển mà bạn sẽ phải làm quen trước khi trở thành bậc thầy. Nhưng nó là một trò chơi công bằng và là một phần thưởng cho bạn học tập. Và một khi bạn nắm bắt được nó, nó trở thành một trong những game chiến đấu cận chiến khó chịu nhất từng được tạo ra.

Các trò chơi hiện đại duy nhất có thể so sánh với nó sẽ là Linh hồn loạt cho khó khăn và chiến đấu thực tế của nó. Nếu bạn thích các trò chơi khó hoặc đang tìm kiếm một cái gì đó tương tự như Linh hồn trò chơi, sau đó Severance: Blade of Darkness chắc chắn là đáng thử.

Tôi hy vọng bạn đã thích phiên bản Retrowatch này và tôi hy vọng bạn sẽ tham gia với chúng tôi vào thứ Hai tới, nơi chúng tôi sẽ xem xét một tiêu đề retro khác.

Quan tâm đến việc xem thêm các đánh giá Retrowatch? Kiểm tra đánh giá của tôi về Wolfenstein 3D và "Wolfenstein: Ngọn giáo định mệnh."

Đánh giá của chúng tôi 8 Severance là một game hành động khó nhằn với chiến đấu bóng bẩy và tàn bạo chỉ có thể so sánh với các tựa game sau này như Dark Souls. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi