Retrowatch & dấu hai chấm; Quake - Trò chơi đã cho chúng tôi rất nhiều

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng 12 2024
Anonim
Retrowatch & dấu hai chấm; Quake - Trò chơi đã cho chúng tôi rất nhiều - Trò Chơi
Retrowatch & dấu hai chấm; Quake - Trò chơi đã cho chúng tôi rất nhiều - Trò Chơi

NộI Dung

Chào mừng bạn đến với một phiên bản khác của Retrowatch, một loạt hàng tuần, nơi chúng ta hãy xem một trò chơi hay từ nhiều năm qua. Để một trò chơi được bảo hiểm trên Retrowatch, nó phải ít nhất 15 năm tuổi và hầu hết tất cả, nó phải hay. Bất kỳ trò chơi nào có điểm dưới 7/10 sẽ không được bảo hiểm.


Tuần này chúng tôi trở lại với game bắn súng cổ điển với trò chơi xác định thể loại FPS: Trận động đất.

Trận động đất là một FPS được phát triển bởi Id Software và được xuất bản bởi GT Interactive. Nó được phát hành ngày 22 tháng 6 năm 1996 trên MS-DOS, Amiga OS và Mac Classic. Sau đó, nó đã được chuyển sang Sega Saturn, Zeebo, Nintendo 64, Linux và Windows OS. Trong những năm sau, Trận động đất đã được phát hành trên Steam và gần đây hơn trên GOG.com, nơi nó đã được sửa đổi để chạy trên các hệ thống hiện đại.

Câu chuyện của Quake: Nhiệm vụ tiêu diệt Dê đen với hàng ngàn người trẻ

Trong Trận động đất, chính phủ đã thử nghiệm các cổng trượt khi Quake bí ​​ẩn liên kết các cổng của nó với cổng của họ. Với các cổng thông tin giữa các thế giới được liên kết, Quake đã gửi các đội tử thần đến chiều kích của con người để kiểm tra khả năng chiến đấu của họ.


Bạn đảm nhận vai trò của Ranger, người sống sót đơn độc được gửi vào một cổng thông tin để ngăn chặn Quake. Bạn phải đi qua bốn cõi để có được bốn dòng sức mạnh. Chỉ sau đó, bạn mới có thể vào hang ổ của Shub-Niggurath, người đang kiểm soát lực lượng của Quake.

Shub-Niggurath là một vị thần của Cthulhu Mythos, được tạo ra bởi H.P. Lovecraft, và nó thường được gọi là The Black Goat of the Woods with a Thousand Young. Khi ở trong hang ổ của cô ta, bạn phải tìm cách tiêu diệt cô ta, cuối cùng ngăn chặn cuộc xâm lăng Trái đất của cô ta.

Theo cách tương tự với các tựa game trước của Id Software, cốt truyện là trọng tâm thứ yếu, trong khi lối chơi là chính. Câu chuyện hậu trường được kể trong sách hướng dẫn, trong khi một cái nhìn sâu sắc hơn về cốt truyện được đưa ra ở cuối mỗi bốn tập phim. Như thường lệ với các trò chơi của Id, cốt truyện thực hiện chính xác như dự định: nó mang đến cho bạn thế giới mà trò chơi dựa vào, cùng với mục tiêu đánh bại.


Bên cạnh đó, không có nhiều cốt truyện để trải nghiệm, vì vậy nếu bạn đang tìm kiếm một cốt truyện sâu sắc, Trận động đất sẽ không cung cấp nó. Nếu hành động khủng khiếp có nhịp độ nhanh là những gì bạn đang tìm kiếm, thì Trận động đất sẽ nhiều hơn thỏa mãn.

Hành động nhịp độ cực nhanh là những gì Quake là tất cả về

Wolfenstein 3D đã nhanh chóng và SỰ CHẾT thậm chí còn nhanh hơn, nhưng không so sánh với tốc độ di chuyển của Trận động đất. Đó là tốc độ cực cao, cùng với một luồng hành động gần như liên tục, tạo ra trải nghiệm FPS thú vị không giống bất cứ điều gì trước khi phát hành.

Thậm chí, vẫn có vài trò chơi có thể so sánh với Trận động đất tốc độ. Mặc dù đây là một trò chơi nhanh hơn trên thực tế mọi cách, nhưng trận chiến lại chậm hơn một chút so với các trò chơi trước đó của Id. Điều này là do sự thay đổi từ các họa tiết thành mô hình nhân vật được kết xuất hoàn toàn 3D, dẫn đến việc không thể có một lượng lớn kẻ thù trên màn hình cùng một lúc.

Vì điều này, kẻ thù khó khăn hơn và các vũ khí như Shotgun và Super Shotgun không mạnh bằng hoặc không thỏa mãn khi sử dụng. Mặc dù vậy, chiến đấu của trò chơi vẫn nhanh và dữ dội và nhìn chung, đó là một trải nghiệm thỏa mãn.

Một đội hình đáng nhớ của kẻ thù

Kẻ thù của Trận động đất là những gì thực sự mang lại cho trò chơi và thiết kế cấp độ của nó vào cuộc sống. Trong khi trò chơi bắt đầu với những kẻ thù cơ bản như người càu nhàu và những con chó chiến trung thành của chúng, không lâu sau đó, những sinh vật quái dị hơn bắt đầu xuất hiện.

Từ súng phóng lựu kỳ quặc và cưa máy cầm tay cho đến những thây ma ném thịt và sinh vật không có mắt, trông giống như Shambler, mỗi kẻ thù đều khác biệt cả về ngoại hình lẫn sức tấn công. Điều này đòi hỏi người chơi phải thực hiện một cách tiếp cận khác nhau để đánh bại từng người và bước ra khỏi một trận chiến vô song.

Ngay cả bây giờ, hơn 20 năm kể từ khi trò chơi được phát hành lần đầu tiên, nghe thấy tiếng gầm rú của Shamblers và Vores vẫn khiến tôi sợ hãi, vì tôi biết rằng tôi có một trận chiến trên tay. Tất cả những kẻ thù đều đáng nhớ, thậm chí còn hơn cả những trò chơi trước đây của Id và một khi bạn đối mặt với chúng, hình ảnh của chúng sẽ mãi mãi in sâu trong tâm trí bạn.

Thiết kế cấp độ trực quan Xác định Quake

Thiết kế cấp Trận động đất là không ai sánh kịp. Mỗi cấp độ được thiết kế trực quan và có một dòng chảy liên tục đến chúng, cho phép người chơi không bao giờ bị mất phương hướng hoặc bị mất. Đây là một hình thức thiết kế cần thiết do chiến đấu chậm hơn một chút Trận động đất so với các tiêu đề trước.

Hầu hết các cấp độ xoay quanh một HUB trung tâm, với các đường dẫn phân nhánh cần được khám phá để tìm lối ra cho cấp độ tiếp theo. Ở cuối mỗi đường dẫn phân nhánh, bạn thường luôn trở lại trong HUB của cấp độ, bây giờ với một đường dẫn mới mở.

Nhờ các cổng, đường dẫn sáng và các biển báo được đặt tốt, các cấp độ tiếp tục quay lại mức tối thiểu và cho phép một luồng hành động liên tục. Quả thật, thiết kế đẳng cấp của Trận động đất là một trong những điều tốt nhất bạn từng trải nghiệm

Một sự phát triển ác mộng dẫn đến thỏa hiệp

Trận động đất phát triển là bất cứ điều gì ngoại trừ một chuyến đi suôn sẻ cho Id Software. Với công cụ trò chơi mới mất nhiều thời gian hơn dự kiến ​​để xây dựng, nhóm đã chịu áp lực nghiêm trọng để hoàn thành trò chơi trước ngày phát hành. Điều này cuối cùng đã dẫn đến sự thỏa hiệp có thể được nhìn thấy trong trò chơi.

Sản phẩm sáng chói nhất của sự kết tội này là việc thiếu các trận đấu trùm trong các tập 2, 3 và 4. Kết thúc tập đầu tiên, người chơi phải đối mặt với một tên khổng lồ có tên là Cthon. Các tập 2 và 3 giúp bạn chống lại những kẻ thù mới là tiêu chuẩn của phần tiếp theo, trong khi tập cuối cùng bạn chiến đấu với bốn Vores.

Tiếp theo sẽ là vũ khí. Súng sét không có biến thể như các vũ khí khác, nhưng một loại đã được lên kế hoạch ban đầu. Cùng với đó, chúng không gây ảnh hưởng và thú vị khi sử dụng như súng SỰ CHẾT. Hoạ tiết của các cấp độ cũng khá hạn chế, mặc dù thiết kế cấp độ rực rỡ.

Bạn thường đi qua nhiều cấp độ cảm thấy và trông giống như những cấp độ trước. Giống như sự biến đổi theo kế hoạch của súng sét, có những thiết kế và kế hoạch cho các loại cấp độ khác cuối cùng bị ném ra ngoài. Một lần nữa, điều này có thể là do thỏa hiệp.

Khó khăn phục vụ tất cả người chơi

Giống như các trò chơi còn lại của Id Software, Trận động đất cũng có những khó khăn khác nhau phục vụ cho tất cả người chơi. Thật không may, họ thiếu cách đặt tên sáng tạo mà các trò chơi id trước đây có và thay vào đó chỉ đơn giản là Dễ, Bình thường, Khó và Cơn ác mộng.

Khó khăn thứ hai được ẩn giấu, dẫn đến việc người chơi phải tìm kiếm nó nếu họ muốn đối mặt với những thử thách lớn nhất Trận động đất phải cung cấp. Mặc dù tốt nhất là chơi trò chơi ở cấp độ mà bạn cảm thấy thoải mái, tôi luôn cảm thấy rằng chơi trong Nightmare mang lại trải nghiệm tốt nhất. Nó luôn cảm thấy rằng đó là cách nó được chơi.

Những khó khăn không thay đổi bất cứ điều gì ngoài số lượng kẻ thù trong mỗi cấp độ. Cũng giống như Hard và Nightmare, có rất ít kẻ thù ngày càng lớn hơn và tìm ra bẫy, nhưng bên cạnh đó, lối chơi cũng vậy.

Trận động đất là một cuộc cách mạng

Đây là lối chơi của Trận động đất đã cách mạng hóa thể loại FPS. Wolfenstein là một thử nghiệm của nước, trong khi SỰ CHẾT là tiêu đề phổ biến thể loại này. Đó là, tuy nhiên, với Trận động đất rằng thể loại FPS đã thực sự ra đời.

Phần chơi mạng của nó là thứ đã củng cố cho deathmatch trực tuyến và không lâu sau đó, cộng đồng bắt đầu giới thiệu các chế độ trò chơi mới để chơi trực tuyến, giống như Capture the Flag. Đó là một mod cho Trận động đất FPS trực tuyến phổ biến Đội pháo đài đã được tạo ra. Đây là phần chơi mạng của trò chơi cũng mang lại sự phổ biến cho thể thao điện tử.

Trò chơi cũng đi kèm với một phần mềm ghi âm trò chơi tích hợp, cho phép người chơi ghi lại và thể hiện tốc độ chạy của họ và các kỳ công khác. Chính nhờ điều này mà Machinima lần đầu tiên được giới thiệu với lượt thích video Nhật ký của một người cắm trại. Quả thật Trận động đất là một trò chơi đã cho chúng tôi rất nhiều, nhưng rất ít khi nó được nhớ cho nó.

Một trong những game FPS hay nhất từng được tạo ra

Trận động đất có thể không hoàn hảo, nhưng nó vẫn là một trong những game FPS hay nhất từng được tạo ra. Với thiết kế cấp độ trực quan, hành động cực nhanh và kẻ thù đáng nhớ, sẽ không có nhiều điều không thích về trò chơi.

Đồ họa của trò chơi có thể không được tốt cho lắm, nhưng ngày nay nó vẫn có thể chơi và thú vị như năm 1996. Hơn 20 năm kể từ khi phát hành lần đầu, mọi game FPS đều có một chút Trận động đất chạy qua mã của nó. Đối với một trò chơi được phát triển dưới áp lực cực lớn, nó đã để lại một di sản mà không trò chơi video nào khác có hoặc sẽ có.

Tôi hy vọng bạn đã thích phiên bản Retrowatch này và tôi hy vọng bạn sẽ tham gia với chúng tôi vào thứ Hai tới, nơi chúng tôi sẽ xem xét một tiêu đề retro khác.

Quan tâm đến việc xem thêm các đánh giá Retrowatch? Kiểm tra đánh giá của tôi về Severance: Blade of Darkness và "Wolfenstein: Ngọn giáo định mệnh."

Đánh giá của chúng tôi 9 Quake vẫn là một trong những trải nghiệm FPS người chơi đơn và nhiều người chơi thú vị nhất trên thị trường - và một trò chơi đã mang lại cho chúng tôi rất nhiều. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi