Response to Australia Ban on Riptide Ad is Weak

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Why Starbucks Failed In Australia
Băng Hình: Why Starbucks Failed In Australia

Dead Island is no stranger to controversy, and certainly has not been accused of having an excess of taste. From the original game's impressive cinematic trailer that ultimately left a great many people disappointed with the final product's lack of emotional involvement to Riptide's pre-order bonus of a limbless, bikini-clad torso, there has been a fairly consistent influx of questionable marketing decisions on Deep Silver's part. Now their latest ad is being banned outright in Australia due to its depiction of suicide, and not just the CG suicide in the ad itself.


The depiction in question is two-fold. The first half of it is the ad itself, in which a couple eventually chooses to detonate an explosion to consume themselves in flame rather than allowing themselves to be consumed by the approaching zombies. The official word on this depiction asserted this act as a response to a fantasy world and as an arguably less-violent or at least less gruesome alternative to being eaten alive.

The second depiction, however, and the one eventually cited as the ultimate reason for the ban comes from the logo displayed during the ad, which shows a hanged man completely removed from any sort of context. The image was noted as being potentially traumatic for individuals who may have lost loved ones to suicidal acts.

Về phía trò chơi, lập luận được duy trì rằng ngay cả mô tả của logo về những gì họ chỉ định là một zombie treo được đưa ra bối cảnh thích hợp trong bối cảnh giả tưởng của trò chơi. Nó được dự định như là một đại diện cho sự vô vọng vốn có trong bầu không khí và bối cảnh của trò chơi.


Tôi thường hoàn toàn đồng ý với giá trị nghệ thuật đằng sau hình ảnh, nhưng trong trường hợp này tôi có thể đồng ý với quyết định của Úc. Mặc dù bản thân quảng cáo nằm trong bối cảnh của bối cảnh giả tưởng độc đáo đủ để tự đứng vững mà không gặp vấn đề gì, logo vẫn ít được tha thứ.

Việc chỉ định cá nhân treo là một zombie không làm thay đổi tác động của hình ảnh, và nó cũng không thực sự cung cấp bất kỳ ngữ nghĩa nào của bối cảnh. Quảng cáo cung cấp cho chúng tôi một chút lạc hậu, nó trình diễn chúng tôi bất lực và vô vọng của tình hình rõ ràng hơn nhiều. Logo chỉ hiển thị một người đàn ông bị treo cổ bên cạnh một tiêu đề.

Nó thậm chí không rõ ràng là một thây ma. Nếu họ muốn biến nó thành một thây ma, để nó chạm tay vào một nơi nào đó, làm bất cứ điều gì khác ngoài việc đơn giản là treo ở đó sẽ cho thấy nó. Các cá nhân treo trong quảng cáo không làm gì. Anh ta bị treo cổ, như bất kỳ người đàn ông bị treo cổ nào từng được mô tả đã làm trong quá khứ. Đó là một hình ảnh đáng lo ngại vì một lý do, và do di sản của trò chơi đẩy các giới hạn của hương vị, tôi cảm thấy khó tin rằng nó sâu sắc và chu đáo như Deep Silver muốn chúng ta tin.


Tôi chưa chơi Riptide, nhưng tôi đã chơi Dead Island. Tôi thực sự thích nó một chút. Quảng cáo này, giống như quảng cáo ban đầu cho trò chơi gốc, phát lên một chủ đề cảm xúc rất nặng nề. Nó miêu tả cảm xúc sâu sắc và sức mạnh của tinh thần con người để có cảm giác kiểm soát một tình huống bất lực.

Tôi rất thích Dead Island, đây không phải là một game đặc biệt cảm xúc. Nó có những khoảnh khắc riêng lẻ, một vài nhiệm vụ phụ và những cá nhân ngẫu nhiên mà tôi cảm nhận được cảm xúc chân thật, nhưng hầu hết các trò chơi là bạo lực hôi miệng. Đó là giải trí, nhưng hầu như không một cái gì đó làm cho tôi cảm thấy đặc biệt thông cảm. Vì thực tế, một trong những vấn đề lớn nhất của tôi với trò chơi là làm thế nào tất cả các nhân vật có thể chơi được đều là những kẻ khốn nạn, từ khóa học và cùn cho đến cú giật nông toàn diện.

Nếu bạn muốn tạo hình ảnh giật gân, hãy làm nó. Nếu bạn muốn làm một trò chơi về cảm xúc mạnh mẽ, hãy làm nó. Nếu bạn muốn thực hiện một lễ hội zombie dữ dội, trưởng thành, hãy làm điều đó. Chỉ cần cố gắng trộn cả ba thứ này lại với nhau khi thành phẩm không đại diện cho nó. Tôi có thể tha thứ cho bạo lực giật gân dễ dàng hơn rất nhiều khi bạn trung thực về nó.

Tôi sẽ đợi tiếp theo Xác sống từ Telltale cho khía cạnh cảm xúc của sự vật.