Resident Evil & dấu hai chấm; Độ dài các công ty đi để có được sự chú ý của bạn

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Có Thể 2024
Anonim
Resident Evil & dấu hai chấm; Độ dài các công ty đi để có được sự chú ý của bạn - Trò Chơi
Resident Evil & dấu hai chấm; Độ dài các công ty đi để có được sự chú ý của bạn - Trò Chơi

NộI Dung

Nhân viên cửa hàng: "Gọi tất cả zombie! Đã đuổi theo con người chỉ để bữa sáng của bạn trở nên dư thừa và mệt mỏi khó chịu gần đây? Chà không còn nữa! Chợ thịt Smithfield ở Đông London giờ đây có thể giải quyết mọi nhu cầu đói khát của bạn!"


Wesker & Son Resident Evil Human Butchery

Khi nào Resident Evil 6 đã được phát hành, Capcom tài trợ điều này một lần và một sự kiện trọn đời cho cộng đồng zombie. Zombie cư dân kỳ cựu đã có một khoảnh khắc để cho đôi chân của họ được nghỉ ngơi và nhân cơ hội này để mua tay, chân và thậm chí là một cái đầu của con người.

Các game thủ tại thời điểm đó cũng có thể mua 'Xúc xích nhân tạo & chanh''Jassavo Caught Bít tết con người' trực tiếp từ cửa hàng.

Các cuộc triển lãm, vì họ chắc chắn đang được trưng bày, nổi bật với một số hình ảnh đẹp bụng. Đúng là các game thủ nói riêng có thể trở nên hơi mẫn cảm bởi tất cả bạo lực, máu và hành vi mà họ thấy thường xuyên từ các trò chơi (trong số các cửa hàng khác). Nhưng tôi hy vọng rằng hầu hết chúng ta đồng ý nhìn thấy một cái gì đó trên màn hình TV và thấy một phiên bản hữu hình của một thứ gì đó (ngay cả khi nó không thực sự là thịt người) vẫn hoàn toàn khác. Lớn lên với một người cha đi săn, tôi đã có kinh nghiệm nhìn thấy những con nai được xâu chuỗi ở sân sau, khe hở ở mặt dưới, và thậm chí tôi không thực sự cảm thấy muốn xem cửa hàng bán thịt của người ăn thịt người trông như thế nào.


Không ngại tạo ra các quảng cáo đồ họa và hơi đáng lo ngại, giờ đây Capcom cũng đã tạo ra một Vũng máu cho nó Resident Evil Revelations ra mắt Ngày 24 tháng 5.

Zombie bây giờ có cơ hội sau khi làm việc chăm chỉ cho Capcom quá lâu để hấp thụ ánh mặt trời và giả vờ bị sạm da, chúng không còn khả năng thu nhận. Nếu họ cảm thấy hơi tiều tụy, họ có thể lặn xuống hồ bơi và gặm một hoặc hai ruột.

Hồ bơi sẽ chứa 55.000 gallon nước, mà theo tin tức MCV là "tương đương với máu của 11.327 người". Nó cũng sẽ điều khiển những người bảo vệ sự sống Zombie, và con người vẫn trôi nổi xung quanh một cách thờ ơ như thể ngày tận thế đã đến với chúng ta (và tôi cho rằng đó là Capcom).

Vé miễn phí có sẵn cho con người nếu họ đang tìm kiếm loại phiêu lưu tìm kiếm sự hồi hộp đơn giản của họ sống đã từ chối họ.


Adam Merret, Người quản lý của Capcom, đã nêu:

Để không phải zombie, bể bơi sẽ gây sốc, đẫm máu và một trải nghiệm vô cùng đáng lo ngại - cách hoàn hảo để chứng minh rằng kinh dị sinh tồn đã trở lại với tiếng nổ cho Resident Evil Revelations.

Điều này đặt ra câu hỏi mặc dù: Các nhà phát triển trò chơi có đẩy quá xa với những pha nguy hiểm PR này không?

Trong trường hợp thị trường thịt, Capcom đã quyên góp tiền bán hàng cho Hiệp hội Limbless, nơi cung cấp hỗ trợ và thông tin cho những người bị mất chân tay. Đây là một suy nghĩ tốt, tất nhiên. Những người tử tế trên hành tinh này sẽ nói rằng họ không muốn trở lại từ thiện, sau tất cả. Tuy nhiên, nó là một thay vì phù hợp từ thiện, phải không? Gần giống như một chiến dịch PR khác. Trên thực tế, theo một cách nhỏ, tổ chức từ thiện mà họ chọn cũng hơi đáng lo ngại. Đây là một trò chơi về những thây ma nhai cánh tay và chân được tạo ra bởi một công ty thể hiện một sự kiện bán chúng dưới dạng thịt. Sau đó, họ muốn ngân hàng cho tất cả những cá nhân nghèo, những người không được coi là tay chân của họ như hầu hết chúng ta làm, bởi vì họ phải trải qua cuộc sống sống với ít hơn họ. Có lẽ đôi khi tôi quá đúng về tính cách (có thể là do đóng vai anh hùng trong quá nhiều trò chơi), nhưng với tôi điều đó chỉ có sự xuất hiện của sai rồi.

Mặt khác, nó tạo ra một kết nối thực tế sâu sắc hơn với các trò chơi video và thực tế ảo của chúng.

Đó chính xác là những gì Capcom (và những người khác) muốn bạn cảm nhận, vì nó sẽ bán nhiều trò chơi video hơn cho họ và tạo ra một lượng fan sâu sắc hơn.

Là một người hâm mộ game thủ, tôi luôn hào hứng về việc kết nối bất kỳ phương tiện thế giới thực nào với một trò chơi. Đó là lý do tại sao tôi muốn chơi Ingress, tại sao tôi nghĩ Sự thách thức dường như rất rad, và tại sao tôi lại chạy đua vượt chướng ngại vật Zombie vào tháng 10 năm 2012. Tôi như sự kết nối đó. Tôi thích được đắm mình vào một cốt truyện và vai trò, và thật lòng mà nói, tôi sẽ đặt cược tất cả kho vũ khí giết zombie của mình mà hầu hết mọi người cũng làm.

Bất kể ý kiến ​​của bạn là gì, bạn chắc chắn không thể phủ nhận rằng nó thu hút sự chú ý của mọi người.