Resident Evil đạt được thành công lớn 20. Trò chơi kinh dị sinh tồn đã trở thành một thương hiệu gia đình đứng trước thử thách của thời gian và tiếp tục vươn lên dẫn đầu năm này qua năm khác. Hét lên cảnh chơi game ngày 22 tháng 3 năm 1996, Resident Evil đã bán được hơn 66 triệu bản trên toàn thế giới. Nó đã trở thành một thành công lớn đến nỗi có những bộ phim, hàng hóa, điểm tham quan và sự kiện của Hollywood tiếp tục thu hút người hâm mộ Survival H khiếp sợ từ mọi nơi trên thế giới. Các Resident Evil Đội ngũ đang làm việc chăm chỉ và sẽ mang đến một số bất ngờ mới tuyệt vời cho người hâm mộ trong năm nay.
Capcom đang phát hành một loạt video phỏng vấn các nhà phát triển và các thành viên trong nhóm đã mang loạt phim đến với bạn, những người hâm mộ. Lắng nghe đội ngũ khi họ trở về biệt thự và xem xét hiện tượng kinh dị sinh tồn này đã vươn lên hàng đầu trong những năm qua và làm thế nào họ tìm thấy thành công lớn như vậy bằng cách làm những điều chưa được thử nghiệm và mới trong thể loại này.
Resident Evil bắt đầu như Nguy hiểm sinh học và được đổi tên thành dấu phương tây nhưng cuối cùng là phiên bản làm lại của trò chơi Capcom trước đó, 1989 Tiêu đề NES Sweet Home. Ngôi nhà ngọt ngào được dựa trên một tựa phim Nhật Bản cùng tên gắn liền với kinh dị và game nhập vai tìm thấy năm nhà sản xuất phim tài liệu bị mắc kẹt trong một biệt thự đầy mê cung và quái vật.
Trò chơi gốc năm 1992 Cô đơn trong bóng đêm là một ảnh hưởng kỹ thuật trực tiếp hơn đã đi tiên phong trong việc sử dụng đa giác 3D và máy ảnh góc cố định với phông nền được kết xuất sẵn được số hóa để hiển thị chi tiết nhất có thể, và nó chỉ xảy ra trong một biệt thự ma ám lớn. Điều này trở thành cốt lõi của nhượng quyền thương mại và các nhà thiết kế đã đi đến quyết định sử dụng các góc máy ảnh cố định để tiếp tục hiển thị càng nhiều chi tiết càng tốt trong suốt trò chơi.
Mọi khía cạnh của Resident Evil trò chơi liên kết với nhau trong một nỗ lực để tạo ra sự sợ hãi trong người chơi. Việc sử dụng hiệu ứng âm thanh làm tăng thêm sự sợ hãi trong trình phát vì máy ảnh cố định gây ra nhiều điểm mù khiến người chơi khó có thể nhìn thấy những gì sắp xảy ra.
Âm thanh là khía cạnh bị đánh giá thấp nhất của trò chơi nhưng nếu không có nó, khía cạnh sợ hãi sẽ bị vô hiệu hóa hoàn toàn. Ngay cả những thây ma cũng rên rỉ khi chúng xáo trộn xung quanh một con chó, thuộc tính của chó, nhằm hoàn thành việc xây dựng yếu tố sợ hãi trong người chơi khi chúng điều hướng biệt thự và giải quyết nhiều câu đố trong suốt trò chơi. Khi bạn nghe những điều mà bạn không thể nhìn thấy, bạn biết điều gì đó sắp xảy ra và nó thường rất tệ. Dự đoán xây dựng là những gì xây dựng sự sợ hãi và cảm giác khó chịu trong người chơi.
Kể từ khi phát hành trò chơi đầu tiên, Capcom đã tìm thấy thành công lớn. Họ đã lên kế hoạch rất nhiều thứ để kỷ niệm 20 năm Resident Evil nhãn hiệu.
Danh hiệu kỷ niệm lần thứ hai mươi
Dự án kỷ niệm lần thứ hai mươi
Nếu bạn thiên đường kiểm tra các trò chơi, bạn nên làm như vậy. Theo ý kiến của tôi (và đây chỉ là ý kiến của tôi), họ đã tìm thấy một lối đi tuyệt vời với những trò chơi này và tiếp tục làm như vậy. Cá nhân tôi rất thích bộ truyện và sẽ tiếp tục chơi các trò chơi khi chúng được phát hành. Tôi thậm chí quay lại các trò chơi trước đó và phát lại chúng thường xuyên.