Đánh giá Resident Evil 7 & dấu hai chấm; Sê-ri quay trở lại kinh dị với một trò chơi xoắn mới

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá Resident Evil 7 & dấu hai chấm; Sê-ri quay trở lại kinh dị với một trò chơi xoắn mới - Trò Chơi
Đánh giá Resident Evil 7 & dấu hai chấm; Sê-ri quay trở lại kinh dị với một trò chơi xoắn mới - Trò Chơi

NộI Dung

Có một lý do này khởi động lại của cồng kềnh Resident Evil nhượng quyền thương mại đã giành được một vị trí nổi bật như vậy trong các trò chơi kinh dị được mong đợi nhất năm 2017 của chúng tôi. Bây giờ cuối cùng cũng đến, Capcom đang khởi đầu năm mới với một tiếng nổ nghiêm trọng (hoặc có lẽ là một tiếng hét nghiêm trọng hơn).


Có vẻ như đây sẽ là năm kinh hoàng, và Resident Evil 7: Biohazard là một trở lại mạnh mẽ cho loạt bài này cần một sự thay đổi mạnh mẽ của tốc độ. Đáng buồn thay, nó không đến với Switch, nhưng người chơi Xbox / PS4 / PC đang ở trong một sự đối xử thực sự khi chúng ta chuyển từ hành động của người thứ ba sang kinh dị sinh tồn của người thứ nhất - và đây là lần đầu tiên thẻ thể loại này được áp dụng hợp pháp vào sê-ri năm

Resident Evil 7 lắc lên công thức

Nhìn thấy nơi mà thể loại này đã đi gần đây, Capcom rõ ràng đang rút khỏi phong cách kinh dị không phòng thủ - Mất trí nhớ, Lâu hơn, Soma, Lớp sợ hãi, v.v. - mặc dù khoảng thời gian này cuối cùng bạn cũng phải chiến đấu trở lại, và điều đó sẽ thu hút mạnh mẽ đám đông không thích những trò chơi đó.


Ở đâu RE7 thành công trong việc thu hẹp khoảng cách giữa hai ý tưởng là tốt đẹp, xây dựng lâu trước khi nhận được bất cứ điều gì liên quan đến chiến đấu. Có đủ thời gian dành cho việc xây dựng cảm giác sợ hãi và "sai lầm" tổng thể đối với môi trường để tạo ra cảm giác đắm chìm hoàn toàn trước khi nhặt chiếc rìu đó hoặc lấy súng.

Bạn sẽ đủ chui ra ngoài trong khi Ethan tìm kiếm một ngôi nhà trên đồi đầm lầy cách xa con đường bị đánh đập để tìm người vợ mất tích Mia.

Nhìn chung, tôi thấy sự rung cảm kinh dị đáng tin cậy và ớn lạnh hơn nhiều so với RE người kế vị tinh thần Tâm hồn đen tối bên trong.

Mặt trước là nơi trò chơi này thành công mạnh mẽ so với các phiên bản trước, với cảm giác ngột ngạt ngột ngạt khi bạn bò qua một biệt thự đổ nát, và hiệu ứng âm thanh hoàn toàn nổi bật.


Nhìn chung, tôi thấy sự rung cảm kinh dị đáng tin cậy và ớn lạnh hơn nhiều so với RE người kế vị tinh thần Tâm hồn đen tối bên trong.

Trong khi người thợ đầu tiên rất rõ ràng có nghĩa là gợi lên các trò chơi như Lâu hơn, Có những cái gật đầu phong phú trong thiết kế trò chơi để cổ điển sớm Resident EvilĐồi im lặng chức danh. Rất may cho những người bị buồn nôn khi xem góc nhìn người thứ nhất trong các trò chơi kinh dị, có khả năng tắt chế độ máy ảnh lắc lư của chế độ Hồi giáo.

Rất nhiều vòng xoắn thú vị được trình bày trong suốt trải nghiệm kinh dị của người đầu tiên này. Một số trong số này được lấy từ nhiều bộ phim khác nhau, bao gồm cả một thợ sửa băng VHS tuyệt vời mà tôi không mong đợi ở tất cả và một cảnh quay ra khỏi Ác ma chết làm lại. Khi làm việc với một gia đình ở vùng đồi núi trong một biệt thự cũ, tất nhiên bạn sẽ nghĩ đến Vụ thảm sát cưa xích Texas cũng.

Đừng chịu đựng số phận của Leon!

Một số mặt xuống

Trong khi bầu không khí và sự đắm chìm chủ yếu là tại chỗ và việc chuyển sang người đầu tiên làm cho nỗi kinh hoàng trở nên cá nhân hơn, tôi phải thừa nhận rằng tôi thực sự lo lắng giữa xếp hạng 7 và 8 cho suy nghĩ này Resident Evil lặp đi lặp lại

RE7 là một trò chơi tuyệt vời và một sự rung chuyển rất cần thiết cho bộ truyện, đừng nhầm lẫn về điều đó. Nhưng có một số điều kéo nó xuống và giữ cho nó không đạt được sự hoàn hảo.

Đáng chú ý nhất, phản ứng của Ethan khi khám phá thế giới trò chơi thật kỳ quái. Anh ta hét lên một tiếng tục tĩu kéo dài khi một con gián bò trên tay anh ta, nhưng khi một xác chết phủ đầy giòi bật ra khỏi nước bên cạnh anh ta thì không có phản ứng gì cả.

Đối với một thành viên Joe hàng ngày và không phải là STARS, Ethan cũng bình tĩnh một cách kỳ lạ về tất cả những điều kỳ lạ đang diễn ra xung quanh anh ta và không thực sự có nhiều phản ứng khi vợ anh ta bị tâm thần và đâm anh ta nhiều lần.

Tôi đã nhìn thấy một con gián một lần, vì vậy điều này là không có gì.

Một vấn đề khác là trong bản chất bị hạn chế của thế giới trò chơi. Các khu vực bên ngoài đặc biệt thực sự thu hút sự chú ý đến thực tế này, với những bức tường vô hình rõ ràng cho các khu vực bạn không thể vượt qua mang lại cảm giác trên đường ray.

Rất may, các phân khúc bên trong được xử lý tốt hơn nhiều và Capcom đã làm một công việc tuyệt vời khiến căn biệt thự bỏ hoang đó có cảm giác thật, với rất nhiều lối thoát trong một không gian dường như nhỏ bé.

Capcom đã làm một công việc tuyệt vời làm cho biệt thự bỏ hoang có cảm giác như thật, với rất nhiều lối thoát trong một không gian dường như rất nhỏ.

Bởi vì có những mối quan hệ mạnh mẽ như vậy với các trò chơi khác đã nói ở trên theo phong cách này, có một vài yếu tố bị thiếu mà thực sự dính ra và một lần nữa thu hút sự chú ý đến bản chất rất cởi trần của RE7.

Chẳng hạn, trong Soma bạn có thể nhặt và chơi với bất kỳ đối tượng nào trong thế giới trò chơi - bao gồm cả tấn mà bạn không cần sử dụng theo bất kỳ cách nào - nhưng ở đây thì điều ngược lại là đúng và ít tương tác hơn.

Trong một ngôi nhà cũ bị bỏ hoang đầy rác rưởi, có vẻ như bạn muốn lật bức tranh bị lật để xem những gì được vẽ ở đó ... nhưng không có may mắn như vậy, vì biểu tượng "nhấn A" không xuất hiện. Cái hộp kín dễ thấy đó nằm ngay bên cạnh một người chơi VHS đang hoạt động có vẻ như là một nơi tuyệt vời để lục lọi để tìm một cuộn băng để xem, nhưng không, đó chỉ là trang phục cửa sổ.

Bạn có thể nhìn vào lò vi sóng vì một số lý do mặc dù.

Trong khi nhiều người gật đầu trước đó Resident Evil Các tiêu đề sẽ được chào đón bổ sung cho người hâm mộ thể loại, một số kết nối với các mục trước đó trong giai điệu và phong cách cũng không phù hợp.

Đặc biệt, ông chủ chiến đấu loại phá vỡ trò chơi, vì họ để lại đằng sau chủ nghĩa hiện thực thực tế hơn và đưa chúng ta vào chế độ hành động nơi bạn dỡ các đoạn đạn vào một con quái vật khổng lồ. Đó là một cơ chế chơi trò chơi hoàn toàn không phù hợp với phong cách này.

Sử dụng vật phẩm trị thương để sửa chữa vết thương đâm ngay lập tức là một lựa chọn thiết kế kỳ quặc khác không phù hợp với những gì đang xảy ra trong thế giới trò chơi. Chẳng hạn, sau khi bị một con dao đâm xuyên qua lòng bàn tay trong một trận đánh sớm, Ethan chỉ cần đổ một ít "nước sơ cứu" lên tay và từ đó trở đi, bạn không còn bị vết thương đâm nữa.

Sử dụng vật phẩm trị thương để sửa chữa vết thương đâm ngay lập tức là một lựa chọn thiết kế kỳ quặc khác không phù hợp với những gì đang xảy ra trong thế giới trò chơi.

Điều này không được giải thích một chút sau đó trong câu chuyện, nhưng ở phần đầu của trò chơi, nó khá lố bịch và buồn bã. Ngoài cơ khí, truyền thuyết của RE vũ trụ cũng bị cắm sừng ở cuối và nó không thực sự rõ ràng tại sao.

Xem xét sự khởi hành của mục này là gì, tại sao không phải là một trò chơi độc lập hoặc thậm chí là sự khởi đầu của một trò chơi hoàn toàn mới Resident Evil thần thoại? Tại sao nó cần phải được kết nối với một loạt ngày càng rời rạc và ngắt kết nối? (Được cho phép, các trò chơi không bị phân tán và ngắt kết nối như những bộ phim khủng khiếp.)

Đưa chúng ta vào cùng một thế giới như RE5 hoặc là RE6 loại bỏ đi nỗi sợ hãi, bởi vì thẳng thắn, Quân đoàn Dù không đáng sợ. Và trong những thế giới hư cấu như thế này, vũ khí sinh học ít đáng sợ hơn hơn là những thây ma trung thực với quỷ Satan hoặc những sinh vật quỷ dữ.

Đừng lo lắng, vết thương đâm sẽ biến mất trong vài giây

Điểm mấu chốt

Bất chấp những lời chỉ trích, không có câu hỏi Resident Evil 7 sẽ được coi là một chuẩn mực của bộ truyện và một điểm cao trong nhượng quyền thương mại sắp tới.

Các backwoods đầm lầy Louisiana là một sự thay đổi lớn của thiết lập, mặc dù sự tương đồng mạnh mẽ sắp tới Vượt 2 có thể đặt một bộ giảm xóc vào những thứ cho những người hâm mộ kinh dị đã chơi tất cả các trò chơi khác nhau này.

Trong khi tôi nghĩ Vượt 2 có lẽ cuối cùng sẽ trở thành trò chơi siêu hạng, không thể phủ nhận Resident Evil 7 thực hiện chính xác những gì nó đặt ra để làm, và đây là một thay đổi quá hạn để thấy các nhà phát triển tên tuổi giải quyết phong cách này thường chỉ dành riêng cho đám đông độc lập.

Lẻn vào bên trong biệt thự và đến xem tất cả những gì ồn ào

Muốn phá hỏng toàn bộ trò chơi và tìm hiểu xem những gì đang chờ đợi ở đáy hố thỏ? Kiểm tra hướng dẫn kết thúc của chúng tôi ở đây.

Đánh giá của chúng tôi 8 Vâng, đây là trải nghiệm Resident Evil mà bạn đang chờ đợi. Đã đánh giá: Xbox One Ý nghĩa của chúng tôi